Инди-Уеннар - андый хайваннар - рәссамнар һәм уйлап табучылар тезләренә охшаган кечкенә студияләрдә барлыкка килә. Аларда (мәгънәсендә уеннарда) һәм кую рәхәт, һәм басу өчен оят түгел.
Кагыйдә буларак, мондый шедевризаторлар юк, мондый шедеврлар юк (ай саен бер төркем диск җитештерә, алар ай саен бер төркем диск җитештерәләр) һәм мондый студия турында уйламыйлар.Иң танылган Инди-Уен 90-нчы еллар, әлбәттә, беркайчан да. Без аның турында, бәлки, бераз онытабыз. Ләкин без сезгә чиксез сокланучы графиканы күрсәтүче 20 заманча уеннарны күрсәтербез. Бу онытылмаслык!
Лимбо.
Рәссам: Арнт Йенсен
Лимбо бәйсез Уеннар Фестиваленең иң матур уены исемен яулады, Кара һәм Ак силуэт графикасы белән тамашачы. Рәсемнең стиле Ноир жанрының фильмнары белән рухландырылган. Төп герой - сеңлесен табарга тырышкан һәм сеңлесе булырга тырышкан малай.
Машинарий.
Рәссам: Якуб Дворский һәм Аманита Дизизе
Point-n-n-n-n-n-n-n-басыгыз белән кызыксынган уен. Төп герой, Йосыф роботы Йосыф, бөтенләй аңлашылмаган сәбәпләр буенча, полигонда ачыла. Плеер Йосыфка күченү механизларын җыю механизларын җыю механизларын җыю механизларын җыеп, Плеер Йосыфка йөкле шәһәрне буталучыларга чакырырга ярдәм итә.
Пышылдаган дөнья.
Рәссам: Марко Хюллен
Миязаки мультфильмы, гаҗәеп матур графика рухында анимация белән анимация белән басыгыз. Эпик хикәя, серле табышмаклар, төп геройга каршы планнар - барысы да таяна.
Кечкенә Бенг.
Рәссам: Эдуард Харутюнян
"Кечкенә шартлау теориясе" искиткеч дөнья белән башваткыч, бу шартлаулар кечкенә "табышмаклар" җимерелгәннән соң. Плеер бурычы - локомотивларны алыштыру, механизмнарның югалган өлешләрен эзләү - гомумән, планетаны кире җыю өчен барысын да эшләргә. "Инвалиж" тарафыннан рухландырылган тагын бер уен
Сызылган: Караңгы очыш
Рәссамнар: Брайан Томпсон, Сой Че, Хамза Касом Осман
Яхшылык, явыз, сихерчеләр һәм аждаһа турында классик маҗаралар. Кайбер урыннардагы графика югары сәнгать әсәрләренә каршы тора.
ПБ маҗаралары. Bincebottom
Рәссамнар: Мэтт Корба, Мэтт Клаусен һәм Видаль Перес
Бирелмәгән әфәндем әфәндем Бышу Бисботтның IGF, Индивада һәм E3 игътибары белән танылды. Уен дөньясы тынсыз кино рухында башкарыла, анда вакыт һәм мәйдан төп герой ихтыярына аерылу юлларына буйсыналар.
Курку кыз
Рәссам: Натан Джюревич
Якты һәм төсле платформатор, чиксез үзенчәлекләрне флэшада вектор графикасы. Төп герой төп герой, коточкыч кыз бөтенләй таныш булмаган искиткеч дөньяда булып чыга һәм боларның барысын да кем истә калдырырга тырыша. Сез монда уйный аласыз.
Бастион.
Рәссам: Джен Зи
RPG, органик рәвештә 2D һәм 3D графиканы берләштерү. Көйләү - хыялый тылсымлы дөнья, гадәттәгечә начар егетләрдән котылырга тиеш. Плейер күренешләр өстендә аның тавышына булыша, нәрсә булган һәм бурычлар турында сөйләү турында аңлатма бирә. 2011 ел нәтиҗәләре буенча, Бастион иң тикшерелгән һәм югары ватылган Индия уеннарының берсе булды.
Хыял машинасы
Рәссамнар: Эрик Райринг һәм Андерс Густафсон
Бу ноктадагы барлык объектлар балчыктан һәм картоннан ясалган. Саф формада йокла.
Кечкенә тәгәрмәч.
Рәссам: Шарал Шочан
Әгәр дә сез Лимбо һәм стеналар аша үткән булсагыз, нәрсә була. Бик кыска, ләкин бик яхшы уен ноктасы - n-басыгыз жанры. Төп герой - кечкенә робот, күпчелек генераторга энергияне энергия процессына кайтару өчен, төп генераторга барырга кирәк. [Уйна]
Сәяхәт.
Рәссам: Мэтт Нава
Чәчәк һәм чәчәк иҗекчеләре уенның эмоциональ компоненты белән эксперимент ясарга, сәяхәт күп еллык эшләренең логик дәвамы. Дошманнар, сугышлар, чыннан да, тирән сюжет да юк. "Сәяхәт" - борынгы шәһәрләр хәрабәләре, кояш, музыка һәм эмоцияләр офыкы белән җимерелә һәм юкка чыга. Уен якынча 1,5 сәгать әйләнә - ул уенчыны үзен бетерә торган искиткеч саундтреклар белән 90 минут.
Пид
Рәссамнар: Якоб Техтен, Питер Стравл
Яшь мәктәп баласы билгесез планетага ыргыту планетасына ыргыта, анда аның Пантасмагорик сәяхәте башлана. Өйгә кайтырга тырыша, аны шәһәрләр, запаслар, космик станцияләр аша, гомумән, тылсымлы, ләкин куркынычсыз дөнья аша. Wayлда, роботлар хезмәтен җиңәргә, һәр адымда төп геройны гаепләргә тырышу, шулай ук берничә үзгәрешле конспирацияләрне гаепләргә тырыша.
Люм.
Рәссам: Люк Уиттакер
Луме кәгазьдән һәм картоннан зур резолюциядә алынды. Сезнең баба йортында электр энергиясе юкка чыга, аңа башка бүлмәләрне барларга, кәгазь табышмакларын чишәргә һәм хәтта альтернатив энергия чыганакларын эзләргә булышырга тиеш.
Баннер Сага.
Рәссамнар: Арни Хоргенсен & Алекс Томас
Баннер Сага - бер шешә, бик матур матур урыннар һәм анимация белән бер шымп белән стратегия һәм роль уйнау уены. Төзүчеләр визуаль өлешкә, шулай ук карарларга карап тарих юлын үзгәртү мөмкинлеген булдыралар.
Героки.
Рәссамнар: Джимми де Меза, Бобби Буман
Уен участоклы маҗаралы платформатор буларак уйланган, квестры эзләре һәм ачык дөнья. Төп герой, Героки оча ала - бу контроль үзенчәлеген билгели.
Мираж.
Рәссам: Марио фон Рикенбах
Мираж - сюрреалистик дөньяда сәер җан иясе турында эксперименталь уен. Су астында ялгыз су астында ялгызлык кеше аягы таба һәм аны бизнеска бәйли алды. Күчү өчен яңа мөмкинлек белән шляпа бөтен дөньяны өйрәнә башлый. Кеше тәненең төрле өлешләрен табу, аларны әйләнә-тирә мохитне кабул итү мөмкинлекләрен киңәйтү мөмкин.
Кәгазь ай.
Рәссам: Бен Руиз
Малай һәм аның баласы турында кечкенә тегермән платформасы, PSASP төркеме белән яңгыраган кебек. Оригиналда уен - стереоскопик, ягъни 3d стакан куллану өчен эшләнгән, һәм гамал3-нче эксперименталь проект, башка кызыклы эш белән рәттән эшләнде.
Йөк машинасы.
Рәссам: Билл Тиллер
Йөкле машиналар һәм йөкләр турында классик уен, ул саклауда сез финиш сызыгына китерергә, трамплиннан һәм пейзажның башка тәртипсезлеген җиңәргә тиеш. Ул җиңел һәм тиз уйналалар, булмаса да, урыннар еш кабатланса да (киртәләр белән). Яңа маршрутларны ачу өчен, алдагыларда сезгә җитәрлек пунктлар алырга кирәк.
Ботаникула.
Рәссамнар: JaRomír Placche һәм Amanita destion
Ботаникула үсеш башыннан яңалыклар имзасына әверелде, күбесенчә автомобиль һәм башка Аманта дизайн проектлары популярлыгы аркасында. Бу вакытта N-басыгыз, Адвенкур уенчылары гадәти булмаган стильне, анимациягә классик катнашмалар көтәләр, анимациягә аеруча сакчыллык һәм югары сыйфатлы тавышка.
Чикләнгән күләгә планетасы
Рәссам Мишель Гание
Планета паразиты ничек зарарланганын ничек зарарланганы турында аның бәхәсләрен ничек туплаганы турында - төп геройны ничек кычкырды. Йолдыз кисәкчәләре белән бергә бәхәснең бер өлеше планетага төште. Бу кисәкчәләрне табуда, бу кисәкчәләр йолдызга күчерелә һәм наҗаларны җимереп "авыру" белән көрәшә.
Чыганак