Bakit sa Esports ng Kababaihan mas mababa kaysa sa mga lalaki sa mga istatistika pulis pumunta taya

Anonim

Mga rate sa pulis Go.

Sa maraming sports, ang pisikal na pagkakaiba sa mga kababaihan at lalaki ay may malubhang papel at ginagamit para sa dibisyon ng kasarian. Pagdating sa pagkain, malinaw na walang mga dahilan para sa naturang paghihiwalay. Ngunit sa parehong oras na ito ay kinakailangan upang ipahayag na ang mga kababaihan-manlalaro sa cyber pagsasalita ay mas mababa. Kaya ano ang mga dahilan para sa gayong sitwasyon?

Gaano karaming mga manlalaro ng babae sa mundo

Dalawang taon na ang nakalilipas, ang Association of Software Developers (ESA) ay nagsagawa ng isang pag-aaral ayon sa kung saan mayroong 54% sa mga manlalaro - ang mga ito ay mga lalaki, at 46% ay mga babae. Sinabi ng mga mananaliksik na ang mga kababaihan ay higit sa 18 taong gulang sa segment ng laro tungkol sa 30%, habang ang mga lalaki sa ilalim ng 17 - 21%. Ito ay lumiliko na ang mga kababaihan-manlalaro sa mundo ay may sapat na bilang, ngunit sa parehong oras 95% ng mga propesyonal sa cybersport ay mga lalaki. Oo, at mga taya sa cop goesport sa https://gg-bbet.ru/cs-go/ - tradisyonal na zone ng lalaki interes.

Mga Tampok ng Kasarian ng Cyberports.

Sa segment ng video game sa entablado ng kanilang pagbuo, ang mga kinatawan ng malakas na kalahati ng sangkatauhan ay dominado. At bagaman ngayon ang balanse ng kasarian ay nagbago ng kaunti, ang kultura ay napanatili. Ang pangunahing problema ay ang limitasyon ng pagpasok sa cybersport. Ang katotohanan ay ang mga lalaki ay may matatag na estereotipo, sila ay walang kabuluhan ng ilang kultura at propesyonal na mga spheres, at kung nais ng isang babae na tumagos sa globo na ito, dapat niyang patunayan ang kanyang kakayahan.

Kaya, kamakailan lamang, ang isang pampublikong akusasyon ay inilagay laban sa South Korean cybersport na siya ay gumaganap kung paano "hindi maaaring maglaro ang isang buhay na tao." Natanggap pa nito ang mga banta sa pisikal na karahasan. Upang patunayan na siya ay isang babae, at siya ay maaaring maging taas sa mga video game, Kim ay upang i-play online para sa ilang oras sa isang hilera. Mayroon ding mga tinatawag na visual na problema - kapag ang mga babaeng character sa mga laro ay naging isang sexy ladies. Ito ay nagkakahalaga lamang upang matandaan kung paano ang Warld ng Warcraft Women Warriors ay sarado sa higit sa Frank Bikini armor.

Ang isa pang visual na halimbawa ay ang mga character mula sa SoulCalibur, na nilikha ng Korean Hung-Tae Kim. Ang mga katawan ng kanyang heroin ay hubad, habang ang mga lalaki na character sa laro ay hindi mukhang nakakapukaw. At bilang isang resulta, ang diskarte na ito ay nagpapahina sa mga kababaihan mula sa mga laro sa computer.

Ngunit sa visualization, ang problema ay hindi nagtatapos. Ang mga kababaihan ay paulit-ulit na nabanggit na nakatagpo sila ng toxicity ng online na lipunan kahit na sila ay nakikipag-usap lamang sa pakikipag-chat sa pamamagitan ng boses. Si Stephanie Harvey, isang sikat na propesyonal na atleta, ay sa paanuman ay sinabi sa isang pakikipanayam sa Air Force: "Ang Cybersport ay isang lalaki pa rin. At ang mga kababaihan ay negatibo dahil lamang sa mga babae at nilalaro nila. "

Streaming bilang unang yugto sa propesyonal na cybersport

Medyo maraming mga manlalaro bago lumabas sa propesyonal na larangan ng cybersport, magsimula sa stolming. Ang anumang mga online na laro ay mahusay na ehersisyo, ang pagkakataon upang makakuha ng isang disenteng halaga sa mga donat at ipahayag ang iyong sarili sa mundo ng laro.

Maraming cyberports ay permanenteng broadcast, may mga tagahanga na sumusuporta sa kanila sa pananalapi. At kung ang koponan ng Profi ay naghahanap ng isang bagong manlalaro, ang isa sa mga pamantayan para sa tagumpay nito ay isang tapat na fan base.

Sa kaso ng mga kababaihan may mga tampok. Ginagamit ng ilang mga streamer ang kanilang kagandahan ng babae upang akitin ang mga tagapanood. At kung minsan ay hindi nila kailangan ang mga natitirang kasanayan sa paglalaro. Kaya lumitaw ang kathang-isip, upang ang mga batang babae ay dumating sa mundo ng mga laro para lamang sa mga donasyon at lalaki at pansin. Ngunit sa sitwasyong ito, ang mga lalaki mismo ay sisihin - kung ang "pindutan" na ito ay hindi gumagana, ang mga streamer ay hindi gagamitin ito.

Propesyonal na Babae Cyberport.

Ngayon, ang isang serye ng mga cybersport liga ay nagsasagawa ng mga paligsahan ng kababaihan. Ang isa sa mga naturang paligsahan ay isang welga ng football tournament. Noong nakaraang taon, ang pinaka-matagumpay na koponan ng kababaihan ay nakatanggap ng 25 libong dolyar bilang mga premyo. Ang paghahambing sa lalaki eSports ay napaka-simple - ang average na halaga ng isang malaking paligsahan, kung saan ang mga tao ay nakakatugon mula sa 100 libong dolyar.

Magbasa pa