Zakaj pri ženskah šeč, manj kot moški na statistiki COP stav stave

Anonim

Cene na policaju

V številnih športih imajo fizične razlike pri ženskah in moških resno vlogo in se uporabljajo za oddelka za spol. Ko gre za prehranjevanje, je jasno, da ni razlogov za takšno ločitev. Hkrati pa je treba izjaviti, da so ženski igralci v kibernetskem govoru veliko manj. Kakšni so razlogi za takšno situacijo?

Koliko žensk igralcev na svetu

Pred dvema letoma je Združenje razvijalcev programske opreme (ESA) izvedlo študijo, po kateri je med igralci 54% - to so moški, 46% pa žensk. Raziskovalci so opozorili, da so ženske starejše od 18 let v segmentu igre približno 30%, medtem ko moški mlajši od 17 do 21%. Izkazalo se je, da imajo ženski igralci na svetu zadostno število, hkrati pa 95% strokovnjakov v kibernetskem šporpu so moški. Da, in stave na policaj na naslovu https://gg-Bbet.ru/cs-go/ - tradicionalno območje moških interesov.

Značilnosti spolov Cyberports

V segmentu video igre v fazi njihovega oblikovanja so prevladovali predstavniki močne polovice človeštva. In čeprav se je danes uravnoteženost spolov malo spremenila, je bila kultura ohranjena. Glavni problem je prag vstopa v kiberprostre. Dejstvo je, da imajo moški stalen stereotip, ki jih neproducirajo določena kulturna in profesionalna sfera, in če ženska želi prodreti to sfero, mora dokazati svojo kompetenco.

Torej, pred kratkim, je bila javna obtožba predstavila proti južnokorejskem kibernetskem kraljestvu, da igra, kako "živa oseba ni mogla igrati." To je celo prejela grožnje fizičnemu nasilju. Dokaži, da je ženska, in ona je lahko višina v video igrah, Kim je moral igrati na spletu nekaj ur zapored. Obstajajo tudi tako imenovane vizualne težave - ko se ženske v igrah spremenijo v seksi dame. To je vredno le, da se spomnite, kako je Warld of Warcraft ženski bojevniki zaprti v več kot Frank Bikini Armor.

Drugi vizualni primer je znake iz Soulcaliburja, ki ga je ustvaril korejski Hung-Tae Kim. Organi njegovega heroina so goli, moški liki v igri pa ne izgledajo provokativnega. Posledično ta pristop odbija ženske iz računalniških iger.

Toda na vizualizacijo se problem ne konča. Ženske so večkrat ugotovile, da se srečujejo s toksičnostjo spletne družbe, tudi če preprosto komunicirajo v klepetu po glasu. Stephanie Harvey, slavni profesionalni športnik, je bil nekako rekel v intervjuju z Air Force: "Cybersport je še vedno moški klub. In ženske dobijo negativne samo zato, ker so ženske in igrajo. "

Pretakanje kot prva faza strokovnega kiberporta

Precej igralcev pred odhodom na strokovno področje kiberporta, začnite s pretresom. Vse spletne igre so odlične treninge, priložnost, da dobite dostojno količino na Donatus in se prijavite v svetu igre.

Mnogi Cyberports so stalni oddajanja, imajo navijače, ki jih finančno podpirajo. In če ekipa PROFI išče novega igralca, je eno od meril za njen uspeh zvest baza oboževalca.

V primeru žensk obstajajo značilnosti. Nekateri rastoči uporabljajo svoj ženski čar, da bi pritegnili gledalce. In včasih ne potrebujejo izjemnih iger na srečo. Torej se je pojavil mit, tako da dekleta prihajajo v svet iger samo za darovalce in moško pozornost. Toda v tej situaciji so moški sami krivi - če ta "gumb" ni deloval, potem ga ne bi uporabljali.

Profesionalna ženska Cyberport.

Danes serija kibernetskih lig vodi ženski turnirji. Eden od takih turnirjev je nogometna turnirska stavka. Lani je najuspešnejša ženska ekipa prejela 25 tisoč dolarjev kot nagrade. Primerjava z moškimi Esporti je zelo preprosta - povprečna količina velikega turnirja, v katerem se moški srečujejo s 100 tisoč dolarjev.

Preberi več