Por que nos esportes femininos menos do que homens na estatística policial vão apostas

Anonim

Taxas no policial vão

Em muitos esportes, as diferenças físicas em mulheres e homens desempenham um papel sério e são usados ​​para a divisão de gênero. Quando se trata de comer, é claro que não há motivos para essa separação. Mas, ao mesmo tempo, é necessário declarar que os jogadores de mulheres no Cyber ​​falando são muito menos. Então, quais são as razões para essa situação?

Quantos jogadores femininos do mundo

Dois anos atrás, a associação de desenvolvedores de software (ESA) realizou um estudo segundo o qual existem 54% entre os jogadores - estes são homens e 46% são mulheres. Pesquisadores observaram que as mulheres com mais de 18 anos no segmento de jogo cerca de 30%, enquanto homens menores de 17 a 21%. Acontece que os jogadores de mulheres no mundo têm um número suficiente, mas ao mesmo tempo 95% dos profissionais do Cybersport são homens. Sim, e apostas no Cop Gasport at https://gg-bbet.ru/cs-go/ - Tradicionalmente zona de interesses masculinos.

Recursos de gênero de Cyberports

No segmento do videogame no palco de sua formação, representantes da metade forte da humanidade foram dominados. E, embora hoje o saldo de gênero tenha mudado um pouco, a cultura foi preservada. O principal problema é o limiar da entrada no ciberesporte. O fato é que os homens têm um estereótipo constante, eles não são desproducidos por certas esferas culturais e profissionais, e se uma mulher quer penetrar nessa esfera, ela tem que provar sua competência.

Então, recentemente, uma acusação pública foi apresentada contra o cibernético sul-coreano que ela joga como "uma pessoa viva não poderia tocar". Até recebeu as ameaças à violência física. Para provar que ela é uma mulher, e ela pode ser altura em videogames, Kim teve que jogar online por várias horas seguidas. Há também os chamados problemas visuais - quando personagens femininos em jogos são transformados em senhoras sensuais. Vale a pena lembrar como os guerreiros das mulheres Warld of Warcraft foram fechados em mais do que Frank Bikini Armor.

Outro exemplo visual são os personagens de Soulcalibur, criados pelo Korean Hung-Tae Kim. Os corpos de sua heroína estão nus, enquanto os personagens do sexo masculino no jogo não parecem provocantes. E como resultado, essa abordagem repele as mulheres de jogos de computador.

Mas na visualização, o problema não termina. As mulheres repetidamente observaram que encontram a toxicidade da sociedade online, mesmo quando se comunicam em conversar por voz. Stephanie Harvey, um famoso atleta profissional, foi de alguma forma, disse em uma entrevista com a Força Aérea: "Cybersport ainda é um clube masculino. E as mulheres ficam negativas só porque são mulheres e brincam. "

Streaming como a primeira etapa no Cybersport profissional

Muitos jogadores antes de sair no campo profissional do Cybersport, comece com estribamento. Quaisquer jogos online são excelentes exercícios, a oportunidade de obter uma quantia decente em doonats e declarar-se no mundo do jogo.

Muitos Cyberports são transmissões permanentes, têm fãs que os apoiam financeiramente. E se a equipe Profi estiver procurando por um novo jogador, então um dos critérios para seu sucesso é uma base de fãs leal.

No caso das mulheres, há recursos. Algumas flâmulas usam seu charme feminino para atrair espectadores. E às vezes eles não precisam de habilidades de jogos pendentes. Então o mito apareceu, de modo que as meninas vêm ao mundo dos jogos apenas para doatos e atenção masculina. Mas nesta situação, os próprios homens são culpados - se este "botão" não funcionar, as serpentinas não o usariam.

Cyberport profissional profissional

Hoje, uma série de ligas Cybersport conduz os torneios femininos. Um desses torneios é um ataque de torneio de futebol. No ano passado, a equipe de mulheres mais bem sucedidas recebeu 25 mil dólares como prêmios. Uma comparação com esportes masculinos é muito simples - a quantidade média de um grande torneio, no qual os homens se encontram de 100 mil dólares.

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