เกมอินดี้เป็นสัตว์ที่ปรากฏในสตูดิโอขนาดเล็กกับศิลปินและนักพัฒนาที่อยู่บนเข่า บนพวกเขา (ในเกมในแง่) และเป็นสิ่งที่ดีที่จะวางขึ้นและไม่น่าอับอายที่จะคลิก
ตามกฎแล้วไม่มีการจัดหาเงินทุนถาวรและทั่วโลกผลงานชิ้นเอกดังกล่าวไม่มีและผู้เผยแพร่เกม (เราหมายถึงสัตว์ประหลาดซึ่งผลิตดิสก์จำนวนมากและปล่อยทุกเดือน) และไม่สนใจสตูดิโอดังกล่าวแน่นอนว่า 90 เกมที่โด่งดังที่สุดคือแน่นอน เราใช้เวลาประมาณเธอบางทีและลืมไปสักพัก แต่เราจะแสดงให้คุณเห็นเกมสมัยใหม่ 20 เกมที่ทำให้กราฟิกชื่นชมอย่างไม่มีที่สิ้นสุด มันน่าจดจำ!
ลิมโบ้
ศิลปิน: Arnt Jensen
Limbo ชนะตำแหน่งของเกมที่สวยที่สุดของเทศกาลเกมอิสระ 2010 การพิชิตผู้ชมด้วยกราฟิกภาพเงาดำและขาว รูปแบบของการวาดภาพได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ของประเภทของนัวร์ ตัวละครหลักคือเด็กชายที่ตกอยู่ในโลกที่แปลกประหลาดของลิมโบ้และพยายามหาน้องสาวของเขา
Machinarium
ศิลปิน: Jakub Dvorsky และ Amanita Design
เกมที่มีความสนใจในการแสดงความสนใจในการผจญภัยแบบ Point-N-Click ด้วยตนเอง ตัวละครหลักหุ่นยนต์โจเซฟด้วยเหตุผลที่เข้าใจยากอย่างสมบูรณ์เผยให้เห็นตัวเองในหลุมฝังกลบ การเดินทางไปทั่วโลกรวบรวมกลไกสำหรับการย้ายจากที่ตั้งไปยังที่ตั้งผู้เล่นจะช่วยให้โจเซฟพบผู้รับผิดชอบในการสร้างความยุ่งเหยิงสร้างในเมือง Carsry
Whispered World
ศิลปิน: Marco Hüllen
Adventure Point-N-Click ด้วยภาพเคลื่อนไหวในจิตวิญญาณของการ์ตูน Miyazaki และกราฟิกที่สวยงามเป็นพิเศษ เรื่องราวมหากาพย์ปริศนาลึกลับสมรู้ร่วมคิดกับตัวละครหลัก - ทุกอย่างพึ่งพา
เรื่องเล็ก ๆ
ศิลปิน: Eduard Harutyunyan
"ทฤษฎีการระเบิดเล็ก ๆ " เป็นปริศนาจุด n - คลิกที่มีโลกที่ยอดเยี่ยมซึ่งหลังจากการระเบิดพังทลายลงใน "ปริศนา" ขนาดเล็ก งานของผู้เล่นคือการเปลี่ยนตู้รถไฟให้ค้นหาส่วนที่หายไปของกลไก - โดยทั่วไปแล้วเพื่อทำทุกอย่างเพื่อรวบรวมโลกกลับ เกมอื่นที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก "Automarium"
วาด: เที่ยวบินที่มืด
ศิลปิน: Brian Thompson, Soi Che, Hamzah Kasom Osman
ผจญภัยผจญภัยคลาสสิกเกี่ยวกับดีความชั่วร้ายพ่อมดและมังกร กราฟิกในบางสถานที่ให้อัตราต่อรองกับงานศิลปะสูง
การผจญภัยของ PB winterbottom
ศิลปิน: Matt Korba, Matt Clausen และ Vidal Perez
Winterbott สุภาพบุรุษที่ไม่ใช่ผู้ยอมแพ้ได้รับความสนใจจาก IGF, INDIEDADE และ E3 โลกของเกมดังกล่าวแสดงในจิตวิญญาณของภาพยนตร์เงียบซึ่งเวลาและพื้นที่เป็นวิธีพิเศษที่เชื่อฟังความประสงค์ของตัวละครหลัก
สาวน่ากลัว
ศิลปิน: Nathan Jurevicius
platformer ที่สดใสและมีสีสันแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนคุณสมบัติไม่มีที่สิ้นสุดกราฟิกแบบเวกเตอร์ในแฟลช ตัวละครหลักเด็กหญิงที่น่ากลัวกลายเป็นโลกที่ไม่คุ้นเคยอย่างสมบูรณ์และพยายามค้นหาว่าใครอยู่เบื้องหลังทั้งหมดนี้ คุณสามารถเล่นที่นี่
ป้อมปราการ
ศิลปิน: Jen Zee
การกระทำที่สวยงาม RPG, การผสมผสานกราฟิก 2D และ 3D แบบออร์แกนิก การตั้งค่าเป็นโลกแห่งเวทย์มนตร์จินตภาพซึ่งตามปกติจะต้องได้รับการช่วยให้รอดพ้นจากคนเลว ผู้เล่นช่วยให้เสียงของเขาผ่านฉากแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นและบรรยายเกี่ยวกับงาน จากผลของปี 2011 Bastion กลายเป็นหนึ่งในเกมอินดี้ที่กล่าวถึงมากที่สุดและมีความปรารถนาสูง
เครื่องฝัน
ศิลปิน: Erik Zaring และ Anders Gustafsson
วัตถุทั้งหมดในการผจญภัยจุด N-Click นี้ทำจากดินเหนียวและกระดาษแข็ง นอนในรูปแบบบริสุทธิ์
ล้อเล็ก ๆ
ศิลปิน: Shalin Shodhan
นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นหากคุณข้ามลิมโบ้และวอลล์ส เกม Point-N-D-tick ที่มีนิสัยดีมาก แต่มีนิสัยดีมาก ตัวละครหลักคือหุ่นยนต์ขนาดเล็กที่คุณต้องไปที่เครื่องกำเนิดไฟฟ้าหลักเพื่อส่งคืนพลังงานไปยังเมืองที่มีพลังทำให้เกิดศักดิ์ศรี [เล่น]
การเดินทาง
ศิลปิน: Matt Nava
ผู้สร้าง Flow and Flower Love เพื่อทดลองกับองค์ประกอบทางอารมณ์ของการเล่นเกมและการเดินทางเป็นความต่อเนื่องเชิงตรรกะของการทำงานหลายปี ไม่มีศัตรูการต่อสู้และในความเป็นจริงแม้แต่พล็อตลึก "การเดินทาง" เป็นเนินทรายที่อุดมไปด้วยการเติบโตและหายไปจากขอบฟ้าของซากปรักหักพังของเมืองโบราณดวงอาทิตย์ดนตรีและอารมณ์ เกมดังกล่าวไปประมาณ 1.5 ชั่วโมง - เป็นภาพยนตร์เชิงโต้ตอบ 90 นาทีพร้อมซาวด์แทร็กที่น่าทึ่งซึ่งลบผู้เล่นตัวเอง
ปัด
ศิลปิน: Jakob Tuchten, Peter Strahle
เด็กนักเรียนอายุน้อยขว้างดาวเคราะห์ที่ไม่รู้จักซึ่งการเดินทางของผีการเดินเล่นของเขาเริ่มขึ้น ความพยายามที่จะกลับบ้านนำไปสู่เมืองปราสาทสถานีอวกาศและโดยทั่วไปโลกที่มีมนต์ขลัง แต่ไม่ปลอดภัย ระหว่างทางมีความจำเป็นต้องเอาชนะฝูงหุ่นยนต์พยายามที่จะตำหนิตัวละครหลักในทุกขั้นตอนเช่นเดียวกับการเปิดเผยสมรู้ร่วมคิดแบบสอดสองประการ
lume
ศิลปิน: Luke Whittaker
Lume ประกอบด้วยกระดาษและกระดาษแข็งถูกลบออกบนกล้องในความละเอียดขนาดใหญ่ ในบ้านของปู่ของคุณหายไปไฟฟ้าและคุณในฐานะหลานชายที่รักควรช่วยให้เขาฟื้นฟูการสำรวจห้องต่าง ๆ การแก้ปริศนากระดาษและแม้แต่มองหาแหล่งพลังงานทดแทน
Saga แบนเนอร์
ศิลปิน: Arnie Jorgensen & Alex Thomas
Banner Saga เป็นเกมกลยุทธ์ทีละขั้นตอนและเล่นตามบทบาทในหนึ่งขวดพร้อมกับสถานที่และภาพเคลื่อนไหวที่สวยงามอย่างน่าประทับใจ นักพัฒนาจะทำการเดิมพันในส่วนที่มองเห็นรวมถึงความเป็นไปได้ในการเปลี่ยนแปลงหลักสูตรของประวัติศาสตร์ขึ้นอยู่กับการตัดสินใจ
เฮอโกะ
ศิลปิน: Jimmy De Meza, Bobby Bouman
เกมนี้ตั้งครรภ์เป็น platformer ผจญภัยที่มีแผนการทำเควส By-Quest และโลกที่เปิดกว้าง ตัวละครหลัก Heroki สามารถบินได้ - สิ่งนี้จะกำหนดคุณสมบัติของการควบคุม
มิราจ
ศิลปิน: Mario von Rickenbach
Mirage เป็นเกมทดลองเกี่ยวกับสิ่งมีชีวิตแปลก ๆ ในโลกแห่งความบันเทิง หมวกใต้น้ำที่โดดเดี่ยวค้นหาขามนุษย์และจัดการเพื่อแนบธุรกิจของเธอ ด้วยโอกาสใหม่ในการเคลื่อนย้ายหมวกเริ่มสำรวจโลกรอบ ๆ การค้นหาส่วนต่าง ๆ ของร่างกายมนุษย์ระหว่างทางเป็นไปได้ที่จะเพิ่มพวกเขาให้กับข้อดีการขยายขีดความสามารถในการรับรู้ด้านสิ่งแวดล้อม
กระดาษดวงจันทร์
ศิลปิน: Ben Ruiz
platformer ขนาดเล็กเกี่ยวกับเด็กชายและดวงจันทร์ของเขาราวกับว่าเปล่งออกมาโดยกลุ่ม PSAPP ในต้นฉบับเกมเป็นสามมิตินั่นคือมันถูกออกแบบมาเพื่อใช้แว่นตา 3 มิติและได้รับการพัฒนาโดยเฉพาะสำหรับโครงการทดลอง GAMMA3D ในแถวที่ทำงานที่น่าสนใจอื่น ๆ
รถบรรทุกลักลอบขน
ศิลปิน: บิลไถ่ถอน
เกมคลาสสิคเกี่ยวกับรถบรรทุกและสินค้าซึ่งในการเก็บรักษาที่คุณต้องนำไปสู่เส้นชัยการเอาชนะสปริงบอร์ดและความผิดปกติอื่น ๆ ของภูมิทัศน์ มันเล่นได้ง่ายและรวดเร็วแม้ว่าที่ตั้งมักจะทำซ้ำ (ด้วยการขยับอุปสรรค) ในการเปิดเส้นทางใหม่คุณต้องได้รับคะแนนเพียงพอในรายการก่อนหน้า
Botanicula
ศิลปิน: JaromírPlachýและ Amanita Design
Botanicula ได้กลายเป็นนักข่าวจากจุดเริ่มต้นของการพัฒนาส่วนใหญ่เกิดจากความนิยมของยานยนต์และโครงการออกแบบ Amanita อื่น ๆ ในจุดนี้ผู้เล่น Advenchur คาดหวังว่าการผสมผสานแบบคลาสสิกของสไตล์ที่ผิดปกติซึ่งเป็นวิธีการที่ใช้ความระมัดระวังเป็นพิเศษในการเคลื่อนไหวปริศนาที่ซับซ้อนและเสียงคุณภาพสูง
ดาวเคราะห์เงาบิดอย่างบ้าคลั่ง
ศิลปิน Michel Ganie
มันเป็นอาร์เคดเกี่ยวกับวิธีการที่มีปรสิตดาวเคราะห์ที่ติดเชื้อข้อพิพาทของเขาตะโกนตัวละครหลัก ส่วนหนึ่งของข้อพิพาทลดลงบนดาวเคราะห์พร้อมกับอนุภาคดาว นักวิทยาศาสตร์ต่างดาวค้นหาอนุภาคนี้จะถูกถ่ายโอนไปยังดาวและต่อสู้กับ "การเจ็บป่วย" โดยการทำลายผู้บังคับบัญชา
แหล่งที่มา