10 bộ phim đã từng trông "mát mẻ", và hôm nay có thể gây ra một nụ cười

Anonim

10 bộ phim đã từng trông

Khoa học viễn tưởng là thể loại duy nhất thường miêu tả tương lai. Đôi khi các công nghệ cuối cùng trở thành hiện thực khá có thể dự đoán được, nhưng hầu hết các công nghệ được mô tả trong các bộ phim khoa học viễn tưởng về quá khứ ngày nay có vẻ lỗi thời. Hãy xem xét mười ví dụ đáng chú ý nhất về cảnh trong phim mà tại thời điểm phát hành bộ phim hóa ra là tiên tiến, nhưng hôm nay họ có thể gây ra nụ cười.

1. Phim 3D trong "trở lại tương lai"

Trong nửa giờ đầu của bộ phim thứ 2 từ bộ truyện "Quay lại tương lai", nó được mô tả về phiên bản thay thế của tương lai - ngày 21 tháng 10 năm 2015. Trong bộ phim được phát hành vào năm 1989, họ đã cố gắng tưởng tượng thế giới sẽ trông như thế nào hơn 25 năm. Chắc chắn, nhiều người nhớ đến như thế nào Marty Mcfly sợ hãi bởi bản xem trước ba chiều của bộ phim "hàm 19".

10 bộ phim đã từng trông

Một mặt, bộ phim đã có thể dự đoán rằng các công nghệ ba chiều sẽ trở nên rất phổ biến trong rạp chiếu phim. Mặt khác, dự đoán ba chiều cho thấy ngày nay trông thật khủng khiếp và kém. Tuy nhiên, vào năm 1989, công nghệ này đã gây ấn tượng với nhiều công nhân phim. Đạo diễn sau đó nói rằng ngay cả tại thời điểm đó, bộ phận sản xuất có thể thay thế rẻ hơn cảnh với cá mập, nhưng thay vào đó tôi muốn thử nghiệm đồ họa.

2. MS-DOS và "Robocop"

Trong bộ phim "Robocop" được phát hành vào năm 1987, không bao giờ chắc chắn đã nói về thời gian chính xác khi hành động của cảnh xảy ra. Điều này chỉ được hiển thị trong sự tiếp tục (2028). Rõ ràng, trong bộ phim gốc được sử dụng xấp xỉ cùng một khung thời gian. Nếu bạn xem xét lại bộ phim này ngày hôm nay, thật dễ dàng để thấy rằng "robocop" đã có thể dự đoán một số thứ rất chính xác: Detroit hôm nay là một thành phố phá sản được bao phủ bởi tội phạm và các cơ quan thực thi pháp luật dựa vào máy tính và không khí mặc đồng phục để chống người vi phạm luật.

10 bộ phim đã từng trông

Bộ phim có một số cảnh hài hước cho những người hiểu biết về mặt kỹ thuật. Ví dụ: màn hình khởi động của robocop cho thấy nó hoạt động trên MS-DOS 3.3. Lần đầu tiên phát hành vào năm 1981, hệ điều hành MS-DOS đã thay đổi tám phiên bản cho đến khi phát triển của nó dừng lại vào năm 2000. Ngày nay, DOS là một di tích thực sự cho nhiều người và một biểu tượng của máy tính cá nhân trong những năm 1980 và 1990.

3. Mô hình của thành phố trong "Flying Logan"

Cốt truyện được phát hành vào năm 1976, bộ phim "Chuyến bay Logan" xảy ra vào năm 2274, khi mọi người sống sót qua Utopia dưới lòng đất, được kiểm soát bởi một máy tính hợp lý. Theo một nghĩa nào đó, bộ phim dự đoán văn hóa hiện đại của "HUKAPA", phổ biến trong các ứng dụng như tinder. Trong phim, khi mọi người muốn quan hệ tình dục, họ đã sử dụng một máy tính để chọn đối tác của họ (với điều kiện bên kia muốn xóa mình).

10 bộ phim đã từng trông

32 năm trước, "Fiahl Logan" đã nhận được phí bảo hiểm Oscar cho các hiệu ứng đặc biệt. Ngày nay, đơn giản là không thể nhìn mà không có nụ cười trên sân khấu đến thành phố dưới mái vòm, trong đó rõ ràng là thấy đây là một mô hình thu nhỏ của thành phố. Đạo diễn phim gần đây đã tuyên bố rằng mặc dù các hiệu ứng đặc biệt của bộ phim ngày nay trông thật hài hước, thì đội đã làm mọi thứ có thể trên cơ sở các công nghệ đã có sẵn tại thời điểm đó để hiển thị thành phố của tương lai sau 300 năm.

4. Pixelization trong thế giới miền Tây hoang dã

Phát hành năm 1973, "Wild West World" đã trở thành một điểm mốc kỹ thuật cho ngành điện ảnh, trở thành bộ phim nghệ thuật đầu tiên, trong đó hình ảnh kỹ thuật số đã được sử dụng, cũng như bộ phim đầu tiên sử dụng pixelization. Cốt truyện xoay quanh đội khách của công viên giải trí tương lai, trong đó các android thất bại.

10 bộ phim đã từng trông

Bộ phim cuối cùng đã dự đoán hầu hết các tự động hóa, hiện đang ngày càng được sử dụng trong các công viên giải trí, như Disney World và Universal Studios, nhưng đồng thời bộ phim đã sử dụng đồ họa khá vui nhộn. Ngân sách của "Thế giới hoang dã hoang dã" là 1,25 triệu đô la, trong đó 20.000 đô la được tô sáng để chụp cảnh hai phút. Trong thời gian này, nó đã được cho thấy mắt thế giới trông như thế nào.

Kể từ đó không có máy quét màu, kết xuất cứ sau 10 giây đã chiếm khoảng tám giờ. Ngày nay, pixelization được thực hiện cơ bản, và nó thường được sử dụng, ví dụ, về các chương trình ẩm thực để ngụy trang các thành phần bất ngờ.

5. Bộ vi xử lý lỗi thời trong Terminator

Một loạt các bộ phim "Terminator" yêu nhiều, bởi vì tại thời điểm đó các hiệu ứng kỹ thuật tiên tiến được thể hiện trong đó. Trong bộ phim đầu tiên "Terminator" được phát hành vào năm 1984, Cyborg đã được hiển thị, được gửi từ năm 2029 vào năm 1984 để giết Sarah Connor. Epoch, khi robot có thể là "mặc quần áo" trong da người (công nghệ trong tương lai được hiển thị trong phim) ngày càng trở nên ngày càng có thể. Tuy nhiên, công nghệ được sử dụng để hiển thị cách mà Terminator nhìn thế giới ngày nay chỉ đơn giản là vô lý.

10 bộ phim đã từng trông

Trong bộ phim đầu tiên trên các khung hình hiển thị "hình ảnh thông qua mắt của kẻ hủy diệt", khu vực có danh sách của chương trình trình biên dịch có thể nhìn thấy trên màn hình, với các lệnh đặc trưng của bộ xử lý 6502. MOS Technology 6502 là một bộ vi xử lý tám bit, bắt đầu sản xuất vào năm 1975, nhưng nhà máy phát hành chúng đã bị đóng cửa vào năm 2001, và công nghệ đã lỗi thời từ lâu. Ngoài ra, tầm nhìn ban đêm của kẻ hủy diệt vượt trội hơn nhiều so với các công nghệ hiện đại.

6. Ti vi trong "không gian Odyssey 2010"

Mặc dù thực tế là bộ phim Stanley Kubrika, không gian Odyssey năm 2001, đã bị loại bỏ vào năm 1968, thế giới hiện tại đã được dự đoán khá chính xác, nơi điện tử nhỏ, rẻ tiền và lan rộng gần như ở khắp mọi nơi. Ngoài ra, bộ phim chủ yếu có thể tránh đồ họa lỗi thời.

10 bộ phim đã từng trông

Sự tiếp tục của bộ phim, "không gian Odyssey 2010" không còn giống khán giả. Mặc dù nó đã sử dụng đồ họa tốt nhất (nhưng hiện đã lỗi thời) của những năm 1980 (bộ phim đã bị bắn vào năm 1984), vô lý nhất trong đó là việc sử dụng TV cũ với ống tia điện tử. Chúng gần như không còn được sử dụng vào năm 2008, nhường chỗ cho TV LCD tinh tế hơn.

7. "Không gian xen kẽ"

Hầu hết những người đã nghe về bộ phim thậm chí không mong đợi một "cuộc nổi loạn trong không gian", bắn vào năm 1988, sẽ có những hiệu ứng đặc biệt tốt hoặc sẽ dự đoán tương lai. Bộ phim diễn ra trong tương lai, trên Starship trong cuộc nổi dậy. Phi công phải chiến đấu chống lại một nhóm phiến quân để ngăn chặn việc hạ cánh tàu vũ trụ trên một hành tinh xa xôi.

10 bộ phim đã từng trông

Có lẽ sự xấu hổ nhất là cảnh trong bộ phim mà đồ họa vector được mô tả, được sử dụng để cho thấy Starship dẫn lửa như thế nào. Đồ họa Vector được sử dụng trong các trò chơi arcade đầu tiên của những năm 1970, nhưng gần như đã được thay thế hoàn toàn bởi các hiệu ứng tiên tiến hơn vào giữa những năm 1980. Do đó, giả định rằng trên không gian tàu nhiều năm sau năm 1988, lịch trình này sẽ được sử dụng, thật lố bịch.

8. "Gattaka"

Được phát hành vào năm 1997, trước khi các nhà nghiên cứu đã hoàn thành dự án "bộ gen" của dự án, bộ phim "Gattak" kể câu chuyện về Vincent Framen, người sinh ra một cách tự nhiên, nhưng có một em trai, "được tối ưu hóa" hoặc sinh ra thông qua các phương tiện công nghệ. Vincent bị thị lực kém và khiếm khuyết về tim, nhưng muốn làm việc trong chương trình vũ trụ của đất nước. Ông quản lý để đánh lừa dịch vụ bảo mật của Tập đoàn hàng không vũ trụ Gattaca, vượt qua các bài kiểm tra của người khác, nhưng sự thật sẽ xuất hiện bên ngoài. Bộ phim tiên tri một cách kỳ lạ, vì những tiến bộ công nghệ hiện tại cho phép các nhà nghiên cứu dự đoán các rủi ro về sức khỏe dựa trên trình tự DNA của con người.

10 bộ phim đã từng trông

Mặc dù bộ phim được đề cử giải thưởng Oscar trong hạng mục "Công việc tốt nhất" của nghệ sĩ tốt nhất, ngày nay một số khoảnh khắc trông buồn cười. Ví dụ, các kỹ thuật viên trong phim có thể nhanh chóng thực hiện các phân tích phức tạp của DNA người, nhưng công nghệ được sử dụng bởi Gattaca Aerospace Corporation không có những gì được coi là các tính năng công nghệ cao hàng ngày (độ phân giải cao và ứng dụng màn hình cảm ứng).

9. Quan hệ tình dục

Năm 1984, bộ phim Ba Lan "Sexumsia" xuất hiện trên màn hình, đây có lẽ là nhà làm phim hài hước nhất trong danh sách này. Bộ phim bắt đầu vào năm 1991, khi hai người bạn tự nguyện phơi bày về thí nghiệm đóng băng. Tuy nhiên, thay vì thức dậy sau ba năm, hai người bạn thức dậy vào năm 2044 trong thế giới hậu tận thế. Bộ phim trở nên rất phổ biến ở Ba Lan (theo một cuộc khảo sát, phổ biến nhất trong 30 năm qua).

Mặc dù bộ phim là một bộ phim hài, nhưng cô cũng là một loại tiên tri, vì NASA tuyên bố vào năm 2016, nơi có kế hoạch bắt đầu sử dụng Anabyosis cho các phi hành gia. Tất cả các máy tính trong "tình dục" sử dụng khung đồ họa ba chiều, khá phải chăng vào những năm 1980 và, tất nhiên, sẽ dần bị hủy trước năm 2040. Tuy nhiên, ngày nay đặc biệt hài hước để xem phổ ZX trong một trong các khung. Phát hành vào năm 1982, ZX Spectrum là một máy tính cá nhân tám bit. Nó đã được loại bỏ hoàn toàn khỏi sản xuất vào năm 1992 do thực tế là anh ta vô vọng lỗi thời.

10. Alien.

Đối với những người chưa xem phim, "Alien" là một câu chuyện về tàu vũ trụ thương mại "Nostromo", có máy tính đánh thức đội khỏi giấc ngủ đông lạnh do tín hiệu thảm họa đến từ hành tinh gần nhất. Sau khi hạ cánh trên hành tinh, phi hành đoàn tiết lộ phần còn lại của một sinh vật hình người, cũng như những quả trứng khó hiểu. Sau khi mở một trong những quả trứng, thành viên phi hành đoàn bị nhiễm một sinh vật sinh học vô danh, phát triển trong đó, sau đó nó nổ ra và tấn công phần còn lại của phi hành đoàn.

Năm 1979, khi anh ta bị bắn bởi "người khác", đội của ông đã nhận được nhiều giải thưởng cho các hiệu ứng đặc biệt của bộ phim. Sau đó, thậm chí tin nhắn văn bản từ máy tính trung tâm của tàu trông tiên tiến. Tuy nhiên, trong thập kỷ sau, các máy tính đã phát triển một tốc độ rất nhanh, dẫn đến thực tế là phiên bản của máy tính được sử dụng trong phim đã lỗi thời bởi thời gian được phát hành "người khác".

Đọc thêm