Чому в киберспорте жінок менше, ніж чоловіків за статистикою кс го Бетс

Anonim

ставки на кс го

У багатьох видах спорту фізичні відмінності жінок і чоловіків грають серйозну роль і використовуються для гендерного поділу. Коли мова заходить про киберспорте, то зрозуміло, що причин для подібного поділу немає. Але при цьому доводиться декларувати, що жінок-геймерів в киберспорте набагато менше. Так в чому ж причини такої ситуації?

Скільки в світі жінок-геймерів

Два роки тому Асоціація розробників ПЗ (ESA) провела дослідження, згідно з яким серед геймерів 54% - це чоловіки, і 46% складають жінки. Дослідники відзначили, що жінок старше 18 років в ігровому сегменті близько 30%, тоді як чоловіків до 17 років - 21%. Виходить, що жінок-геймерів в світі достатня кількість, але при цьому 95% професіоналів в киберспорте - це чоловіки. Та й ставки на кіберспорт кс го на https://gg-bbet.ru/cs-go/ - традиційно зона чоловічих інтересів.

Гендерні особливості кіберспорту

У сегменті відеоігор на етапі їх становлення домінували представники сильної половини людства. І хоча в наші дні гендерний баланс дещо змінився, культура збереглася. Головна проблема - поріг входження в кіберспорт. Справа в тому, що у чоловіків склався стійкий стереотип, то вони безроздільно володіють певними культурними і професійними сферами, і якщо в цю сферу хоче проникнути жінка, її доводиться доводити свою компетентність.

Так, нещодавно проти південнокорейської кіберспортсменкі Кім Сейонна були висунуті публічні звинувачення в тому, що вона грає, як «жива людина грати не може». В її адресу навіть надходили погрози фізичної розправи. Щоб довести, що вона жінка, і вона може бути на висоті в відеоіграх, Кім довелося відіграти в режимі онлайн кілька годин поспіль. Існують і так звані візуальні проблеми - коли персонажів жіночої статі в іграх перетворюють в сексі-панночок. Варто тільки згадати, як на зорі World of Warcraft жінки-воїни були одягнені в більш ніж відверту броню-бікіні.

Ще один наочний приклад - персонажі з гри SoulCalibur, створені корейцем Хюнг-тае Кімом. Тіла його героїнь оголені, тоді як чоловічі персонажі в ігри не виглядають провокаційно. А в підсумку такий підхід відштовхує жінок від комп'ютерних ігор.

Але на візуалізації проблеми не закінчуються. Жінки не раз відзначали, що стикаються з токсичністю онлайн-суспільства навіть коли просто спілкуються в чаті голосом. Стефані Харві, відома професійна спортсменка, в інтерв'ю ВВС якось сказала: «Кіберспорт - все ще чоловічий клуб. І жінки отримують негатив тільки тому, що вони жінки і вони грають ».

Стрімінг як перший ступінь в професійний кіберспорт

Досить багато геймерів перед тим, як вийти на професійне терені кіберспорту, починають зі стрімінга. Будь-які онлайн ігри - прекрасні тренування, можливість отримати на Донато пристойну суму і заявити про себе в ігровому світі.

Багато кіберспортсмени ведуть постійні трансляції, мають фанатів, які підтримують їх фінансово. І якщо профі-команда шукає нового гравця, то один з критеріїв його успішності - лояльна фан-база.

У випадку з жінками є свої особливості. Деякі стрімерші користуються своїм жіночим чарівністю, щоб залучати глядачів. І часом їм зовсім не потрібні видатні ігрові навички. Так з'явився міф, щоб дівчата приходять у світ ігор тільки для донатів і чоловічої уваги. Але в цій ситуації винні і самі чоловіки - якби ця «кнопка» не працювала, то стримери б і не користувалися нею.

Професійний жіночий кіберспорт

Сьогодні ряд киберспортівних ліг проводить жіночі турніри. Один з таких турнірів - турнір з Конрой Страйк. У минулому році найуспішніша жіноча команда отримала в якості призових 25 тис. Доларів. Порівняння з чоловічим кіберспорту вельми просте - середньостатистична сума великого турніру, в якому зустрічаються чоловіки стартує від 100 тис. Доларів.

Читати далі