ଦୀର୍ଘ ଶୀତ ସନ୍ିଂିଂ, ପ୍ରକୃତରେ, ସର୍ବୋତ୍ତମ ସମୟ, ବିଶେଷତ if ଯଦି ସମଗ୍ର ପରିବାର ଖେଳନ୍ତି,! କ୍ରୟ କିଛି ବିଶେଷ ଆବଶ୍ୟକ ନାହିଁ ହେଉଛି: rampant କଲ୍ପନା ଏବଂ କୌତୁକ ପାଇଁ ସେଠାରେ ଯଥେଷ୍ଟ ବହୁତ uncomplicated technicians ଅଟେ।
ଜୁନ୍ଫାର୍ ପାଇଁ ଛାଇର ଥିଏଟର |
ଅକ୍ଷର ସଂଖ୍ୟା କାର୍ଡବୋର୍ଡରୁ କଟିଯାଏ ଏବଂ ବାଡ଼ି ସହିତ ସଂଲଗ୍ନ ହୋଇଛି ଯାହା ସହିତ ଆପଣ ସେମାନଙ୍କୁ ଘୁଞ୍ଚାଇବେ | କଟ୍ ଦୃଶ୍ୟ ସମାନ ଭାବରେ ସ୍ଥିର ହୋଇଛି | ସ୍କ୍ରିନ୍ ଏକ ବଡ ବାକ୍ସ - ପ୍ରଥମେ ଏହା ଦ୍ୱାରା ତୁମେ "ୱିଣ୍ଡୋ" କାଟିବା ଆବଶ୍ୟକ, ଏବଂ ତା'ପରେ ଏହାକୁ ଏକ ଧଳା କପଡା କିମ୍ବା କାଗଜରେ ଟାଣିବା ଆବଶ୍ୟକ |
ପିଲାମାନଙ୍କ ପାଇଁ ଶ on ତୁ |
ଏପରି ଏକ ଉପସ୍ଥାପନା କଠିନ ପ୍ରସ୍ତୁତି ଆବଶ୍ୟକ କରେ ନାହିଁ, ତେଣୁ ଏହା ସହଜରେ ପିଲାମାନଙ୍କୁ ସଜାଇପାରେ | ଯେପରି "acters" ଆମେ ସରଳ ଆଇଟମ୍ ଏବଂ ନିଜସ୍ୱ ଭାଲ୍ୟୁ ବ୍ୟବହାର କରୁ | ଏକ୍ସପ୍ରେସାତ୍ମକ ହାଲୁକା ବଲ୍ବ କିମ୍ବା ଫ୍ଲାସ୍ ଲାଇଟ୍ ସୃଷ୍ଟି କରେ |
"ମାନୁଆଲ୍" ପ୍ରାଣୀ ଉଦ୍ୟାନ |
ଛାୟା ର ଥିଏଟର୍ ରେ, ଏହା DAD କିମ୍ବା Mom ଶୋଗୁଡିକ ବିଭିନ୍ନ ପ୍ରାଣୀ ଯେତେବେଳେ ଏକ ଦର୍ଶକ ହେବାକୁ କୌତୁହଳପ୍ରଦ ଅଟେ: "। କାନ smoothes" କୁକୁର "barks", ପାରା "ତରଙ୍ଗ ପକ୍ଷ", ସୁନ୍ଦର ଏକତ୍ର ବିଭିନ୍ନ ମିଶ୍ରଣକୁ ଧରି ରଖିବା ଅଭ୍ୟାସ କର |
କାର୍ଡ ଏବଂ ଧ୍ୟାନ |
ସାଧାରଣ ଖେଳ କାର୍ଡର ସାହାଯ୍ୟରେ ଆପଣ ମଜା କରିପାରିବେ ଏବଂ ପ୍ରତିକ୍ରିୟା ବିକାଶ କରିପାରିବେ | ସମାନ ଭାବରେ ଅଂଶଗ୍ରହଣକାରୀମାନଙ୍କୁ ସମାନ ଭାବରେ ବଣ୍ଟନ କରାଯାଏ, ସେମାନଙ୍କର ନିଜସ୍ୱକୁ ଦେଖ ନାହିଁ | ପ୍ରତିବଦଳରେ ସେମାନଙ୍କୁ ଟେବୁଲ ଉପରେ ରଖିଲେ | ଡୋଜେନ ଏବଂ ବୟସ୍କଙ୍କ ପ୍ରତ୍ୟେକ କାର୍ଡ ଶୀଘ୍ର କିଛି କରିବାକୁ ଆବଶ୍ୟକ କରେ (ଏକତ୍ର ଉଦ୍ଭାବନ କରନ୍ତୁ) | ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ: ମୂଲ୍ୟ - "ହାଏ!", ACE - ତୁମର ହାତକୁ ସ୍ଲାମ କରିବା ପାଇଁ | ଯେଉଁ ଖେଳାଳି ଭୁଲ କିମ୍ବା ଶେଷକୁ ଟେବୁଲ ଉପରେ ପୋଷ୍ଟ କରିଥିବା ସମସ୍ତ କାର୍ଡ ନେଇଥାଏ | ଯିଏ ପ୍ରଥମେ ତାଙ୍କ କାର୍ଡରୁ ମୁକ୍ତି ପାଇଲା, ସେହି ବିଜେତା |
ଛବି ସହିତ ପିଲାମାନଙ୍କର ଲୋଟ୍ଟୋ |
ସମାପ୍ତ lotto ଉପଯୁକ୍ତ ଏକ ସମୟ ପାଇଁ ଶିଶୁ ଦ୍ୱାରା ଅଧିକୃତ ହୁଏ, କିନ୍ତୁ ତା'ପରେ ସମାନ plots ଆସିଛି। "ଦୁଇଟି ହାଡ଼ ଧରିବା" ଖେଳ ଏବଂ ନିଜ ଉପରେ ବିଭିନ୍ନ ସେଟ୍ ବୁ by ାମଣା କରିପାରିବ | ଏହା କେବଳ କାର୍ଡବୋର୍ଡ, କଞ୍ଚା ଆବଶ୍ୟକ କରେ, କଞ୍ଚା, ଗନ୍ଧ ଏବଂ ଅନାବଶ୍ୟକ ପତ୍ରିକା | ଆମେ ଏକ ବଡ଼ ସିଟ୍ ଉପରେ ଥିବା ବସ୍ତୁଗୁଡ଼ିକ ସହିତ ଆଇଟମ୍ ଗୁଡିକ ସହିତ ଚିତ୍ରଗୁଡିକ ଷ୍ଟପ୍ କରୁ - ଫିଲ୍ଡ ଖେଳିବା - ସମାନ ବସ୍ତୁର ଚିତ୍ର (ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ଏକ ଆପଲ୍ ଏବଂ ମୋର୍, ଏକ ଯନ୍ତ୍ର ଏବଂ ଏକ ଟ୍ରମ୍) | ଯେଉଁମାନେ ପ read ୁଥିବା ଅଧ୍ୟୟନ କରନ୍ତି, ଆପଣ ଆଇଟମଗୁଡିକର ନାମ ଲେଖିପାରିବେ | ଉପସ୍ଥାପକଙ୍କୁ ଥଳିରୁ ଥଳିରୁ ଚିପ୍ସ pulls, ଏବଂ ଏହାର ଆନନ୍ଦ କ୍ଷେତ୍ର ପ୍ରତ୍ୟକ ଅଂଶିଦାର ଏକ ମେଳକ, ଯାହା ପରେ ସଙ୍କେତ ଶୀଘ୍ର ଦିଏ ପାଇଁ କରୁଛି। ଯିଏ ପ୍ରଥମେ ସେମାନଙ୍କ କ୍ଷେତ୍ର ପୂରଣ କରିବ |
ଘର୍ଷଣ ପଜଲ୍ |
ପଜଲ୍ କିଣିଛି - "ନିଷ୍କ୍ରିୟ" ଆନନ୍ଦ | ତଥାପି, ସେମାନେ ମଧ୍ୟ ନିଜ ପିତାମାତାଙ୍କ ସହିତ ନିଜ ହାତ କରିବା ପାଇଁ ମଜା କରନ୍ତି! ଛୋଟ ଛୋଟ ପାଇଁ, ଚିତ୍ର ତିଆରି କରିବା ଯଥେଷ୍ଟ ଦୁଇଟି, ତିନି କିମ୍ବା ଚାରି ଭାଗରେ କାଟ, ପ୍ରତ୍ୟେକ କିଛି ସେଟ୍ ଦିଅ ଏବଂ ସଂଗ୍ରହ, ପ୍ରତିମୟ ହେବା ପାଇଁ ଶୀଘ୍ର ଗୁଣ୍ଡ କରିବ |
ଚିପ୍ସ ସହିତ ଖେଳଗୁଡିକ |
ଘରେ ତିଆରି ପାଇଁ ଆଉ ଏକ ମହାନ ଦିଗ | Pushkami ବଟନ, pebbles, ସୂକ୍ଷ୍ମ ର mugs କଠିନ ନୋଟ୍ବୁକ୍ ଢ଼ାଲ ସଦୃଶ ପ୍ଲାଷ୍ଟିକ ରଙ୍ଗୀନ େସବା କରିପାରିବ। , Pirates ଗ୍ରହ କୁ ଗ୍ରହ ରୁ ତାରା ସ୍ଥାନ ଯାଉଥିବା Cosmonauts ସ୍ଥାନାନ୍ତର - Island, ଇତ୍ୟାଦି କୁ Island ରୁ ସମୁଦ୍ର ଅନୁସାରେ: କ୍ଷେତ୍ର ଏକତ୍ର Watman ଏକ ବୃହତ୍ତ ସିଟର ଯେକୌଣସି ପସନ୍ଦିତ କିଆରି ଉପରେ ଅଙ୍କନ ହୋଇଥାଏ ବାଟରେ, ଆପଣ "ସଫଳ" ଏବଂ "ଅସଫଳ" ପଏଣ୍ଟକୁ ଟାଣି ପାରିବେ, ଯାହା, ଆପଣଙ୍କ ଚିପ୍ ପଛକୁ କିମ୍ବା ଆଗକୁ ବ .ନ୍ତି |
ପଏଣ୍ଟ ଦ୍ୱାରା "ଏମ୍ବ୍ରୋଡେରୀ" |
ଆପଣ ଏକ ଛବି ପ୍ରାପ୍ତ କରିବା ଆହୁରି ଅଧିକ କୌତୁହଳପ୍ରଦ ହୋଇପାରେ କ୍ରମରେ ସଂଯୋଗ କରିବା ବିନ୍ଦୁ ଆପଣ ଗାତ ରୁ ଏକ ନକ୍ସା ପ୍ରସ୍ତୁତ ଯଦି ଆବଶ୍ୟକ ଯାହା ରେ ଏକ ସୃଜନାତ୍ମକ ଖେଳ, punctured େମାଟାକାଗଜ ରେ ଆସନ - ଏବଂ ଶିଶୁ ସେମାନଙ୍କର ଶିଶୁ ସଂଯୋଗ କରିବା, ସେମାନଙ୍କୁ ରେ ଏକ ପତଳା ରଙ୍ଗୀନ ଫିତା stretching। ସରଳ ଯୋଜନାଗୁଡିକ ବାଛନ୍ତୁ ଏବଂ ବିଚାର କରନ୍ତୁ ଯେ ପ୍ରତିଛବିକୁ ବିନଷ୍ଟ କରାଯିବ, ତେଣୁ ଅଧିକ ବାସ୍ତବବାଦୀ ପାଇଁ, ଆପଣଙ୍କୁ ଦୁଇଟି ଲେସ୍ ଟର୍ନ୍ କରିବାକୁ ପଡିବ |
ମୋଜିକ୍ ହ୍ୟାଣ୍ଡ ଦାସୀ |
ରଙ୍ଗ କାର୍ଡବୋର୍ଡରୁ ଭିନ୍ନ ଭିନ୍ନ ଜଟିଳ ଚିତ୍ର (ବର୍ଗ, ଦମ୍, ତ୍ରିରଙ୍ଗା, ତ୍ରିରଙ୍ଗା, ତ୍ରିରଙ୍ଗା, ତ୍ରିରଙ୍ଗା) | ଏପରି ଏକ Mosaic, folded କରିପାରିବେ ଆପଣ ପସନ୍ଦ ଭାବରେ କେବଳ ନିୟମ - fragments ପରସ୍ପର ଉପରେ superimposed ଉଚିତ ନାହିଁ।
ବଟନ୍ ର ଜୀବନ |
ମାତାଙ୍କ କିମ୍ବା ଆଇ ର ବକ୍ସ ବିଷୟବସ୍ତୁକୁ ବ୍ୟବହାର, ଆପଣ ଚାହୁଁଥିବା ସବୁ ଚିତ୍ର କରିବା କରିପାରିବେ! ଛୋଟ ଛୋଟ କେବଳ ଚିତ୍ର ରଖିବା, ବୟସ୍କ ପିଲାମାନେ ଗ୍ଲୁ କିମ୍ବା ପ୍ଲାଷ୍ଟିକାଇନ୍ ସହିତ ସେମାନଙ୍କର ସୃଷ୍ଟିଗୁଡ଼ିକୁ ଏକତ୍ର କରିପାରିବେ | ଏବଂ କମ୍ପାନୀ ଫର୍ମ ଏବଂ ବଟନ ଆକାର ସହଜରେ ଅତିଥିମାନଙ୍କୁ ପରସ୍ପର କୁ ଘର, ଫର୍ମ ପରିବାର ଓ ଗ୍ଭଲ ରେ ନିର୍ମାଣ କରିପାରିବେ ସାଦୃଶ୍ୟ - ନାହିଁ ଖରାପ toys।
DoRisuy ଅଧା!
ଭୀଷଣ ରୁେପ ମଜା - ସିଟ୍ ର ଖାଲି ଅଂଶ ଉପରେ ଏକ symmetrical ଅଧା ଅଙ୍କନ ଅଙ୍କନ ପାଇଁ Learn,। ଆପଣ ବିଷୟ ଅଂଶ ଅଙ୍କନ କରିପାରିବେ ଏବଂ ସମଗ୍ର ଏହାକୁ ସମୃଦ୍ଧ କରିବାକୁ ଶିଶୁ କୁ ଉତ୍ସର୍ଗ (ଉଦାହରଣ ପାଇଁ, ଆପଣ ଅଙ୍କନ ଏକ ବଳା େଗଣ୍ଡା ଗୃହ, ଏବଂ ଶିଶୁ ଶିଙ୍ଗ ସହିତ ତାଙ୍କ ଶରୀର teleshes)।
ଫାଣ୍ଟି |
ଆମେ ବସ୍ତୁ ଯୋଡିବାକୁ ବୃହତ୍ତ ବାକ୍ସରେ, ବିଭିନ୍ନ କ୍ରିୟାକ୍ଷମ, କିମ୍ବା ଟିପ୍ପଣୀ କ୍ରିୟାକଳାରେ ଅଳ୍ପ ବର୍ଣ୍ଣନା ସହିତ "symbolizing" (ଉଦାହରଣ ପାଇଁ, ଏକ େଖଳଣା ଯୁଗ୍ମ - କୌଣସି ଗୀତ ଗାନ)। ପ୍ରତ୍ୟେକ ଅଂଶଗ୍ରହଣକାରୀ ପ୍ତି ଟାଣୁଥିବା ଫାଣ୍ଟି ପେରୀକୁ ପରିଣତ କରେ, ଯାହା ପରେ କାର୍ଯ୍ୟଟି ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ହେବା ଆବଶ୍ୟକ | ଟେବୁଲ୍ ତଳେ ରାନ୍ଧନ୍ତୁ - ଅଣଗେରେଗିନାଲ୍! ସତ, ଏହା ଏପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ମଜା ଅଟେ |
ବହୁତ କ୍ରସ୍ ଫାୟାର୍!
କମ୍ବଳରୁ, ଦୀନଦ୍ର, ତକିଆ ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ସମାନ ଉପାଦାନଗୁଡ଼ିକ, ଆମେ "ଭୋଟସ୍କେପ୍" ନିର୍ମାଣ କରୁ | ତାପରେ mountainous, ତେବେ ଫ୍ଲାଟ, ତେବେ ଘନ ଅଗମ୍ଯ ଜଙ୍ଗଲ ତ୍ରୁଟି ଆଚ୍ଛାଦିତ - ଏହା ଅନୁସାରେ, ଆମର େଖଳଣା "ଯାତ୍ରା" କିମ୍ବା "Heroes" ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଲକ୍ଷ କୁ ବୈଶିଷ୍ଟ୍ୟ ଭୂଖଣ୍ଡରେ ର ବ୍ୟବହାର, ସ୍ଥାନାନ୍ତରିତ କରାଯିବ।
ଏକ ଯାତ୍ରା କରିବାକୁ ଯାଅ |
ସାଧାରଣ ଏବଂ ଗୁପ୍ତ, ଲୁକ୍କାୟିତ ଧନ ଏବଂ hazards ସୂଚୀତ - ରେ ସଠିକ ରେ Apartment ରେ ସୈନ୍ଯମାନଙ୍କ ପାଇଁ କ୍ରମାଙ୍କରେ, ତାହା ଅନେକ କାର୍ଡ ଅଙ୍କନ କରିବା ଆବଶ୍ୟକ ଅଟେ। ଆହୁରି ଅଧିକ ଆକର୍ଷଣୀୟ, ଯଦି ସେମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରୁ ଅଂଶ ଏକ ରହସ୍ୟ ଖୋଦରରେ ଏନକ୍ରିପ୍ଟ ହେବ!
ସ Beauty ନ୍ଦର୍ଯ୍ୟ ପ୍ରତିଯୋଗିତା |
କେଉଁ girl ିଅଟି ସମାନ ସମୟରେ ଏକ ବଡ଼ ଫ୍ୟାଶନ ଡିଜାଇନର୍ ଏବଂ ଏକ ପାହାଡ ମଡେଲ୍ ଅନୁଭବ କରିବାକୁ ଚାହାଁନ୍ତି ନାହିଁ? ଘୋଷଣା କରାଯାଇଥିବା ପ୍ରତିଯୋଗିତା! ଥିଟିକ୍ | ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, "ମ୍ୟାଜିକ୍ ବସ୍ ପାର୍ଟୀ" | ଏଥିପାଇଁ ଉପଯୁକ୍ତ ଜିନିଷରେ ବିଡି ତିଆରି କରାଯାଇପାରେ! ବେଶ୍ ଏବଂ ଶୁଖିଲା ଗୋଲାପୀମାନଙ୍କ ଠାରୁ ବହୁ ରଙ୍ଗର ରଙ୍ଗର କ୍ଲିପ୍ସ ଏବଂ ଛୋଟ ଖେଳନା ପ୍ରକାରର ବେଲ୍ସ କିମ୍ବା ବକ୍ସଗୁଡିକ | ସମସ୍ତ ଅଂଶଗ୍ରହଣକାରୀ ପ୍ରତିଯୋଗିତାରେ ଜିତିପାରିବେ, ମୁଖ୍ୟ କଥା ହେଉଛି ଅଧିକ ମଜାଳିଆ ନାମାଙ୍କନ ସହିତ ଆସିବେ |
ପୋଷାକ-ଉଗାଦାସ୍କା |
ଏକ ଫିଟ୍ ସହିତ ଖେଳର ଏକ ପ୍ରକାର: ଜଣେ ଅଂଶଗ୍ରହଣକାରୀ ନିଜକୁ ଏକ ଭୂମିକା ଭାବନ୍ତି (ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ଏକ ଜାପାନୀ କିମ୍ବା କୋକେ ଉପକରଣରୁ ଏକ ସୁଟ୍ ନିର୍ମାଣ କରନ୍ତି | ବାକି ଏକ ଭୂମିକାକୁ ବିବାହ କରିବା ଉଚିତ୍ | ଯିଏ ପ୍ରଥମେ ଅନୁମାନ କରୁଥିଲେ - ପରବର୍ତ୍ତୀ କଥା ପୁନର୍ଜନ୍ମିତ ହୋଇଛି |
ପୋଷାକ ମାଫିଚ୍ |
ଏବଂ ଏହି ଖୁସିର ପରିବର୍ତ୍ତନକାରୀ କଲର୍ ପୂର୍ବରୁ ଏକ ସ୍ୱାଦ ପରୀକ୍ଷା, କିନ୍ତୁ ଭାଗ୍ୟ ପାଇଁ | ଅନେକ ଭିନ୍ନ ଜିନିଷ ଏବଂ ଆସେସୋରିଜ୍ ବିଭିନ୍ନ ଜିନିଷ ଏବଂ ଆସେସୋରିଜ୍, ନେତୃତ୍ୱରେ ଏକ ଗୁଣ୍ଡ, ତାଙ୍କ ହାତ ରଖିଥାଏ, ପ୍ରତ୍ୟେକ ଖେଳାଳି କୁହନ୍ତି: "ମୋତେ!" - ଏବଂ ଏକ ଟାଣି ହୋଇଗଲା | ଅନ୍ତିମ ସୁଟ୍ ଗୁଡିକ କେବଳ ଅପମାନଜନକ ହୋଇପାରେ |
ଇ ଏବଂ ତାଙ୍କର ଲାଞ୍ଜ |
ଆମେ କାନ୍ଥରେ ଏକ ବଡ "ଚିତ୍ରହୀନ" ଉପରେ ଲୁଚି ରହିଥାଉ | ଖେଳର ପ୍ରତ୍ୟେକ ଅଂଶଗ୍ରହଣକାରୀ ବଟନ୍ କିମ୍ବା ସ୍କଚ୍ ଉପରେ ଏକ ପୃଥକ ଲାଞ୍ଜରେ ଗ୍ରହଣ କରନ୍ତି | ପ୍ଲେୟାର୍ ଆଖି ବାନ୍ଧେ ଏବଂ ସାମାନ୍ୟ ଭ୍ରମଣ କରିବା, ଯାହା ପରେ ସେ ଲାଞ୍ଜକୁ ସଠିକ୍ ସ୍ଥାନ ନିକଟରେ ସଂଲଗ୍ନ କରିବେ |
ହସ, ବଲ୍!
ଆମେ ପିଲାମାନଙ୍କୁ ବେଲୁନ୍ ଏବଂ ମାର୍କର ବଣ୍ଟନ କରୁ | ଆମେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ବଲ୍ ଚେହେରାକୁ ଟାଣି ନେଉଛୁ | ପ୍ରତ୍ୟେକ ସବିଶେଷ ବିବରଣୀ ପରେ, ବଲ ବଦଳାଇବା ପରେ ଅଧିକ ଆଗ୍ରହ ପାଇଁ ଅଧିକ ଆଗ୍ରହ ପାଇଁ - ତେଣୁ ସେମାନଙ୍କର ଚେହେରା ବହୁତ ମଜାଳିଆ |