Prečo v ženských esports menej ako muži na štatistikách COP CO

Anonim

Ceny na policajt Go

V mnohých športoch zohrávajú fyzikálne rozdiely u žien a mužov vážnu úlohu a používajú sa na rodovú divíziu. Pokiaľ ide o jedenie, je jasné, že na takéto oddelenie nie sú žiadne dôvody. Zároveň je však potrebné vyhlásiť, že ženy - hráči v kybernetickom rozprávaní sú oveľa menej. Aké sú preto dôvody takejto situácie?

Koľko žien hráčov na svete

Pred dvoma rokmi Asociácia vývojárov softvéru (ESA) uskutočnila štúdiu, podľa ktorého existuje 54% medzi hráčmi - to sú muži a 46% sú ženy. Výskumníci poznamenali, že ženy staršie ako 18 rokov v segmente hier asi 30%, zatiaľ čo muži mladšie ako 17 - 21%. Ukazuje sa, že ženy - hráči na svete majú dostatočný počet, ale zároveň 95% profesionálov v Cybersport sú muži. Áno, a stávky na COP golport na https:///gg-bbet.ru/cs-go/ - tradične zóna mužských záujmov.

Rodové vlastnosti Cyberports

V segmente videohry vo fáze ich tvorby dominovali zástupcovia silnej polovice ľudstva. A hoci dnes sa rodová rovnováha zmenila trochu, kultúra sa zachovala. Hlavným problémom je prah vstupu do Cybersport. Faktom je, že muži majú stabilný stereotyp, sú neprodukované určitou kultúrnou a profesionálnou sférou, a ak chce žena preniknúť túto sféru, musí preukázať svoju pôsobnosť.

Takže, nedávno, verejné obvinenie bolo predložené proti Južnému Kórejské Cybersport, že hrá, ako "živý človek nemohol hrať". Dokonca dostala hrozby pre fyzické násilie. Dokázať, že je to žena, a ona môže byť výška vo videohrách, Kim musel hrať online niekoľko hodín v rade. Tam sú tiež takzvané vizuálne problémy - keď sa ženské postavy v hrách sa zmení na sexy dámy. Stojí za to, aby si pamätali, ako boli Warld Warcraft Warriors Warriors zatvorené vo viac ako Frank Bikini Armor.

Ďalším vizuálnym príkladom je postavy z Soulcalibur, vytvorené Kórejský Hung-Tae Kim. Orgány jeho heroínu sú holé, zatiaľ čo mužské postavy v hre nevyzerajú provokatívne. A v dôsledku toho tento prístup odpudzuje ženy z počítačových hier.

Ale pri vizualizácii problém neskončí. Opakovane poznamenali ženy, že sa stretávajú s toxicitou online spoločnosti, aj keď jednoducho komunikujú pri chatovaní hlasom. Stephanie Harvey, slávny profesionálny športovec, bol nejakým spôsobom povedal v rozhovore s letectvom: "Cybersport je stále mužský klub. A ženy dostanú negatívne len preto, že sú ženy a hrajú. "

Streamovanie ako prvá etapa v profesionálnom Cybersport

Docela veľa hráčov pred odchodom na profesionálnu oblasť Cybersportsport, začnite s týraním. Všetky online hry sú vynikajúce cvičenia, možnosť získať slušnú sumu na Donats a deklarovať sa v hernom svete.

Mnohé cyberports sú trvalé vysielanie, majú fanúšikov, ktorí ich finančne podporujú. A ak tím Profi hľadá nového hráča, potom jedným z kritérií pre jeho úspech je lojálny ventilátor.

V prípade žien existujú vlastnosti. Niektoré streamers používajú svoje ženské kúzlo prilákať divákov. A niekedy nepotrebujú vynikajúce herné zručnosti. Takže mýtus sa objavil, takže dievčatá prichádzajú do sveta hier len za darovanie a mužskú pozornosť. Ale v tejto situácii sú muži samotní viniť - ak toto "tlačidlo" nefungovalo, potom by sa streamery nepoužili.

Profesionálna žena Cyberport

Dnes, séria Cybersport Ligov vykonáva dámske turnaje. Jedným z takýchto turnajov je futbalový turnajský štrajk. Minulý rok, najúspešnejší dámsky tím dostal 25 tisíc dolárov ako ceny. Porovnanie s mužskými esports je veľmi jednoduché - priemerná suma veľkého turnaja, v ktorej sa muži stretávajú od 100 tisíc dolárov.

Čítaj viac