Wyjdź na dziedziniec! 10 gier twojego dzieciństwa, które muszą pamiętać teraz

Anonim

W naszych młodych chłopakach, my, biedne dzieci z docefer epoki, w jakiś sposób wyszedł bez smartfonów i tabletów. I nadal było to, co robić! Poszliśmy na ulicę natychmiast po szkole i wróciliśmy słabo, a potem dopiero po uporczywym wezwie "Aaaniya, Domomoo!" przez okno.

Co zrobiliśmy cały ten czas? Nie pamiętam? I pamiętamy. Grał jako nie w sobie. Gry stoczni mogą wejść w poręczne, a teraz, zwłaszcza jeśli rozmowa na pikniku przybyła do martwego końca lub Darile Goście pożerali wszystkie truskawki i znudzeni.

Gumowy

C8F3CC.

Czego potrzebujesz: 4-5 metrów gumki

Liczba graczy: 3 i więcej.

Gumowy zespół jest związany w pierścieniu i rozciąga się między dwoma graczami, a trzecią kozą przeskakuje przez rozciągnięty zespół elastyczny, podkreślając wszelkiego rodzaju złożone precle. Przestronny dla improwizacji jest ogromny. Stopniowo gra staje się bardziej skomplikowana - guma wznosi się wyższa i wyższa, najpierw na poziomie kolana, a tam prawie prawie przed szokiem.

Gumowe uderzenia pociągów koordynacja, zwinność i uczucie rytmu, a takie skoki są doskonałym treningiem Cardio.

Colek.

rjktxrj.

Czego potrzebujesz: pierścień lub każdy mały obiekt

Liczba graczy: od 4.

Gracze siedzą z rzędu na ławce i złożyć dłonie jednego do drugiego, a mistrz omija je, mówiąc: "Noszę pierścień pierścienia i daj komuś komuś" i kładzie w nich dłonie, abyś mógł być niezauważalnie przekazać temat. Do kogo poszedł pierścień, nikt nie powinien zauważyć. Potem prezenter mówi: "Pierścień pierścień, idź do ganku!" I ten, który dostał pierścień, skacze i próbuje uciec. Celem graczy nie daje go, aby wstać z ławki.

Zgodnie z upałem pasji i potrzeba śledzenia wyrazów twarzy partnerów, to jest prawie ten poker.

Sygnalizacja świetlna

Shutterstock_50624398.

Czego potrzebujesz: Jasne ubrania i kawałek kredy

Liczba graczy: Mniej niż 4 Nietesta

Na asfaltowym wyciągniętym 2 linie w odległości 5 od siebie. Wiodący - on "światła" - staje się w środku z powrotem do graczy i nazywa dowolny kolor, który przyjdzie na myśl, a następnie szybko się rozwija. Ci gracze, w ubraniach, których są nazywane kolorami, są przyjmowane dla odpowiedniego obiektu szafy i przełączyć drogę. A jeśli nie był to konieczne dla pożądanego koloru, pozostaje tylko do poruszania się - i szybko, aby "światła" nie złapie. Typ outmaps "i mam różowe spodnie", a nie płótno. Albo wziął rękę na kolor, czy nie.

Gra jest specjalnie wymyślona dla mody.

Jadalny-niejadalny

Shutterstock_27318151.

Czego potrzebujesz: Piłka

Liczba graczy: Od 4 i więcej

Gracze są w kręgu. Początkujący rzuca piłkę, do której chce i wypowiada słowo. Jeśli nazwany obiekt jest jadalny (na przykład arbuza, Fua-Gra lub Cookie), gracz łapie piłkę i szybko przenosi go do następnego uczestnika, mówiąc następne słowo. Jeśli obiekt jest nie do zniesienia (na przykład but, na przykład lub koparka, lub zagotowany szczur), gracz powinien się otworzyć z piłki lub odpychać go.

Morze radości i szczęścia ("Petka zjadła moją skarpetę!"), A szkolenie umiejętności szybko myślenia.

Klasyki

Shutterstock_332743895.

Czego potrzebujesz: Asfalt, pralka (lub cokolwiek, kamień zejdzie lub serwowany przez iPhone'a) i kawałek kredy

Liczba graczy: 1 i więcej.

Na asfalcie rysuje kraty dziesięciu komórek, każdy jest napisany w każdej liczbie. Kopnij krążek na placu z numerem 1 i skocz za nią na jednej nodze. Strzelanie, wskakuj i kopnij trochę na rysunku 2. Dobrze i tak dalej. Najważniejsze jest, aby nie stać na linii i sprawdzić trochę, aby upadła do centrum pożądanego kwadratu. Zasady klasyki mogą się różnić i skomplikować - na przykład, na nawet figurach, musisz skakać z jedną stopą, na dziwnych - dwóch.

Koordynacja pociągu klasyki. Nie wierzysz - spróbuj skoczyć na jedną nogę pół godziny i nie upadku.

Morze się martwą

20150514104225367_O.

Czego potrzebujesz: Firma i nastrój

Liczba graczy: Od 3, ale lepiej grać w wielkim tłumie

Prezenter odwraca się od graczy, a Naraspev odczytuje wiersz:

Moręki morskie

Morze martwa się o dwa,

Morze martwa się o trzy,

Rysunek morski, na miejscu Zershi!

Tłum w tym czasie chichocząc, przedstawia algi, ośmiornice, syreny i norweskie cysterny - wszystko, jeśli tylko o morzu. Na słowie "zamri!" Wszystko naturalnie zamrażać. Mistrz odwraca się, obejść graczy i przejmuje się do nich.

Ten, który został dotknięty, przez który ponownie zaczyna przedstawić tankowcę, a prowadzenie musi odgadnąć, że jest to tankowiec, a nie delfinem, a nie "czarną perłą". Często skomplikowaliśmy grę limit, nakładając weto na chichot w tym procesie.

Ta gra pompuje umiejętności artystyczne nie gorsze niż "Krokodyl".

Hipersca.

Shutterstock_215268205.

Czego potrzebujesz: nierówny teren

Liczba graczy: Od 2, ale lepiej

Mistrz odwraca się do ściany i uważa do 20, 50, 100 - jak chcesz. Resztę w tym czasie ukrywa się, w którym. Zadaniem mistrza jest nie tylko znalezienie wszystkich, ale także bieganie z tymi wykrytych do samej ściany, gdzie się zaczyna.

Wyzwanie odtwarzacza jest nie tylko ukrywanie, aby nie znaleźć, ale pierwsze dotarcie do ściany, aby go zapukać - w przeciwnym razie będzie prowadzić w następnej rundzie.

Lata 100-150 lat temu Ukryj się i poszukiwacze były całkowicie normalną grą salonową dla dość dorosłych i nie jest jasne, dlaczego je ignorujemy ich teraz. Dla domków letnich - najbardziej to jest.

Salk.

Shutterstock_252298528.

Czego potrzebujesz: przestrzeń

Liczba graczy: Od 3, ale lepiej więcej

Podobnie jak łopata - wiodący goniący graczy do ich rajdu - to znaczy dotknąć ręki. Kto umieszcza, staje się ołowiu. Ostrość tej prostej gry dodano przez zmienność Sifa - potrzebne do szpuli nie ręką, ale trochę miękkiej rzeczy, którą możesz rzucić. Najczęściej była to śmierdzona skarpetka.

I jeszcze lepiej, jeśli każde wybitne zamienia się w ściganie - wtedy ostatnie przetrwanie musi zaskoczyć z całego tłumu.

Doskonały pomysł dla tych, którzy są nudni maratonów, ale ogrzać polowanie.

Pójdziesz do piłki?

ABC476AEDE26CC80DAF87D69CF4BDD39_M.

Czego potrzebujesz : nieważne

Liczba graczy: z 2.

Jeśli nie ma już sił, aby uruchomić, możesz bawić inteligentny. Prezenter mówi: "Czarny z białym nie bierze i nie mówiąc. Pójdziesz do piłki? Drugi gracz musi odpowiedzieć na pytanie, aby uniknąć zakazanych słów. Ale prezenter nadal zaufuje - a sukienka, którą umieszczasz? I czy mam lody? I jakie kolorowe lody są podawane na piłce?

Celem ołowiu jest, aby poprosić o więcej szalonych pytań, prowokując gracz nadal mówić "Tak", "Nie", "Biały" lub "Black". Możesz grać jedną lub zadawać pytania w okręgu.

Jak nic nie trenuje umiejętności do "podążania za bazą" i poszukaj usprawnionych sformułowania. Mistrzowie na "piłce" są prawdopodobnie prawnikami.

Sekretarzy

Sekretiki.

Czego potrzebujesz: Szeroki wybór małych obiektów o różnej wartości, kawałek szkła

Liczba graczy: Ściśle mówiąc, jeden. I wąski koło ulubionych do demonstracji

Nie tyle gry jako cienka sztuka. Małe pompowane pędzi w ziemi. Skarby są wyłożone w różowo - skrawki folii, koralików, martwych trzmieli, suszonych kwiatów i kulki łożyska. Cała ekspozycja jest pokryta kawałkiem szkła, a ziemia jest lekko rzuciła.

Wszystko, piękno jest gotowe, a teraz musisz znaleźć przyzwoity koneser i szepcze do niego w uchu "Czy chcesz pokazać Secretik?" I dumnie demonstruje swoją pracę.

Jaki jest tam twój scrapbooking! Tajemnice są znacznie chłodniejsze. Zwłaszcza jeśli masz dziecko (najlepiej kobiece kobieta), które można przekazać wszystkim tajemnicom umiejętności.

Czytaj więcej