Naon anu nyandak anak di bumi tanpa komputer sareng smartphone

Anonim

Naon anu nyandak anak di bumi tanpa komputer sareng smartphone 14910_1

Kalayan kamekaran téknologi, seueur anu mimiti ngajar barudak pikeun kaulinan komputer sareng alat sanés ti umur mimiti. Kaulinan sapertos tiasa kapaké, tapi éta penting henteu masihan anak anu teu éntuk. Dina usum anu sengil sareng murangkalih anjeun tiasa angkat di luar dimana éta bakal maénkeun sareng barudak sanés, nyepih, dimaénkeun dina kotak kulon, dijalankeun dina roller. Tapi nalika cuaca mimiti parah sareng anjeun kedah calik di bumi, lamunan seueur kolotna garing.

Tapi di bumi, anjeun tiasa mendakan seueur jinis hiburan, anu bakal dugi sareng anak.

Pilihan anu pikaresepeun bakal maénkeun game dewan. Upami pilihan ieu henteu janten murangkalih sapertos, cocooan tiasa diverifikasi. Contona, anjeun tiasa maénkeun dina pamariksaan anu paling biasa, tapi éta dianggo dina patandingan dua warna cookies atanapi permen. Dina hal ngacung chip legor, éta bakal tiasa ngan ukur dahar. Kacapi hiber sapertos kitu seueur barudak, utamina ketuh manisan.

Hiji pilihan anu pikaresepeun anu sanés sapertos orok, sareng seueur dewasa, mangrupikeun kumpulan gambar tina teka-teki. Upami sadaya kaulinan anu sayogi di bumi parantos sayah, anjeun tiasa nyungkeun pisan hiburan énggal, sabab henteu aya alat tambahan diperyogikeun. Anjeun tiasa, contona, pasca hiji kecap tina serat anu dipasihkeun. Di dieu anjeun tiasa ngatur kompetisi anu nyata. Kaulinan sapertos kitu henteu ngan ukur ngumpulkeun sogeg, éta bakal kapaké pisan, bakal ngabantosan adoudary anak.

Sareng hiji murangkalih, anjeun tiasa angkat ka dapur sareng ngadamel sababaraha piring anu pikaresepeun. Milih Resep tiasa diramet ka anjeunna sareng ngaktifkeun partisipasi aktif dina prosés masak. Kaulinan sapertos tiasa ngungkabkeun dina anak deposit chef, sugan ieu bakal dimimitian ku karirna anu suksés sareng kakoncara.

Anjeun tiasa mindahkeun sababaraha kaulinan aktip ka bumi sareng apartemen. Salaku conto, anjeun tiasa nyayogikeun sadaya kecap klasika karesep anjeun ka sadayana. Anjeun henteu kedah ngagambar dina kapur, ku sabab teu aya kasusah sareng beberesih. Garis tiasa "ngagambar" kalayan bantosan ngalukis scotch. Bahanna sapertos anu ngagaduhan lapisan lem anu henteu ngantunkeun lagu di beungeut, sareng ku kituna di tungtung game éta tiasa gampang dikaluarkeun.

Barudak ieu umur anu béda tiasa dikawasaan ku nunjukkeun ékspérimén anu pikaresepeun sareng énggal. Kolotna bakal prelimined ningali pangalaman ieu di internet. Seueur di antarana tiasa dilaksanakeun ngagunakeun agén Berak anu paling saderhana. Ieu bakal ngabantosan henteu ngan ukur pikaresepeun sareng kaget murangkalih, sareng inisiikeun bentuk anu hadé pikeun ngenalkeun hukum-hukum fisika sareng kimia, pikeun ngawangun kapentingan Kognitif.

Maca deui