ପ୍ରାଙ୍ଗଣକୁ ବାହାରକୁ ଆସ! ତୁମର ପିଲାଦିନର 10 ଟି ଗେମ୍ ଯେଉଁମାନେ ବର୍ତ୍ତମାନ ମନେରଖିବା ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି |

Anonim

ଆମର ଛୋଟ ସ୍ନାଇପର ବର୍ଷରେ, ଆମେ, ଡିସିଫର୍ ଇପୋକର ଗରିବ ସନ୍ତାନ, କ se ଣସି ପ୍ରକାରେ ସ୍ମାର୍ଟଫୋନ୍ ଏବଂ ଟାବଲେଟ ବିନା ବାହାରକୁ ଆସିଲା | ଏବଂ ଏହା କରିବା ତଥାପି କଣ କରିବାକୁ ଥିଲା! ଆମେ ସ୍କୁଲ ପରେ ତୁରନ୍ତ ରାସ୍ତାରେ ଗଲୁ, ଏବଂ ଶୀଘ୍ର ଫେରି ଫେରିଗଲ, ଏବଂ ପରେ କେବଳ "ଆନାଓୟା, ଡୋମମୋ!" ର ସ୍ଥାୟୀ କଲ୍ ପରେ! " window ରକା ବାହାରେ

ଆମେ ଏଥର କ'ଣ କଲୁ? ମନେରଖ ନାହିଁ? ଏବଂ ଆମର ମନେ ଅଛି | ନିଜ ଭିତରେ ନଥିବା ପରି ଖେଳିଲା | ପ୍ରାଙ୍ଗଣ ଖେଳଗୁଡିକ ହ୍ୟାଣ୍ଡି ଏବଂ ବର୍ତ୍ତମାନ ଭିତରକୁ ଆସିପାରିବ, ବିଶେଷ କରି ଯଦି ପିକନିକ୍ ରେ ବାର୍ତ୍ତାଳାପ ଏକ ମୃତ ସ୍ଥାନକୁ ଆସିଲା ଯାହାକି ସମସ୍ତ ଷ୍ଟ୍ରାଇବେରରୀ ଏବଂ ବିରକ୍ତିକ୍ଷିତ |

ରବର

C8F3cc

ତୁମର କଣ ଦରକାର ଅଛି: 4-5 ମିଟର ରବର ବ୍ୟାଣ୍ଡ |

ଖେଳାଳିଙ୍କ ସଂଖ୍ୟା: 3 ଏବଂ ଅଧିକ |

ରବର ବ୍ୟାଣ୍ଡକୁ ଦୁଇ ଖେଳାଳିଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ ବ୍ୟାଣ୍ଡ ବନ୍ଧା, ଏବଂ ତୃତୀୟ ଛେଳି ବିସ୍ତାରିତ ଇଲେଷ୍ଟିକ୍ ବ୍ୟାଣ୍ଡ ଦେଇ ଡେଇଁପଡେ, ସମସ୍ତ ପ୍ରକାରର ଜଟିଳ ପ୍ରିଜକ୍ସଲ୍ସକୁ ହାଇଲାଇଟ୍ କରୁଛି | ଇମ୍ପ୍ରୋଭାଇଜେସନ୍ ପାଇଁ ପ୍ରଶସ୍ତ ହେଉଛି ବିରାଟ | ଧୀରେ ଧୀରେ, ଖେଳ ଅଧିକ ଜଟିଳ ହୋଇଯାଏ - ଗୁମ୍ ଆଣ୍ଠୁ ତଳେ ଥିବା ପ୍ରଥମଟି, ଏବଂ ପ୍ରାୟ ପ୍ରାୟ ପ୍ରାୟ ପ୍ରାୟ ପ୍ରାୟ |

ରବର ଷ୍ଟ୍ରୋକ୍ସ ଟ୍ରେନ୍ ସମନ୍ୱୟ, ଚୂନକ୍ଷତା ଏବଂ ଗୀତର ଅନୁଭବ, ଏବଂ ଏହିପରି ଡମ୍ବ୍ସ ଉତ୍କୃଷ୍ଟ କାର୍ଡିଓ ତାଲିମ |

Collek

rjktxrj

ତୁମର କଣ ଦରକାର ଅଛି: ରିଙ୍ଗ କିମ୍ବା କ small ଣସି ଛୋଟ ବସ୍ତୁ |

ଖେଳାଳିଙ୍କ ସଂଖ୍ୟା: 4 ରୁ

ଖେଳାଳିମାନେ ବେଞ୍ଚରେ ଲଗାଇ ଅନ୍ୟ ପିଗ୍ କୁ ଫୋଲ୍ଡ କରନ୍ତି, ଏବଂ ଶିକ୍ଷାଳୀ ସେମାନଙ୍କୁ ବାଇଗଣୀ ପିନ୍ଧନ୍ତି ଏବଂ କାହାକୁ କାହାକୁ ଦିଅନ୍ତି "ଏବଂ ତାଙ୍କ ପାପକୁ ଦିଅନ୍ତି ଯାହା ଦ୍ the ାରା ତୁମେ ଅଜ୍ଞାତରେ | ବିଷୟଟି ପ୍ରସଙ୍ଗକୁ ଜଣାନ୍ତୁ | ଯେଉଁମାନଙ୍କ ପାଇଁ ରିଙ୍ଗ ଗଲା, କେହି ଧ୍ୟାନ ଦେବା ଉଚିତ୍ ନୁହେଁ | ଏହା ପରେ, ଇସ୍ରାଏଲର କୁହନ୍ତି "ରିଙ୍ଗ-ରିଙ୍ଗ, ବାରଣ୍ଡାକୁ ଯାଅ!" ଏବଂ ଯିଏ ଏକ ରିଙ୍ଗ ପାଇଲା, ଜଗି ରହି ପଳାଇବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରେ | ଖେଳାଳିମାନଙ୍କର ଲକ୍ଷ୍ୟ ହେଉଛି ବେଞ୍ଚରୁ ଉଠିବା ପାଇଁ ଦେବା ଉଚିତ୍ ନୁହେଁ |

ଉତ୍ସାହର ଉତ୍ତାପ ଏବଂ ଅଂଶୀଦାରର ମୁଖର ଅଭିବ୍ୟକ୍ତି ଅନୁସରଣ କରିବା ଆବଶ୍ୟକ ଅନୁଯାୟୀ, ଏହା ପ୍ରାୟ ସେହି ପୋକର |

ଟ୍ରାଫିକ ଲାଇଟ

StestStock_50624398 |

ତୁମର କଣ ଦରକାର ଅଛି: ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ପୋଷାକ ଏବଂ ଚକଗୁଡ଼ିକର ଏକ ଖଣ୍ଡ |

ଖେଳାଳିଙ୍କ ସଂଖ୍ୟା: 4 ରୁ କମ୍ ଆଗ୍ରହୀ |

ଆସଫାଲ୍ଟ୍ ପରସ୍ପରଠାରୁ 5 ର ଏକ ଦୂରତାରେ 2 ଧାଡିରେ ଅଙ୍କିତ | ଅଗ୍ରଣୀ - ସେ "ଟ୍ରାଫିକ୍ ଲାଇଟ୍" - ଖେଳାଳୀମାନଙ୍କ ନିକଟକୁ ଯାଇ ଯେକ any ଣସି ରଙ୍ଗକୁ ଡାକନ୍ତି, ଯାହା ମନକୁ ଆସିବ, ଏବଂ ପରେ ଶୀଘ୍ର ଖୋଲିବ | ସେହି ଖେଳାଳୀ, ଯାହାର ନାମ ରଙ୍ଗ ଅଛି, ଉପଯୁକ୍ତ ୱାର୍ଡ୍ରୋବ ବସ୍ତୁ ପାଇଁ ନିଆଯାଏ ଏବଂ ରାସ୍ତାକୁ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରନ୍ତୁ | ଏବଂ ଯଦି ଇଚ୍ଛାକୃତ ରଙ୍ଗ ପାଇଁ ଏହା ଆବଶ୍ୟକ ହୋଇନଥିଲା, ତେବେ ଏହା କେବଳ ବୁଲିବାକୁ ରହିଥାଏ - ଏବଂ ଶୀଘ୍ର ଯାହାଫଳରେ "ଟ୍ରାଫିକ୍ ଲାଇଟ୍" ଧରନ୍ତି ନାହିଁ | OrdMaps ଟାଇପ୍ "ଏବଂ ମୋର ଗୋଲାପୀ ପ୍ୟାଣ୍ଟ ଅଛି" କାନଭାସ୍ ନୁହେଁ | ରଙ୍ଗ ପାଇଁ ତାଙ୍କ ହାତ କିମ୍ବା ନୁହେଁ |

ଖେଳଟି ସ୍ special ତନ୍ତ୍ର ଭାବରେ ଫ୍ୟାଶନ ପାଇଁ ଉଦ୍ଭାବିତ ହୋଇଛି |

ଖାଇବା-ଇଡେଗଲ୍ |

ଶଟରଷ୍ଟକ୍_ 27318151

ତୁମର କଣ ଦରକାର ଅଛି: ବଲ୍

ଖେଳାଳିଙ୍କ ସଂଖ୍ୟା: 4 ରୁ ଅଧିକ ଠାରୁ

ଖେଳାଳିମାନେ ଏକ ବୃତ୍ତରେ ଅଛନ୍ତି | ଆରମ୍ଭକାରୀ ବଲ ଯାହାକୁ ସେ ଯାହା ଚାହାଁନ୍ତି ଏବଂ ଶବ୍ଦ ଉଚ୍ଚାରଣ କରନ୍ତି | ଯଦି ନାମିତ ବସ୍ତୁ ଖନନାଯିବା (ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ତରଭୁଠି, ଫୁଆ-ଗ୍ରେ କିମ୍ବା କୁକି), ତେବେ ପ୍ଲେୟାର ବଲ୍ କୁ ଧରି ପରବର୍ତ୍ତୀ ଶବ୍ଦ କହିଥାଏ | ଯଦି ବସ୍ତୁ ଏକ ଅସହ୍ୟ (ଜୋତା, କିମ୍ବା ଏକ ଖନନକାରୀ, କିମ୍ବା ଏକ ଖନନ ମୂଷା), ତେବେ ଖେଳାଳୀ ବଲ୍ ରୁ ନିର୍ବୋଧ ହେବା କିମ୍ବା ପୁନରାବୃତ୍ତି କରିବା ଉଚିତ୍ |

ଆନନ୍ଦ ଏବଂ ସୁଖର ସମୁଦ୍ର ("ପେଟିକା ମୋ ସକ୍ ଖାଇଲା!") ଏବଂ କ ill ଶଳ ତାଲିମ ଶୀଘ୍ର ଚିନ୍ତା କରୁଛି |

କ୍ଲାସିକ୍ସ |

StestStock_332743895

ତୁମର କଣ ଦରକାର ଅଛି: ଆସଫାଲ୍ଟ, ୱାଶର୍ (କିମ୍ବା କିଛି, ଏକ ପଥର ତଳକୁ ଓହ୍ଲାଇବ କିମ୍ବା ତାଙ୍କ ଆଇଫୋନ୍ ପରିବେଷଣ କରିବ) ଏବଂ ଚକର ଏକ ଖଣ୍ଡ |

ଖେଳାଳିଙ୍କ ସଂଖ୍ୟା: 1 ଏବଂ ଅଧିକ |

ଆସଫାଲ୍ଟ ଦଶଟି କୋଷର ଲାଟାଇସ୍ ଟାଣେ, ପ୍ରତ୍ୟେକ ପ୍ରତ୍ୟେକ ସଂଖ୍ୟାରେ ଲେଖା ହୋଇଛି | ଆପଣ ନମ୍ବର 1 ସହିତ ବର୍ଗରେ ପଟ୍କୁ ପିଟନ୍ତି ଏବଂ ଗୋଟିଏ ଗୋଡରେ ଏହାକୁ ପଛରେ ଡେଇଁପଡନ୍ତି | ଶୁଟିଂ, ଡେଇଁପଡ ଏବଂ ଚିତ୍ର 2 ରେ ଟିକିଏ କିକ୍ କରନ୍ତୁ | ଭଲ, ଏବଂ ଇତ୍ୟାଦି | ମୁଖ୍ୟ କଥା ହେଉଛି ଲାଇନରେ ପାଦ ଦେବା ଏବଂ ବିଟ୍ ଯାଞ୍ଚ କରିବା ନୁହେଁ ଯାହା ଦ୍ he ାରା ସେ ଇଚ୍ଛିତ ଶ୍ୱାସକର ମଧ୍ୟଭାଗରେ ପଡ଼ିଗଲେ | କ୍ଲାସିକ୍ସର ନିୟମ ଭିନ୍ନ ହୋଇପାରେ ଏବଂ ଜଟିଳ ହୋଇପାରେ - ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ଆପଣ ଚିତ୍ରଗୁଡ଼ିକ ଉପରେ ଗୋଟିଏ ପାଦରେ ଡେଇଁପଡିବାକୁ ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି, ଅଦ୍ଭୁତ - ଦୁଇଟି ଉପରେ |

କ୍ଲାସିକ୍ସ ଟ୍ରେନ୍ ସମନ୍ୱୟ | ଆପଣ ବିଶ୍ୱାସ କରନ୍ତି ନାହିଁ - ଅଧ ଘଣ୍ଟା ଅଧ ଘଣ୍ଟା ଉପରେ ଡେଇଁବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରନ୍ତୁ ଏବଂ ଭୁଶୁଡ଼ିବା ନାହିଁ |

ସମୁଦ୍ରଟି ଚିନ୍ତିତ |

201505141042535367_OO

ତୁମର କଣ ଦରକାର ଅଛି: କମ୍ପାନୀ ଏବଂ ମନୋବଳ |

ଖେଳାଳିଙ୍କ ସଂଖ୍ୟା: 3 ରୁ, କିନ୍ତୁ ଏକ ବଡ ଭିଡ଼ ଖେଳିବା ଭଲ |

ଉପସ୍ଥାପ ପାଠଟି ଖେଳାଳୀ ଏବଂ ନାରାସପେଭ କବିତା ପ read େ:

ସମୁଦ୍ର ଚିନ୍ତା ସମୟ |

ସମୁଦ୍ର ପ୍ରାୟ ଦୁଇଜଣଙ୍କ ପାଇଁ ଚିନ୍ତିତ,

ସମୁଦ୍ର ପ୍ରାୟ ତିନିଜଣଙ୍କ ସହ ଚିନ୍ତିତ,

ସ୍ପତି ଜର୍ସାହି ଉପରେ ସମୁଦ୍ର ଚିତ୍ର!

ଏହି ସମୟରେ ଭିଡ଼, ଗିଗଲିଂ, ଗିଗଲିଂ, ବେମଡୁସ୍, ମର୍ମାରୀ ଏବଂ ନରୱେ ଏବଂ ନରୱେ ଏବଂ ନରମାଇଜ୍ ଟ୍ୟାଙ୍କର୍ - କ anything ଣସି ଜିନିଷ, ଯଦି କେବଳ ସମୁଦ୍ର ବିଷୟରେ | "ଜାମ୍ରି ଶବ୍ଦ ଉପରେ! ସବୁକିଛି ସ୍ୱାଭାବିକ ଭାବରେ ଫ୍ରିଜ୍ ହୁଏ | ମାଷ୍ଟର ବୁଲନ୍ତି, ବାଇପାସ୍ ଖେଳାଳୀଙ୍କୁ ବାଇପାସ୍ କରନ୍ତି ଏବଂ ମୋ ପାଖକୁ ଯାଆନ୍ତି |

ଯାହାକୁ ଛୁଇଁଲେ, ସେ ଟ୍ୟାଙ୍କରକୁ ଚିତ୍ରଣ କରିବାକୁ ଲାଗିଲେ, ଏବଂ ନେମୁକୁ ଏହା ଅନୁମାନ କରିବା ଜରୁରୀ ଯେ ଏହା ଟ୍ୟାଙ୍କର, ଏବଂ ଏକ ଡଲଫିନ୍ ନୁହେଁ ଏବଂ "କଳା ମୋତି" ନୁହେଁ | ପ୍ରକ୍ରିୟାରେ ଗିଗ୍ଲିଂରେ ଏକ ଭେଟୋ ଲଗାଇବା, ଏକ ଭେଟୋ ଲଗାଇବା ପାଇଁ ଆମେ ପ୍ରାୟତ the ଖେଳକୁ ଜଟିଳ କରିଥାଉ |

ଏହି ଖେଳ କଳାତ୍ମକ କ skills ଶଳ "କୁମ୍ଭୀର" ଅପେକ୍ଷା ଖରାପ କ no ଣସି ଖରାପ ନୁହେଁ |

ହାଇଗେସ୍କା |

ଶଟରଷ୍ଟକ୍_ 215268205 |

ତୁମର କଣ ଦରକାର ଅଛି: ଗୁଗେଡ୍ ଭୂମି |

ଖେଳାଳିଙ୍କ ସଂଖ୍ୟା: 2 ରୁ, କିନ୍ତୁ ଅଧିକ ଭଲ |

ମାଲିକ କାନ୍ଥକୁ ଯାଆନ୍ତି ଏବଂ 20, 50, 100 ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ବିଚାର କରନ୍ତି - ଆପଣ ଯେପରି କରନ୍ତି | ଏହି ସମୟରେ ବାକି ସବୁ କେଉଁଠାରେ ଲୁଚି ରହିଛି | ଗୁରୁଙ୍କ କାର୍ଯ୍ୟଟି କେବଳ ସମସ୍ତଙ୍କୁ ଖୋଜିବା ପାଇଁ ନୁହେଁ, କିନ୍ତୁ ଏହା ଏକ କାନ୍ଥରେ ଚିହ୍ନଟ ହୋଇଥିବା ଲୋକଙ୍କ ସହ ଚାଲିବା ପାଇଁ ମଧ୍ୟ ନୁହେଁ ଯେଉଁଠାରେ ଏହା ସବୁ ଆରମ୍ଭ ହୁଏ |

ପ୍ଲେୟାରର ଚ୍ୟାଲେଞ୍ଜ କେବଳ ଖୋଜିବା ପାଇଁ ଲୁଚାଇବା ପାଇଁ ନୁହେଁ, ବରଂ କାନ୍ଥରେ ପହଞ୍ଚିବା ପାଇଁ କାନ୍ଥରେ ପହଞ୍ଚିବା ପାଇଁ, ଅନ୍ୟଟି ପରବର୍ତ୍ତୀ ରେଲିରେ ଅଗ୍ରଣୀ ହେବ |

ବର୍ଷଗୁଡିକ 100-150 ବର୍ଷ ପୂର୍ବେ ଲୁଚାନ୍ତୁ ଏବଂ ଖୋଜୁଥିବାମାନେ ଅତି ସାଧାରଣ ସଲରଲ ଖେଳକୁ ଅତି କୁମ୍ଭାରୀ ଥିଲେ, ଏବଂ ଆମେ ବର୍ତ୍ତମାନ ସେମାନଙ୍କୁ ଅଣଦେଖା କରୁଥିବା କାହିଁକି ଏହା ସ୍ପଷ୍ଟ ନୁହେଁ | ଗ୍ରୀଷ୍ମ କୁଟିଜ୍ ପାଇଁ - ଏହା ହେଉଛି |

ସାଲ୍କ

Storterstop_252298528 |

ତୁମର କଣ ଦରକାର ଅଛି: ସ୍ଥାନ

ଖେଳାଳିଙ୍କ ସଂଖ୍ୟା: 3 ରୁ, କିନ୍ତୁ ଅଧିକ ଭଲ |

ଏକ ଶୋଭା ପରି - ଦାନକୁ ସେମାନଙ୍କ ନିୟମିତ ଭାବରେ ଗୋଡ଼ାଇବା - ତାହା ହେଉଛି, ହାତକୁ ସ୍ପର୍ଶ କର | କିଏ ଓସାଲ, ସେ ସୀସା ହୋଇଯାଏ | ଏହି ସରଳ ଖେଳର ତୀକ୍ଷ୍ଣତା ସିଫା ର ଅସୀମ ଭାବରେ ଯୋଡା ଯାଇଥିଲା - ସେମାନେ ହାତ ସହିତ ନୁହେଁ, କିନ୍ତୁ କିଛି ନରମ ଜିନିଷ ଯାହାକୁ ଆପଣ ଫିଙ୍ଗି ପାରିବେ | ପ୍ରାୟତ it ଏହା ଏକ ଦୁର୍ଗନ୍ଧଯୁକ୍ତ aty ାଳିଆ ସକ୍ ଥିଲା |

ଏବଂ ଆହୁରି ଭଲ, ଯଦି ପ୍ରତ୍ୟେକ ଉଲ୍ଲେଖନୀୟ ଏକ ଅନୁସରଣରେ ପରିଣତ ହୁଏ - ତେବେ ଶେଷ ବଞ୍ଚିବା ସମଗ୍ର ଜନତାଙ୍କୁ ଆଶ୍ଚର୍ଯ୍ୟ କରିବାକୁ ପଡିବ |

ଯେଉଁମାନେ ମାରାଥନ୍ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ବିରକ୍ତ ହେଉଛନ୍ତି ସେମାନଙ୍କ ପାଇଁ ଏକ ଉତ୍ତମ ଧାରଣା, କିନ୍ତୁ ଶିକାରକୁ ଗରମ କରିବା ପାଇଁ |

ଆପଣ ବଲ୍ କୁ ଯିବେ କି?

Abc476aede26cale26 muldef87d69cf4bdd39_m |

ତୁମର କଣ ଦରକାର ଅଛି : କଦାପି ମନ ଦିଅ ନାହିଁ |

ଖେଳାଳିଙ୍କ ସଂଖ୍ୟା: 2 ରୁ

ଯଦି ଆଉ ଦ run ଡିବାକୁ ନାହିଁ, ଆପଣ ବୁଦ୍ଧିମାନ ମନୋଭାବ କରିପାରିବେ | ଉପସ୍ଥାପ ପାଠ କହୁଛି "ଧଳା ସହିତ କଳା ନ ଯାଏ, ଏବଂ ନା କୁହ ନାହିଁ | ତୁମେ ବଲକୁ ଯିବ କି? " ଦ୍ୱିତୀୟ ଖେଳାଳୀ ନିଶ୍ଚିତ ଭାବରେ ପ୍ରଶ୍ନର ଉତ୍ତର ଦେବାକୁ ପଡିବ ଯାହା ଦ୍ bright ାରା ନିଷେଧ ଶବ୍ଦକୁ ଏଡାଇବା ପାଇଁ | କିନ୍ତୁ ଉପସ୍ଥାପନା ବିଶ୍ୱାସ ଜାରି ରଖିଛି - ଏବଂ ଆପଣ ପିନ୍ଧୁଥିବା ପୋଷାକ? ଏବଂ ମୋର ଆଇସ୍କ୍ରିମ୍ ରହିବ କି? ଏବଂ ବଲରେ କେଉଁ ରଙ୍ଗ ଆଇସ୍କ୍ରିମ୍ ପରିବେଷଣ କରାଯାଏ?

ଲିଡ୍ ର ଲକ୍ଷ୍ୟ ହେଉଛି ଯଥା ସମ୍ଭବ ପାଗଳ ପ୍ରଶ୍ନ ପଚାରିବାକୁ, ପ୍ଲେୟାରିଜ୍ ସୃଷ୍ଟି କରିବା ଦ୍ୱାରା "ହଁ", "ଧଳା" କିମ୍ବା "କଳା" କୁହାଯାଏ | ଆପଣ ଗୋଟିଏ ଖେଳିପାରିବେ କିମ୍ବା ଏକ ବୃତ୍ତରେ ପ୍ରଶ୍ନ ପଚାରିପାରିବେ |

"ବାଜାସକୁ ଅନୁସରଣ କରିବା ପାଇଁ କ ill ଶଳର କ ill ଶଳକୁ କିଛି ତାଲିମ ଦିଏ ନାହିଁ ଏବଂ ଶୃଙ୍ଖଳିତ ଶବ୍ଦ ଖୋଜେ | "ବଲ୍" ରେ ଚାମ୍ପିଅନ୍ସ ବୋଧହୁଏ ବର୍ତ୍ତମାନ ଓକିଲ |

ସଂକ୍ଷିପ୍ତବାଦୀ

ସେକ୍ରେଟିକି |

ତୁମର କଣ ଦରକାର ଅଛି: ବିଭିନ୍ନ ମୂଲ୍ୟର ଛୋଟ ବସ୍ତୁର ଚଉଡା ଚୟନ, ଗ୍ଲାସର ଖଣ୍ଡ |

ଖେଳାଳିଙ୍କ ସଂଖ୍ୟା: କଠୋର କଥା କହିବା, ଗୋଟିଏ | ଏବଂ ପ୍ରଦର୍ଶନ ପାଇଁ ପ୍ରିୟ ସର୍କଲର ସଂକୀର୍ଣ୍ଣ ସର୍କଲ୍ |

ପତଳା କଳା ପରି ଏକ ଖେଳ ନୁହେଁ | ଭୂମିରେ ଛୋଟ ପମ୍ପ୍ ଫସ୍ | ଗୋଲାପୀ ରଙ୍ଗରେ ଭଣ୍ଡାରଗୁଡିକ ରଖାଯାଇଛି - ଫଏସର ଜୋରବ, ମୃତ, ମୃତ ବଲ ଏବଂ ଶୁଖିଗଲା ବଲ୍ ନଷ୍ଟ ହେଉଥିବା ଫୁଲ ଏବଂ ପ୍ରାଇଡିଂ ଏବଂ ପ୍ରାଇସ୍ ଏବଂ ପ୍ରଭାତ୍ ଏବଂ ପ୍ରଭାତ ଏବଂ ପ୍ରାଣ ହରାଇଲା | ସମସ୍ତ ଏକ୍ସପୋଜର କାଚର ଏକ ଖଣ୍ଡରେ ଆଚ୍ଛାଦିତ ଏବଂ ଭୂମି ସାମାନ୍ୟ ଦ hed ଡ଼ିଲା |

ସବୁକିଛି, ସ beauty ନ୍ଦର୍ଯ୍ୟ ପ୍ରସ୍ତୁତ ଅଛି, ଏବଂ ବର୍ତ୍ତମାନ ତୁମେ ଏକ ଭଲ ଚୁକ୍ତି ଖୋଜିବା ଏବଂ କାନରେ ତାଙ୍କୁ ଫୁସ୍ଫୁସ୍ କରିବାକୁ ପଡିବ "ତୁମେ ସିକ୍ରେଟିକ୍ ଦେଖାଇବାକୁ ଚାହୁଁଛ କି?" ଏବଂ ଗର୍ବର ସହିତ ସେମାନଙ୍କର କାର୍ଯ୍ୟକୁ ଦର୍ଶାନ୍ତୁ |

ସେଠାରେ ତୁମର ସ୍କ୍ରାପବୁକ୍ କ'ଣ! ରହସ୍ୟ ବହୁତ କୋଲର୍ | ବିଶେଷକରି ଯଦି ଆପଣଙ୍କର ଏକ ଶିଶୁ ଅଛି (ବିଶେଷତ a ଜଣେ ମହିଳା ମହିଳା), ଯାହା କ ill ଶଳର ସମସ୍ତ ରହସ୍ୟ ପ୍ରତି ସଂକ୍ଷିପ୍ତ ହୋଇପାରିବ |

ଆହୁରି ପଢ