Pse në esports e grave më pak se burrat në statistikat COP Go Bastet

Anonim

Çmimet për policët shkojnë

Në shumë sporte, dallimet fizike në gratë dhe burrat luajnë një rol serioz dhe përdoren për ndarjen gjinore. Kur është fjala për të ngrënë, është e qartë se nuk ka arsye për një ndarje të tillë. Por në të njëjtën kohë është e nevojshme të deklarohet se lojtarët e grave në të folur në internet janë shumë më pak. Pra cilat janë arsyet për një situatë të tillë?

Sa lojtarë të grave në botë

Dy vjet më parë, Shoqata e Zhvilluesve të Softuerit (ESA) zhvilloi një studim sipas të cilit ka 54% në mesin e lojtarëve - këta janë burra dhe 46% janë gra. Studiuesit vunë në dukje se gratë mbi 18 vjeç në segmentin e lojës rreth 30%, ndërsa burrat nën 17 - 21%. Rezulton se gratë-lojtarët në botë kanë një numër të mjaftueshëm, por në të njëjtën kohë 95% e profesionistëve në Cybersport janë burra. Po, dhe bastet në COP Fealport në https://gg-bbet.ru/cs-go/ - tradicionalisht zona e interesave mashkullore.

Karakteristikat gjinore të Cyberporteve

Në segmentin e lojës video në fazën e formimit të tyre, përfaqësuesit e gjysmës së fortë të njerëzimit u dominuan. Edhe pse sot bilanci gjinor ka ndryshuar pak, kultura është ruajtur. Problemi kryesor është pragu i hyrjes në Cybersport. Fakti është se burrat kanë një stereotip të qëndrueshëm, ata janë të pamposhtur nga sfera të caktuara kulturore dhe profesionale, dhe nëse një grua dëshiron të depërtojë në këtë sferë, ajo duhet të provojë kompetencën e tij.

Pra, kohët e fundit, një akuzë publike u paraqit kundër kornizës koreane të Jugut që ajo luan se si "një person i gjallë nuk mund të luajë". Ai madje mori kërcënimet ndaj dhunës fizike. Për të provuar se ajo është një grua, dhe ajo mund të jetë lartësi në video games, Kim kishte për të luajtur online për disa orë në një rresht. Ka edhe të ashtuquajturat probleme vizuale - kur personazhet femra në lojëra janë kthyer në një zonje sexy. Vlen vetëm për të kujtuar se si Warld of Warcraft luftëtarët e grave u mbyllën në më shumë se Frank Bikini Armor.

Një shembull tjetër vizual është personazhet nga Soulcalibur, e krijuar nga Korean Hung-Tae Kim. Trupat e heroinës së tij janë të zhveshura, ndërsa personazhet meshkuj në lojë nuk duken provokative. Dhe si rezultat, kjo qasje refuzon gratë nga lojërat kompjuterike.

Por në vizualizim, problemi nuk përfundon. Gratë në mënyrë të përsëritur vunë në dukje se ata ndeshen me toksicitetin e shoqërisë online edhe kur ata thjesht komunikojnë në bisedën me zë. Stephanie Harvey, një atlet i famshëm profesional, u tha disi në një intervistë me Forcën Ajrore: "Cybersport është ende një klub mashkullor. Dhe gratë marrin një negativ vetëm për shkak se ata janë gra dhe luajnë ".

Streaming si faza e parë në kornizë profesionale

Shumë shumë lojtarë para se të dilni në fushën profesionale të Cybersport, filloni me stryming. Çdo lojë online janë workouts të shkëlqyera, mundësia për të marrë një sasi të mirë në Donats dhe për të deklaruar veten në botën e lojës.

Shumë kibernetikë janë transmetime të përhershme, kanë tifozë që i mbështesin ato financiarisht. Dhe nëse ekipi Profi po kërkon një lojtar të ri, atëherë një nga kriteret për suksesin e tij është një bazë fanore besnike.

Në rastin e grave ka karakteristika. Disa përrenj përdorin hijeshinë e tyre femërore për të tërhequr spektatorë. Dhe nganjëherë ata nuk kanë nevojë për aftësi të shquara të lojrave. Pra, mit u shfaq, në mënyrë që vajzat të vijnë në botën e lojrave vetëm për dhuratat dhe vëmendjen meshkuj. Por në këtë situatë, vetë burrat duhet të fajësohen - nëse kjo "buton" nuk funksionoi, atëherë rrjedhjet nuk do ta përdorin atë.

PROFESIONALE FEMËRORE CYBERPORT

Sot, një seri leagues cybersport kryen turnetë e grave. Një nga turnetë e tillë është një grevë e turneut të futbollit. Vitin e kaluar, ekipi më i suksesshëm i grave mori 25 mijë dollarë si çmime. Një krahasim me esports mashkull është shumë e thjeshtë - shuma mesatare e një turneu të madh, në të cilin burrat takohen nga 100 mijë dollarë.

Lexo më shumë