မျက်ရည်မပါဘဲကလေးကိုကစားကွင်းမှမည်သို့ပို့ဆောင်ရမည်နည်း

Anonim

ဂရပ်။
ကလေးများနှင့်အတူ (သို့မဟုတ်ကလေးတစ် ဦး နှင့်အတူ) လမ်းလျှောက်သောအခါသင်သည်ကစားကွင်းပေါ်ရှိအဓိကအကြောင်းအရာ "အိမ်တွင်" အိမ်သို့ရောက်သောအခါကလေးငယ်များနှင့်ကလေးများအကြားအရှုပ်တော်ပုံများကိုသင်တွေ့မြင်ရပေမည်။ ဝန်ခံရန်တစ်ခါတစ်ရံအမဲလိုက်ခြင်း - "ငါအိမ်ပြန်သွားတယ်! မင်းဘယ်လိုချင်လဲ တစ် ဦး တည်းနေပါ! "သို့မဟုတ်သင်နားမထောင်တွေးသည်နှင့်တပြိုင်နက်လမ်းလျှောက်ခြင်းမရှိတော့ပါ။ အမှန်မှာကျိန်ဆိုခြင်းထက်လုံးဝမသွားရန်လွယ်ကူသည်။ ကောင်းပြီ, မလုံလောက်ခြင်းနှင့်ကလေးငယ်၏ tdoddle ၏ tdoddle ကိုအော်ဟစ်။ အိမ်သို့အတင်းအဓမ္မမဆွဲဆောင်ပါ။

"ငါမပြီးသေးဘူး!"

မှန်ပါသည်, ကလေးများသည်မကြာခဏအိမ်သို့မစွန့်ခွာလိုကြပါ။ အဘယ်ကြောင့်? ဟုတ်ပါတယ်, သူတို့ကဂိမ်းထဲမှာရှိနေသောကြောင့်! ၎င်းသည်လုံးဝမခံနိုင်သေးပါ, ဂိမ်းကိုစိတ်ဝင်စားစရာအကောင်းဆုံးနေရာတွင်ရပ်တည်ရန်။

လုပ်ပေးပါ သို့သော်ယင်းအကြောင်းကိုသတိပေးချက် - "ကျွန်မသမီး, အိမ်ပြန်ရမယ်။ ဤမျှော်စင်ကိုချည်နှောင်။ သွားလော့ဟုဆို၏။

နှင့်သဲအိတ်ထဲတွင်စိုက်ထူထားသောမျှော်စင်သစ်ကိုလေးစားလိုက်နာရန်အချိန်၌စောင့်ကြည့်ပါ။

"အဘယျမျှော်စင်! ယေဘုယျအားဖြင့်ယေဘုယျအားဖြင့်, အံ့သြဖွယ်မျှော်စင်! အိမ်ပြန်ကြစို့။ "

နောက်ဆုံးမိနစ်

Gro2 ။
ယေဘုယျအားဖြင့်အစာရှောင်ခြင်းဂရုစိုက်မှုကိုသတိပေးရန်အသုံးဝင်သည်။ Kid configures ။ ကောင်းပြီ, ချက်ချင်းမဟုတ်, အမြဲတမ်းမဟုတ်ပေမယ့်ယေဘုယျအားဖြင့်ဒါဟာအချက်ပြကိုတုံ့ပြန်ရန်သင်ယူသည်။

"သားက 12 နာရီအကြာမှာ 12 နာရီအကြာမှာအိမ်ပြန်သွားမှာပါ။ "

"ကလေးက 5 မိနစ်အကဲဖြတ်, မင်းဘာလုပ်ဖို့အချိန်လိုတာလဲ"

"ကျနော်တို့ကနောက်ဆုံးမိနစ်ရှိသည်! ဆိုက်ပေါ်ရှိနောက်ဆုံးစက်ဝိုင်းကိုပြေးပါ။ ဝှက်ချင်ပါသလား နောက်ဆုံးစီးနင်းလိုက်ပါ။ နောက်ဆုံးငါကပြောသည်! "

မူကြိုကျောင်းသားများအတွက်အချိန်သည်မကြာခဏစိတ္တဇအယူအဆဖြစ်သည်။ နှင့် Sandbox, Hill, swing, scooter နှင့်စက်ဘီးတို့သည်အတော်အတန်တိကျစွာဖြစ်သည်။

သငျသညျဆလိုက်နှင့်လွှဲခြင်းဖြင့်အချိန်ကိုတိုင်းတာနိုင်ပါတယ်။

"ကလေး, ငါတို့အိမ်ပြန်ရမယ်။ နောက်ထပ်သုံးကြိမ်ထိုင်ပြီးသွားပါ။ ပထမ ဦး ဆုံးသွား! "

"သမီး, ငါတို့သွားဖို့အချိန်ပြီးသားဖြစ်ကြသည်။ ငါအရမ်းအားကောင်းတဲ့နောက်တစ်ခါထပ်ခွန်အားကြီးတယ်,

အနှစ်သာရအားဖြင့်, တူညီသော "သင့်အားလုပ်ပေးပါ", ကွဲပြားခြားနားထုတ်ဖော်ပြောဆို။

Goodbye, ကစားကွင်း!

gro1 ။
မထွက်ပါဘူး

ကစားကွင်းကို "နှုတ်ဆက်ပါ" ကိုပြောပါ။ နှုတ်ဆက်ခြင်း, မျှော်စင်! နှုတ်ဆက်, Sandbox! ငါတို့လာလိမ့်မည်။

မိုက်မဲလား ဒါပေမယ့်ကူညီပေးသည်။

ကာတွန်း, ကာတွန်း ...

တစ်ခြားဘာများ? အိမ်ပြန်ခြင်းသည်ပျင်းစရာကောင်းသည့်အတွက်ကလေးများအိမ်သို့ပြန်ရန်ငြင်းဆန်နိုင်သည်။ ဟုတ်တယ်, ပျင်းစရာကောင်းတယ်!

ဂိမ်းကိုလမ်းဖွင့်ပါ။ ကစားကွင်းနှင့်ဝင်ပေါက်အကြားစတုရန်းမှတဆင့် "သစ်တောမှတဆင့်" ကိုသွားပါ။ နှင့်ယုန်နှင့်ဝံပုလွေများ၏သစ်တော၌တည်၏။ သို့မဟုတ်သစ်ပင်များနောက်သို့ဝှက်။ ရှာပါ။ အဓိကအရာမှာ ဦး တည်ရာကိုစောင့်ရှောက်ရန်ဖြစ်သည်။ "bridge တွင်" ကိုသွားပါ။ catchy အတွက်ကစားပါ။ "Tug" တွင်ကစားပါ - ကလေးတစ် ဦး ကိုတုတ်ချွန်ဖြင့် ဦး ဆောင်ပါ။ သူသည် Wand နောက်သို့ ထား. ၎င်းကိုသင်ဤ wand ပေါ်တွင်ဆွဲတင်နေသည်။ ထို့နောက်သူသည်။ Gusi-Gusi Gagaga တွင်ကစားပါ - "သင်လိုချင်ပါသလား။ ဟုတ်ကဲ့ဟုတ်ကဲ့ဟုတ်ကဲ့! အိမ်သို့ပျံသန်း! ငါတို့တတ်နိုင်သမျှအံသွားအောက်မှာရှိသောမီးခိုးရောင်ဝံပုလွေသည်သွားကိုထက်မြက်စေခဲ့သည်။ ဒါကြောင့်ပျံသန်းလိုသလိုပဲတောင်ပံသာဂရုစိုက်ပါ။ " မင်းကဝံပုလွေတစ်ကောင်ပါ, မင်းက Gusem ပတ်ပတ်လည်မှာမောင်းတယ်,

အစဉ်အလာကိုစောင့်ကြည့်

gro4 ။
ကောင်းပြီ, သင်ကစားသည့်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပါကအိမ်တွင်လမ်းလျှောက်ပြီးနောက်သာသင်သွားသောအခါသာဖြစ်သည်။ ထို့နောက်ကလေးကစောင့်ဆိုင်းမည့်အထူးချွန်စကားများထွက်ပေါ်လာလိမ့်မည်။

အခြားထုံးတမ်းများအကူအညီ။ ကလေးများစွာသည်ဓာတ်လှေကားကိုသူတို့ကိုယ်တိုင်ဟုခေါ်ဆိုခြင်းနှင့်ဓာတ်လှေကားရှိခလုတ်ကိုနှိပ်ခြင်း, အဝင်ဝတွင် code ကိုရိုက်ထည့်ပါ, Intercom ၏သော့ကိုသုံးပါ။ လျောက်ပတ်, လျှောက်ထားပါ, ဖွင့်ပါ, နှင့်ဓာတ်လှေကားတစ်စုံတစ် ဦး ၏ဝင်ပေါက်၏သော့ကိုသော့ကိုစောင့်ဆိုင်းနေတဲ့အိမ်သို့လမ်းတစ်လျှောက်သတိရ။ ကြိုဆိုပါတယ်။

အဆိုပါမြည်းမုန်လာဥနှင့်အတူချီဆောင်သည်!

PostprogeCulic သည်အိမ်တွင်အလုပ်လုပ်သည်။ နေ့လည်စာစားနေစဉ်ကလေးကိုလမ်းလျှောက်ပြီးနောက်ကာတွန်းကိုကြည့်ပါ။ Usada ကလေးရေချိုးထဲကိုသွားပါ။ (ငါ့အိမ်အဝတ်အစားတွေမှာဝတ်ပြီးလက်ဆေးပြီးတဲ့နောက်) Gingerbread ဒါမှမဟုတ် Candy (Myanmar) gingerbread ဒါမှမဟုတ် candy) သင့်ကလေးသည်အထူးသဖြင့်ချစ်မြတ်နိုးကြောင်းနှင့်ပထမတောင်းဆိုမှုတွင်အမြဲတမ်းမရရှိနိုင်ကြောင်းသင်ကိုယ်တိုင်သိသည်။

ပြီးတော့သူ့ကိုယ်သူအိမ်ပြန်ဖို့အဆင်သင့်ဖြစ်ပြီလား။

gro3 ။
မရရှိလျှင်မစိုးရိမ်ပါနှင့်။ စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများသည်စည်းမျဉ်းဖြစ်လျှင်အလုပ်လုပ်သည်။ သူမက "5 မိနစ်အိမ်မှာ" 5 မိနစ်အကြာတွင်သင်ထွက်ခွာသွားပြီးနောက် " နောက်ဆုံးမိနစ် - ဤသည်နောက်ဆုံးတရုတ်သတိပေးမဟုတ်ပါဘူး။ သူမသည် "တောင်ပေါ်မှာနောက်ထပ်သုံးကြိမ်အချိန်" - 4 ကြိမ်မြောက်အချိန်နှင့်မလွှဲတော့ပါ။ ဝံပုလွေ Gustenka ကိုဖမ်းမိသော - အရာရာတိုင်းသည်အိမ်သို့သယ်ဆောင်သွားသည်။ အမေ, အချိန်ရောက်ပြီ အိမ်မှာအိမ်ကိုဆိုလိုသည်။

အလုပ်မလုပ်ပါဘူး

"မင်းကိုငါထားခဲ့မယ်" မင်းထွက်သွားမှာမဟုတ်ဘူး အကယ်. သင်သည်ရုတ်တရက်ထွက်ခွာသွားလျှင်ကလေးသည်ကြောက်လန့်ခြင်းမှသာသင့်ကိုကျော်လွန်သွားလိမ့်မည်။ ပြီးတော့ဒီကြောက်ရွံ့မှုဟာအမှန်ပင်ထွက်လာလိမ့်မည်။ systeria, ဖလားတစ်ခွက်နှင့်ကျိုးပဲ့ခြင်း, သင်လိုအပ်ပါသလား

ဆွဲဆောင်။ ခွင့်ပြုချက်ကိုစဉ်းစားခြင်းနှင့်စောင့်ဆိုင်းခြင်း, ကလေးကိုသင်စတီယာရင်ကိုပေးသည်။ နှင့်ကလေး၏အခွန်အခများ,

အကြမ်းဖက်မှု။ အတင်းအဓမ္မအကြိုအမြင့်ဆုံးဆည်းဆာ။ သက်ကြီးရွယ်အိုကလေးတစ် ဦး သည်မိုးသည်းထန်စွာရွာသွန်းပြီးပြန်လည်တိုက်ခိုက်နိုင်သည်။ သူမထွက်လာလိမ့်မည်မဟုတ်ကြောင်းသင်သေချာသလော။ နောက်တစ်ခါသူသည်သင့်ထံမှမပြေးနိုင်ပါ။ ဝင်းတစ်ခွင်တစ်လျှောက်လုံးဖမ်းရန်အဆင်သင့်ဖြစ်ပြီလား။

ရိုးရိုးသားသားပြောရရင်, တခါတလေ, တခါတရံမှာမင်းကшантажပြီးဆွဲချပြီးဆွဲချရတယ်။ ဒါပေမယ့်ဒီဟာကအမြဲတမ်းမဟုတ်ဘူး, မင်းလုပ်နိုင်တယ်!

Saathpaatraan