किन महिलाको एस्पोर्टमा तथ्या .्कमा पुरुषहरू भन्दा कम पुरुषहरू भन्दा कम

Anonim

पुलिस मा दरहरू जान्छन्

धेरै खेलहरूमा महिला र पुरुषहरूमा शारीरिक भिन्नताले गम्भीर भूमिका खेल्छ र लि gender ्ग डिभिजनका लागि प्रयोग गरिन्छ। जब खानको लागि आउँदछ, यो स्पष्ट हुन्छ कि त्यस्तो छुटको कुनै कारणहरू छैनन्। तर एकै साथ घोषणा गर्नु आवश्यक छ कि साइबर बोल्ने महिला खेलाडीहरू धेरै कम छन्। त्यसोभए यस्तो अवस्थाको कारण के छ?

संसारमा कति महिला गेमरहरू

दुई वर्ष अगाडि सफ्टवेयर विकासकर्ताहरूको संघ (एसा ए) गेमरहरूको बीचमा% 54% छन् - यी पुरुष हुन्, र% 46% महिला छन्। अन्वेषकहरूले भने कि खेल खण्डमा महिला सेगमेन्टमा 1 18 बर्ष भन्दा बढी उमेरका महिलाहरू 300%, जबकि 1 17 र 21% अन्तर्गत पुरुषहरू। यसले विश्वका महिला-गन्तीकर्ताहरू पर्याप्त संख्यामा छ, तर एकै समयमा साइबरपोर्टमा %%% पेशेवरहरू हुन्। हो, र पुलिस मा पुलिस मा https://g -g-beet.rag/cs-gu/gg/gg/ng/ng/ng/gg/ng/ng/ng/gg/s।

साइबरपोर्टको लि gender ्ग सुविधाहरू

तिनीहरूको गठनको चरणमा भिडियो खेलको स्रोतमा मानवताको सुदृढ आधा प्रतिनिधिहरू प्रभुत्व जमाइसकेका थिए। र यद्यपि आज लै gender ्गिक शेष थोरै परिवर्तन भएको छ, यो संस्कृति सुरक्षित गरिएको छ। मुख्य समस्या साइबरपोर्टमा प्रवेशको थ्रेसोल्ड हो। तथ्य यो हो कि ती व्यक्तिहरूको स्थिर स्टिरियोटाइप छ, तिनीहरू निश्चित सांस्कृतिक र व्यावसायिक क्षेत्रबाट असन्तुष्ट छन्, र यदि एक महिलाले यस क्षेत्रलाई प्रवेश गर्न चाहन्छ भने उसले आफ्नो योग्यता प्रमाणित गर्यो।

त्यसकारण, हालसालै, दक्षिण कोरियाली साइबरपोर्टको बिरूद्ध एक सार्वजनिक अभ्यासमा स्थापित भएको थियो कि उनले नाटक कसरी "एक जीवित व्यक्ति खेल्न सक्दैनन्।" यसले शारीरिक हिंसाको धम्की पनि प्राप्त गर्यो। उनी एक महिला हुन् भनेर प्रमाणित गर्न, र उनी भिडियो गेममा उचाइ हुनसक्छिन्, किमले प row ्क्तिमा धेरै घण्टा अनलाइन खेल्नुपर्थ्यो। त्यहाँ तथाकथित दृश्य समस्याहरू पनि छन् - जब खेलहरूमा महिला चरित्रहरू सेक्सी महिलाहरूमा परिणत हुन्छन्। फ्रान्सिनी कवच ​​भन्दा बढी युद्धको युद्ध भएको कुरा याद गर्न मात्र लायक छ।

अर्को दृश्य उदाहरण बार्सिललबुरका पात्रहरू हुन्, कोरियाली फेल-टाई किम द्वारा सिर्जना गरिएको। खेलमा पुरुष चरित्रको शरीर नायका शरीरहरू उखान जस्ता छन्। र परिणाम स्वरूप, यो दृष्टिकोणले कम्प्युटर गेमबाट महिलाहरूलाई दोहोर्याउँछ।

तर दृश्य मा, समस्या समाप्त हुँदैन। महिलाहरूले बारम्बार उल्लेख गरे कि उनीहरूले अनलाइन समाजको विषाक्तता सामना गर्नुपर्दा पनि उनीहरूले आवाज गरेर कुराकानी गर्न कुराकानी गर्दा पनि। स्टेफनी हार्वे, एक प्रसिद्ध पेशेवर एथलीट, एयर फोर्स संग एक अन्तर्वार्ता मा भनिन्छ: "साइबरस्पोर्ट अझै एक पुरुष क्लब हो। र महिलाहरू नकारात्मक पाउँछन् किनकि तिनीहरू महिला हुन् र तिनीहरू खेल्छन्। "

व्यावसायिक साइबरपोर्टमा पहिलो चरणको रूपमा प्रवाह

साइबरपोर्टको पेशेवर क्षेत्रमा जानु अघि धेरै गेमरहरू कुनै पनि अनलाइन खेलहरू उत्कृष्ट कसरत छन्, दान मा एक सभ्य रकम प्राप्त गर्ने र खेल संसारमा आफूलाई घोषणा गर्ने अवसर।

धेरै साइबरपोर्टहरू स्थायी प्रसारणहरू हुन्, पापीहरूले उनीहरूलाई आर्थिक सहयोग पुर्याउँछन्। र यदि प्रोयोजनाको टोलीले नयाँ खेलाडी खोज्दै छ भने, त्यसपछि यसको सफलताको लागि मापदण्डको एक वफादार फ्यान आधार हो।

महिलाको मामलामा त्यहाँ सुविधाहरू छन्। केहि स्पर्शकर्ताहरूले दर्शकहरूलाई आकर्षित गर्न उनीहरूको महिला आकर्षण प्रयोग गर्छन्। र कहिलेकाँही उनीहरूलाई उल्लेखनीय जुवानको आवश्यकता पर्दैन। त्यसोभए मँथ्यो, ताकि केटीहरू खेलहरूको संसारमा मात्र आउँछन् केवल दान र पुरुष ध्यान दिएर। तर यस अवस्थामा, पुरुषहरू दोषी छन् - यदि यो "बटन" यदि यो "बटन" यदि यो काम गरेन भने, त्यसपछि धान्नले यसलाई प्रयोग गर्दैन।

व्यावसायिक महिला साइबरपोर्ट

आज, साइबरनेसपोर्ट लेग्राहरूले महिला प्रतियोगिताहरू सञ्चालन गर्ने। यस्तै एक प्रतियोगिता फुटबल प्रतियोगिता प्रहार हो। गत वर्ष, सबैभन्दा सफल महिलाको टोलीले 2 25 हजार डलर पुरस्कारको रूपमा प्राप्त गर्यो। पुरुष एस्पोर्टको साथ तुलना धेरै सरल छ - ठूलो टूर्नामेन्टको औसत मात्रा, जसमा पुरुषहरूले 100 हजार डलर देखि भेट्छन्।

थप पढ्नुहोस्