Kwa nini kwa sababu ya wanawake chini ya wanaume juu ya takwimu cop kwenda bets

Anonim

Viwango kwenye COP GO.

Katika michezo mingi, tofauti ya kimwili kwa wanawake na wanaume wana jukumu kubwa na hutumiwa kwa mgawanyiko wa kijinsia. Linapokuja kula, ni wazi kwamba hakuna sababu za kujitenga kama hiyo. Lakini wakati huo huo ni muhimu kutangaza kuwa wanawake-gamers katika kuzungumza kwa cyber ni kidogo sana. Kwa hiyo ni sababu gani za hali hiyo?

Ni gamers wangapi wa wanawake duniani.

Miaka miwili iliyopita, Chama cha Waendelezaji wa Programu (ESA) kilifanya utafiti kulingana na ambayo kuna 54% kati ya gamers - hawa ni wanaume, na 46% ni wanawake. Watafiti walibainisha kuwa wanawake zaidi ya umri wa miaka 18 katika sehemu ya mchezo kuhusu 30%, wakati wanaume chini ya 17 - 21%. Inageuka kuwa wanawake-gamers duniani wana idadi ya kutosha, lakini wakati huo huo 95% ya wataalamu katika Cybersport ni wanaume. Ndiyo, na bets kwenye cop huenda kwenye https://gg-bbet.ru/cs-go/ - eneo la jadi la maslahi ya kiume.

Vipengele vya jinsia ya cyberports.

Katika sehemu ya mchezo wa video katika hatua ya malezi yao, wawakilishi wa nusu kali ya ubinadamu waliongozwa. Na ingawa leo usawa wa kijinsia umebadilika kidogo, utamaduni umehifadhiwa. Tatizo kuu ni kizingiti cha kuingia kwenye tovuti. Ukweli ni kwamba wanaume wana stereotype ya kutosha, hawajafunguliwa na nyanja fulani za kitamaduni na kitaaluma, na kama mwanamke anataka kupenya nyanja hii, anahitaji kuthibitisha uwezo wake.

Kwa hiyo, hivi karibuni, mashtaka ya umma yalitolewa dhidi ya cybersport ya Korea ya Kusini kwamba anacheza jinsi "mtu aliye hai hawezi kucheza." Hata kupokea vitisho kwa unyanyasaji wa kimwili. Ili kuthibitisha kwamba yeye ni mwanamke, na anaweza kuwa urefu katika michezo ya video, Kim alikuwa na kucheza online kwa masaa kadhaa mfululizo. Kuna pia inaitwa matatizo ya kuona - wakati wahusika wa kike katika michezo hugeuka kuwa wanawake wa sexy. Ni muhimu tu kukumbuka jinsi Warld wa Warfraft Warriors Wanawake walifungwa katika zaidi ya Frank Bikini Silaha.

Mfano mwingine wa kuona ni wahusika kutoka kwa SoulCalibur, iliyoundwa na Kim Kikorea Hung-Tae Kim. Miili ya heroin yake ni wazi, wakati wahusika wa kiume katika mchezo hawataonekana kuchochea. Na matokeo yake, njia hii inarudi wanawake kutoka michezo ya kompyuta.

Lakini juu ya taswira, tatizo haliishi. Wanawake mara kwa mara walibainisha kuwa wanakutana na sumu ya jamii ya mtandaoni hata wakati wanawasiliana tu katika kuzungumza kwa sauti. Stephanie Harvey, mwanariadha maarufu wa kitaaluma, kwa namna fulani alisema katika mahojiano na Jeshi la Air: "Cybersport bado ni klabu ya kiume. Na wanawake wanapata hasi tu kwa sababu wao ni wanawake na wanacheza. "

Streaming kama hatua ya kwanza katika Cybersport Professional.

Kabla ya gamers kabla ya kwenda nje kwenye uwanja wa kitaalamu wa cybersport, kuanza na stromming. Michezo yoyote ya mtandaoni ni kazi nzuri, fursa ya kupata kiasi cha heshima kwa donats na kujitangaza katika ulimwengu wa mchezo.

Cyberports nyingi ni matangazo ya kudumu, wana mashabiki ambao huwasaidia kifedha. Na kama timu ya profi inatafuta mchezaji mpya, basi moja ya vigezo vya mafanikio yake ni msingi wa shabiki mwaminifu.

Katika kesi ya wanawake kuna sifa. Wafanyakazi wengine hutumia charm yao ya kike ili kuvutia watazamaji. Na wakati mwingine hawana haja ya ujuzi bora wa michezo ya kubahatisha. Kwa hiyo hadithi hiyo ilionekana, ili wasichana waje kwenye ulimwengu wa michezo tu kwa ajili ya mchango na tahadhari ya kiume. Lakini katika hali hii, wanaume wenyewe wanalaumu - ikiwa "kifungo" hiki hakuwa na kazi, basi wasafiri hawataitumia.

Mtaalamu wa kike wa kike

Leo, mfululizo wa ligi za Cybersport hufanya mashindano ya wanawake. Moja ya mashindano hayo ni mgomo wa mashindano ya mpira wa miguu. Mwaka jana, timu ya wanawake yenye mafanikio zaidi ilipata dola elfu 25 kama tuzo. Kulinganisha na esports ya kiume ni rahisi sana - wastani wa mashindano makubwa, ambayo wanaume hukutana kutoka dola elfu 100.

Soma zaidi