5 ứng dụng phát triển mới cho trẻ em: chơi và học hỏi

Anonim

Chơi.
Rõ ràng, nếu một đứa trẻ đến máy tính bảng, anh ta không phải là một từ điển của Daly để đọc, mà để chơi đồ chơi. Vì vậy, hãy cung cấp cho anh ta những điều mới lạ đã được chứng minh: hữu ích và thú vị.

Toca thiên nhiên.

Nhà xuất bản: Toca Boca cho trẻ em từ 5 đến 9 tuổi

Toca.

Một sự mới lạ từ những người tạo ra những đứa trẻ thích và phụ huynh toca thợ may và bếp toca. Các chàng trai và bé gái, những người theo chủ nghĩa tự nhiên trẻ và những người yêu thích thiên nhiên chỉ được mời để tạo ra những khu rừng, hồ, núi và thung lũng mới, theo ý mình, như tưởng tượng sẽ kể. Nhấp vào điểm trên màn hình - và trên bạn, rừng thông. Và nếu một nơi nào đó đã ném một ánh sáng màu - nó có nghĩa là con vật đang trốn ở đó. Mang lại gần hơn, và hóa ra là một chanterelle hoặc hươu cần được cho ăn. Nhưng cái gì? Nó sẽ là cần thiết để làm việc cứng và quay số quả mọng và nấm.

Ba con dê thân thiện

Nhà xuất bản: Pony Apppsy Trẻ em từ 3 trong 8 năm

KOZL.

Trong một ứng dụng tuyệt vời mới, một số bất ngờ cho cha mẹ nằm ngay lập tức. Đầu tiên, nó không chỉ là một món đồ chơi, mà còn là một cuốn sách tương tác. Một câu chuyện thú vị về ba anh em dê thân thiện lần đầu tiên được dịch sang tiếng Nga và đã được nộp dưới dạng một câu chuyện cổ tích với các trò chơi tích hợp. Đọc, nghe, xem, chơi và thích thú với các anh hùng có thể đồng thời. Thứ hai, tất cả các minh họa của Câu chuyện cổ tích được thực hiện bởi các nghệ sĩ Moscow chuyên nghiệp-Hoạt hình. Và cuối cùng, văn bản hoàn hảo hối lộ từ các trang đầu tiên của một cuốn sách tương tác. Câu chuyện dạy về sự ghê tởm và trách nhiệm, phát triển sự tháo vát và luyện kim. Nói chung, lợi ích là nhiều như niềm vui. Bạn sẽ không hối hận! Bằng tiếng Nga và tiếng Anh.

Câu đố hài hước

Nhà xuất bản: Nosy Crow từ 5 đến 10 năm

Con quạ.

Ứng dụng này cũng có nguồn gốc trên cơ sở sách thiếu nhi. Cuốn sách minh họa với những đứa trẻ, anh hùng và câu chuyện quen thuộc đã tạo thành nền tảng của các câu đố ảo. Vì vậy, trước khi gấp các câu đố chính xác, đứa trẻ sẽ phải làm quen với cuốn sách hoặc ít nhất xem minh họa. Trước tiên, bạn cần chọn bất kỳ hình ảnh nào từ đề xuất (hoặc tải xuống của riêng bạn) và đặt số lượng phần cần thiết (từ 4 đến 300). Ngay khi bản vẽ xuất hiện trên màn hình, lắc một máy tính bảng hơi và hình ảnh "phân tán" thành nhiều mảnh. Sawn đi!

Trong bộ cơ bản gồm 5 câu đố khác nhau. Bạn có thể mua và cài đặt các câu đố bổ sung.

Thế giới nghệ thuật

Nhà xuất bản: Phòng trưng bày nghệ thuật quốc gia từ 6 đến 11 tuổi

Iskus.

Ứng dụng thông minh này sẽ cho phép một người khác học 8 tác phẩm nghệ thuật nổi tiếng, cũng như vẽ kiệt tác của riêng họ. Vào đầu trận đấu, đứa trẻ tạo ra hình đại diện của mình, được gửi đến một hành trình hấp dẫn dọc theo phòng trưng bày. Chúng tôi học chân dung, cảnh quan, vẫn còn sống. Bạn có thích hình ảnh? Khô và viết của riêng bạn theo phong cách tương tự. Kiệt tác có thể được sắp xếp ngay lập tức trong khung, treo trong bảo tàng ảo của riêng mình hoặc gửi mẹ với bố.

Vô lý

Nhà xuất bản: Từ 7 đến 13 tuổi

Chepuh.

Những câu đố hài hước phát triển cho trẻ em ở nhiều tuổi khác nhau, sở thích và sở thích khác nhau. Người chơi trả lời các câu hỏi từ tất cả các loại khu vực: khoa học, nghệ thuật, lịch sử, địa lý, thần thoại và cuộc sống bình thường nhất. Bạn cần trả lời câu lệnh đề xuất bằng cách chọn nút "thật" hoặc "điều vô nghĩa này". Trong trò chơi, có một số mức độ khó được tính toán về các học sinh trẻ trung và trung bình.

Một số câu hỏi làm cho ngay cả những người chơi trưởng thành nghĩ. Như bạn, ví dụ: "Thằn lằn khổng lồ của La Palma, người từ lâu đã biến mất khỏi khuôn mặt của trái đất, được mở lại với các nhà khoa học vào năm 2007" " Chà, sự thật hay vô nghĩa?

Đọc thêm