Hvorfor i kvinners eSports mindre enn menn på statistikk COP GO-spill

Anonim

Priser på politimannen

I mange idretter spiller de fysiske forskjellene hos kvinner og menn en seriøs rolle og brukes til kjønnsdivisjon. Når det gjelder å spise, er det klart at det ikke er grunn til en slik separasjon. Men samtidig er det nødvendig å erklære at kvinner-spillere i cybertalende er mye mindre. Så hva er årsakene til en slik situasjon?

Hvor mange kvinners spillere i verden

For to år siden gjennomførte Association of Software Developers (ESA) en studie ifølge hvilken det er 54% blant spillere - disse er menn, og 46% er kvinner. Forskere bemerket at kvinner over 18 år i spillsegmentet ca 30%, mens menn under 17 - 21%. Det viser seg at kvinner-spillere i verden har et tilstrekkelig antall, men samtidig er 95% av fagfolk i cybersport menn. Ja, og spill på COP Goingerport på https://gg-bbet.ru/cs-go/ - Tradisjonelt sone av mannlige interesser.

Kjønnsfunksjoner i Cyberports

I segmentet av videospillet på scenen av dannelsen ble representanter for den sterke halvdelen av menneskeheten dominert. Og selv om kjønnsbalansen i dag har endret seg litt, har kulturen blitt bevart. Hovedproblemet er terskelen for oppføring i cybersport. Faktum er at mennene har en jevn stereotype, de er uprodusert av visse kulturelle og profesjonelle sfærer, og hvis en kvinne ønsker å trenge inn i denne sfæren, må hun bevise sin kompetanse.

Så nylig ble en offentlig beskyldning lagt frem mot den sørkoreanske cybersport at hun spiller hvordan "en levende person ikke kunne spille." Det mottok til og med truslene mot fysisk vold. For å bevise at hun er en kvinne, og hun kan være høyde i videospill, måtte Kim spille online i flere timer på rad. Det er også såkalte visuelle problemer - når kvinnelige tegn i spill blir omgjort til en sexy damer. Det er bare verdt å huske hvordan Warld of Warcraft Women's Warriors ble stengt i mer enn Frank Bikini Armor.

Et annet visuelt eksempel er tegnene fra Soulcalibur, laget av koreansk Hung-Tae Kim. Kroppene til hans heroin er bare, mens mannlige tegn i spillet ikke ser provoserende ut. Og som et resultat avresteres denne tilnærmingen kvinner fra dataspill.

Men på visualisering slutter problemet ikke. Kvinner gjentatte ganger bemerket at de møter toksisiteten til nettbasert samfunn, selv når de bare kommuniserer i å chatte med stemme. Stephanie Harvey, en berømt profesjonell idrettsutøver, sa på en eller annen måte i et intervju med Air Force: "Cybersport er fortsatt en mannlig klubb. Og kvinner får en negativ bare fordi de er kvinner og de spiller. "

Streaming som den første fasen i profesjonell cybersport

Ganske mange spillere før du går ut på det profesjonelle feltet Cybersport, starter med stryming. Eventuelle online spill er gode treningsøkter, muligheten til å få en anstendig mengde på donats og erklære deg i spillverdenen.

Mange cyberport er permanente sendinger, har fans som støtter dem økonomisk. Og hvis Profi-teamet er på utkikk etter en ny spiller, er en av kriteriene for suksess en lojal fanbase.

I tilfelle av kvinner er det funksjoner. Noen streamers bruker sin kvinnelige sjarm til å tiltrekke seg tilskuere. Og noen ganger trenger de ikke fremragende spillferdigheter. Så syntes myten, slik at jentene kommer til spillet av spill bare for donerer og mannlig oppmerksomhet. Men i denne situasjonen er mennene selv skyldige - hvis denne "knappen" ikke fungerte, ville streamers ikke bruke den.

Profesjonell kvinnelig cyberport

I dag gjennomfører en serie av Cybersport Leagues kvinners turneringer. En av slike turneringer er en fotballturneringstreik. I fjor mottok det mest vellykkede kvinners team 25 tusen dollar som premier. En sammenligning med mannlige eSports er veldig enkelt - gjennomsnittlig mengde av en stor turnering, hvor menn møtes fra 100 tusen dollar.

Les mer