Saia para o pátio! 10 jogos da sua infância que precisam se lembrar agora

Anonim

Em nossos jovens anos de snipe, nós, os pobres filhos da época docifer, de alguma forma saíam sem smartphones e tablets. E ainda era o que fazer! Fomos para a rua imediatamente depois da escola, e devolvido vagamente, e só depois do chamado persistente de "Aaaniya, Domomoo!" fora da janela.

O que fizemos todo esse tempo? Não me lembro? E nos lembramos. Jogou como não em si mesmo. Os jogos do quintal podem ser úteis e agora, especialmente se a conversa no piquenique viesse a um beco sem saída ou os convidados Darile devoraram todos os morangos e entediados.

Borracha

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O que você precisa: 4-5 metros de elástico

Número de jogadores: 3 e mais

O elástico é amarrado no ringue e se estende entre os dois jogadores, e a terceira cabra pula através da elástica esticada, destacando todos os tipos de pretzels complexos. Espaçosa para improvisação é enorme. Gradualmente, o jogo se torna mais complicado - a goma sobe mais alto e acima, primeiro ao nível do joelho, e quase quase antes do choque.

Cursos de borracha Coordenação de trem, agilidade e sensação de ritmo, e tais saltos são excelentes treinamento cardiovascular.

Cole

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O que você precisa: anel ou qualquer objeto pequeno

Número de jogadores: de 4.

Os jogadores sentam em uma fileira no banco e dobram a palma de um para o outro, e o mestre ignora-os, dizendo "eu uso um anel de um anel e dou a alguém para alguém" e coloque as palmas das mãos para que você possa imperceptivelmente transmitir o assunto. Para quem o anel foi, ninguém deve notar. Depois disso, o apresentador diz "O anel de anel, vá para a varanda!" E aquele que pegou um anel, salta e tenta escapar. O objetivo dos jogadores não é dar para se levantar do banco.

De acordo com o calor da paixão e a necessidade de seguir as expressões faciais dos parceiros, é quase aquele poker.

Semáforo

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O que você precisa: Roupas brilhantes e um pedaço de giz

Número de jogadores: Menos de 4 desinteressamento

No asfalto desenhado 2 linhas a uma distância de 5 um do outro. Liderando - ele "semáforo" - torna-se no meio de costas para os jogadores e chama qualquer cor, que virá à mente e rapidamente se desdobrará rapidamente. Aqueles jogadores, nas roupas dos quais existem cor nomeados, são levados para o objeto de guarda-roupa apropriado e mudar a estrada. E se não fosse necessário para a cor desejada, permanece apenas para dar a volta - e rapidamente para que o "semáforo" não pegue. Outmaps Type "e eu tenho calças cor-de-rosa" não lona. Ou deu a mão dele para cor ou não.

O jogo é especialmente inventado para a moda.

Comestível-inedível

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O que você precisa: Bola

Número de jogadores: de 4 e mais

Os jogadores estão em um círculo. Iniciante joga a bola a quem ele quer e profere a palavra. Se o objeto nomeado é comestível (por exemplo, melancia, Fua-Gra ou Cookie), o jogador pega a bola e rapidamente o move para o próximo participante, dizendo a próxima palavra. Se o objeto for insuportável (sapato, por exemplo, ou uma escavadeira, ou um rato Deadback), o jogador deve decote a partir da bola ou repelá-lo.

Um mar de alegria e felicidade ("Petka comeu minha meia!") E o treinamento de habilidades está pensando rapidamente.

Clássicos.

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O que você precisa: Asfalto, lavadora (ou qualquer coisa, uma pedra vai descer ou servido seu iPhone) e um pedaço de giz

Número de jogadores: 1 e mais.

No asfalto desenha uma treliça de dez células, cada uma é escrita em cada número. Você chuta o disco na praça com o número 1 e pula atrás dele em uma perna. Tiro, pule para trás e chute um pouco na figura 2. Bem, e assim por diante. O principal é não pisar na linha e verificar o bit para que ela caiu no centro da praça desejada. As regras de clássicos podem variar e complicar - por exemplo, nas figuras até que você precisa pular com um pé, em dois.

Coordenação de trem de clássicos. Você não acredita - tente pular em uma perna meia hora e não colapso.

O mar está preocupado com

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O que você precisa: Empresa e humor

Número de jogadores: De 3, mas melhor jogar uma grande multidão

O apresentador se afasta dos jogadores e os naraspev lê o poema:

O Sea Worries Times

O mar está preocupado com dois,

O mar está preocupado com três,

Figura do mar, no ponto Zershi!

A multidão neste momento, rindo, descreve algas, polvos, sereias e petroleiros noruegueses - qualquer coisa, se apenas sobre o mar. Na palavra "zamri!" Tudo naturalmente congelar. O mestre vira, ignorar jogadores e se revezam para eles.

Aquele que foi tocado por quem mais uma vez começa a retratar o petroleiro, e a liderança deve adivinhar que é o petroleiro, e não um golfinho e não uma "pérola negra". Muitas vezes complicamos o jogo até o limite, impondo um veto em rir no processo.

Este jogo bombeia habilidades artísticas não pior do que o "crocodilo".

Hipersca

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O que você precisa: terreno acidentado

Número de jogadores: de 2, mas melhor mais

O mestre se afasta para a parede e considera 20, 50, 100 - como você por favor. O resto neste momento estão escondendo quem é onde. A tarefa do mestre não é apenas encontrar todos, mas também para correr com os detectados para a parede onde tudo começa.

O desafio do jogador não é apenas para se esconder como não encontrar, mas o primeiro a chegar à parede para bater nele - caso contrário, ele estará levando na próxima rodada.

Anos 100-150 anos atrás Ocultar e os requerentes foram um jogo de salão completamente normal para bastante adultos, e não é claro por que os ignoramos agora. Para casas de verão - o máximo é.

Salk

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O que você precisa: espaço

Número de jogadores: de 3, mas melhor mais

Assim como uma pá - a liderança perseguindo os jogadores para reunir-los - isto é, tocar na mão. Quem Osal, ele se torna a liderança. A nitidez deste simples jogo foi adicionado pela variação de Sifa - eles precisavam de carretel não com a mão, mas algumas coisas suaves que você pode jogar. Na maioria das vezes, era uma meia suada fedorenta.

E ainda melhor, se cada excelente se transforma em um perseguidor - então o último sobrevivente tem que surpreender a partir de toda a multidão.

Uma excelente ideia para aqueles que são chatos às maratonas, mas aquecer a caça.

Você vai para a bola?

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O que você precisa : deixa pra lá

Número de jogadores: de 2.

Se não houver mais forças correr, você pode entreter inteligente. O apresentador diz "preto com branco não toma e não diga. Você vai para a bola? O segundo jogador deve responder a pergunta para evitar palavras proibidas. Mas o apresentador continua a confiar - e o vestido que você coloca? E eu vou ter sorvete? E que sorvete de cor são servidos na bola?

O objetivo da liderança é perguntar como questões mais loucas possíveis, provocando o jogador ainda diz "sim", "não", "branco" ou "preto". Você pode jogar uma ou fazer perguntas em um círculo.

Como nada treina a habilidade para "seguir os bazas" e procurar palavras simplificadas. Campeões sobre "Ball" são provavelmente advogados agora.

Secretários

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O que você precisa: Ampla seleção de pequenos objetos de diferentes valor, pedaço de vidro

Número de jogadores: Estritamente falando, um. E círculo estreito de favoritos para demonstração

Não é muito um jogo como arte fina. Pouco bombeado corre no chão. Os tesouros são estabelecidos no rosa - pedaços de folhas, contas, zangões mortos, flores secas e bolas de rolamento. Toda a exposição é coberta com um pedaço de vidro e o solo é levemente apressado.

Tudo, a beleza está pronta, e agora você precisa encontrar um conhecedor decente e sussurrar para ele no ouvido "Você quer mostrar secretik?" E orgulhosamente demonstre seu trabalho.

Qual é o seu scrapbooking lá! Segredos são muito mais frios. Especialmente se você tem uma criança (de preferência uma fêmea feminina), que pode ser transmitida a todos os segredos da habilidade.

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