在許多運動中,女性和男性的身體差異發揮著嚴重的作用,用於性別司。談到吃飯時,很明顯,沒有理由進行這種分離。但與此同時,有必要宣佈網絡中的女性遊戲玩家更少。那麼這種情況的原因是什麼?
世界上有多少女性遊戲玩家
兩年前,軟件開發商(ESA)協會進行了一項研究,根據哪些遊戲玩家中有54% - 這些是男性,46%是女性。研究人員指出,在比賽段超過18歲的女性約有30%,而男子則為17-17%。事實證明,世界上的女性遊戲玩家有足夠的數字,但同時有95%的網絡波特專業人士是男性。是的,並在https://gg-bbet.ru/cs-go/ - 傳統的男性興趣區的招待會上賭注。數碼港的性別特徵
在他們形成階段的視頻遊戲的一部分中,人類的強有力的代表占主導地位。雖然今天性別平衡已經發生了一點,但文化已被保留。主要問題是進入Cyber Port的閾值。事實是,男性有穩定的刻板印象,他們由某些文化和專業領域不發揮,如果一個女人想要滲透這個球體,她必須證明他的能力。
因此,最近,向韓國人競爭提出了公眾指責,她們扮演了“活著的人無法扮演的人”。它甚至得到了對身體暴力的威脅。證明她是一個女人,她可以在電子遊戲中高度,金不得不在線連續幾個小時。還有所謂的視覺問題 - 當遊戲中的女性角色變成性感的女士們時。值得注意的是要記住魔獸世界的戰士如何在不僅僅是弗蘭克比基尼盔甲中關閉的。
另一個可視示例是來自韓國掛泰基金的靈魂的角色。他的海洛因的屍體是裸露的,而遊戲中的男性角色則不看起來不挑釁。因此,這種方法將婦女從電腦遊戲中排斥。
但在可視化上,問題不會結束。婦女反復指出,即使他們只是通過聲音聊天溝通,他們也遇到了在線社會的毒性。一位著名的專業運動員Stephanie Harvey是某種方式在接受空軍採訪時表示:“網絡港口仍然是一個男性俱樂部。女性只是因為他們是女性而且他們的播放而得到消極的。“
作為專業人群體育的第一階段
在網上專業領域出門之前,相當多的遊戲玩家,以中介開始。任何在線遊戲都是出色的鍛煉,有機會在Donats上獲得體面,並在遊戲世界中宣布自己。許多數碼港是永久性廣播,擁有在經濟上支持他們的粉絲。如果Profi團隊正在尋找一個新的球員,那麼其成功的標準之一是忠誠的粉絲基地。
在婦女的情況下,有特徵。有些飄帶使用他們的女性魅力來吸引觀眾。有時他們不需要出色的遊戲技巧。所以神話出現了,所以女孩們只有捐贈和男性注意的遊戲世界。但在這種情況下,男人本身就是責備 - 如果這個“按鈕”沒有工作,那麼垃圾圈不會使用它。
專業女性網港
今天,一系列網絡運動聯盟進行了婦女錦標賽。其中一個錦標賽是一場足球比賽罷工。去年,最成功的婦女團隊作為獎品獲得2500美元。與男性競技場的比較非常簡單 - 大型錦標賽的平均數量,男性從100萬美元達到。