Indi-Games是在膝蓋上幾乎與藝術家和開發商出現在小型工作室的動物。在他們(在遊戲中,在某種意義上),很高興被忍受,而不是可恥的點擊。
通常,沒有永久和全球融資,此類傑作沒有,而遊戲發布者(我們的意思是怪物,它每月產生一堆磁盤並發布),並不關心這樣的一室公寓。當然,最著名的印度遊戲90年代是未命名的。我們花了關於她,也許忘了一段時間。但我們將向您展示20場現代遊戲,使無限欣賞圖形。這是難以忘懷的!
Limbo。
藝術家:arnt jensen
Limbo贏得了2010年獨立遊戲節最美麗的比賽的稱號,征服了一個帶有黑白剪影圖形的觀眾。繪圖的風格是由黑色類型的電影的啟發。主角是一個陷入困境的幽默世界的男孩,試圖找到他的妹妹。
機械。
藝術家:Jakub Dvorsky和Amanita Design
通過Point-n-Click address手動接受重新興趣的遊戲。主角,機器人約瑟夫,完全不可理解的原因揭示了垃圾填埋場。在世界各地旅行,收集從地點移動到地點的機制,玩家有助於約瑟夫找到那些負責混亂的人,在攜帶的城市中創造。
竊竊私語。
藝術家:MarcoHüllen
冒險Point-n鍵點擊Miyazaki卡通的精神和非常漂亮的圖形的動畫。史詩般的故事,神秘的謎語,陰謀對主角 - 一切都依賴。
小爆炸故事。
藝術家:Eduard Harutyunyan
“微小的爆炸理論”是一種點擊拼圖,具有美妙的世界,爆炸坍塌成小“謎題”後。播放器的任務是更換機車,搜索機制的丟失部分 - 一般來說,做一切都收集行星回來。另一個由“automarium”啟發的遊戲
繪製:黑暗的飛行
藝術家:Brian Thompson,Soi Che,Hamzah Kasom Osman
關於好,邪惡,巫師和龍的古典冒險冒險。一些地方的圖形使得高度藝術作品產生了巨額。
Pb的冒險經歷。冬季網點
藝術家:Matt Korba,Matt Clausen和Vidal Perez
非投降紳士Welltbott被IGF,Indiecade和E3的注意注意到了。遊戲世界是在一個沉默電影的精神中進行的,時間和空間是特殊的方式遵守主角的意志。
可怕的女孩
藝術家:Nathan Jurevicius
明亮彩色的平台師,清楚地展示了無限功能閃光燈中的矢量圖形。主角,一個可怕的女孩,原來是一個完全陌生的神話般的世界,並試圖找出誰在這一切。你可以在這裡玩。
堡壘。
藝術家:Jen Zee
漂亮的動作RPG,有機組合2D和3D圖形。設置是一個想像中的魔法世界,常規需要從壞人那裡拯救。玩家幫助他的聲音在場景中,評論正在發生的事情和敘述任務。根據2011年的結果,堡壘成為討論最多的討論和高意志的獨立遊戲之一。
夢想機器
藝術家:Erik Zaring和Anders Gustafsson
此Point-N-Click冒險中的所有對像都由粘土和紙板製成。以純粹的形式睡覺。
小輪子。
藝術家:Shalin Shodhan
如果你越過Limbo和Wall-e會發生這種情況。非常短,但非常好的遊戲Point-n-click類型。主角是一個小型機器人,您需要到達主發電機將能量返回到斷電城市,導致大量尊嚴的過程。 [玩]
旅行。
藝術家:Matt Nava
流動和花朵的創造者喜歡嘗試遊戲玩法的情感成分,旅程是他們多年工作的邏輯延續。事實上,也沒有敵人,戰鬥,即使是深刻的情節。 “旅行”是繁茂的沙丘,由古城,太陽,音樂和情緒的遺址的地平線生長和消失。遊戲周圍大約1.5小時 - 它是90分鐘的互動電影,具有令人驚嘆的配樂器,其刪除了播放器。
PID
藝術家:Jakob Tuchten,彼得萊達爾
年輕的小學生拋在一個未知的星球上,他的幽靈旅程開始。試圖通過城市,城堡,空間站,一般來說,返回家庭領導它,這是一個神奇但不安全的世界。在途中,有必要克服機器人的部落,試圖在每一步都歸咎於主角,以及揭示幾個星際的陰謀。
淡出。
藝術家:Luke Whittaker
LUME由紙張和紙板在相機上拆下的大分辨率。在你祖父的房子裡消失了電力,你作為一個愛好孫子,應該幫助他恢復,探索不同的房間,解決紙張謎題,甚至正在尋找替代能源。
橫幅傳奇。
藝術家:Arnie Jorgensen&Alex Thomas
Banner Saga是一個逐步的戰略和一個瓶子裡的角色比賽,具有令人印象深刻的美麗地點和動畫。開發人員在視覺部分下注,以及改變歷史過程的可能性取決於所做的決定。
Heroki。
藝術家:Jimmy de Meza,Bobby Bouman
遊戲被認為是一個帶有情節,旁觀任務和開放世界的冒險平台。主角,Heroki,能夠飛行 - 這定義了控件的功能。
海市蜃樓。
藝術家:Mario Von Rickenbach
Mirage是一個關於超現實主義世界陌生生物的實驗遊戲。一頂孤獨的水下帽子找到了一個人的腿,並設法將她歸功於業務。憑藉舉動的新機會,帽子開始探索世界各地。在途中找到人體的不同部位,可以將它們添加到優點,擴大其環境感知能力。
紙月亮。
藝術家:Ben Ruiz
關於男孩和他的月亮的一個小型碾磨平台師,好像是PSApp組的聲音。在原來的情況下,遊戲是立體,即,它旨在使用3D眼鏡,並專門為Gamma3D實驗項目開發,其中包含其他有趣的工作。
走私卡車。
藝術家:比爾分蘗
關於卡車和貨物的經典遊戲,在保存中,您需要帶到終點線,克服跳板和其他景觀不規則性。雖然經常重複地點(障礙物),但它很容易迅速播放。要開放新路由,您需要在以前的那些中獲得足夠的點。
Botanicula。
藝術家:JaromírPlachý和amanita設計
Botanicula已成為從開發開始的新聞製造商,主要是由於汽車和其他amanita設計項目的普及。在這一點 - N次點擊中,Adden緊員工人們期望經典混合不尋常的風格,一種特別仔細的動畫方法,錯綜複雜的謎題和高質量的聲音。
瘋狂地扭曲的陰影星球
藝術家Michel Ganie.
它是關於如何感染他的爭議的一種行星寄生蟲的拱廊。部分爭議落在地球上,以及星粒子。一個外星科學家,發現這個粒子被轉移到明星,並通過摧毀老闆與“疾病”的鬥爭。
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