အဘယ်ကြောင့်အမျိုးသမီးများ၏ Esports တွင်စာရင်းအင်းများအပေါ်အမျိုးသားများထက်နည်းသောရဲများက GO လောင်းကစားပွဲများ

  • ကမ္ဘာပေါ်တွင်အမျိုးသမီးဂိမ်းကစားသူမည်မျှရှိသည်
  • Cyberports ၏ကျား, မရေးရာအသွင်အပြင်
  • ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ဆိုက်ဘာလုံခြုံအတွက်ပထမ ဦး ဆုံးအဆင့်အဖြစ် streaming
  • ပရော်ဖက်ရှင်နယ်အမျိုးသမီး cyberport
  • Anonim

    အဆိုပါရဲအပေါ်နှုန်းထားများသွား

    အားကစားအများအပြားတွင်အမျိုးသမီးများနှင့်အမျိုးသားများ၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကွဲပြားခြားနားမှုများသည်ကြီးမားသောအခန်းကဏ္ play မှပါ 0 င်ပြီးကျားမကွဲပြားခြင်းအတွက်အသုံးပြုသည်။ အစာစားခြင်းနှင့်ပတ်သက်လာလျှင်ဤမျှခွဲနေခြင်းအတွက်အကြောင်းပြချက်မရှိကြောင်းရှင်းနေပါသည်။ သို့သော်တစ်ချိန်တည်းမှာပင်ဆိုက်ဘာစကားပြောသည့်အမျိုးသမီးများကစားသူများသည်နည်းပါးသည်ဟုကြေငြာရန်လိုအပ်သည်ဟုကြေငြာရန်လိုအပ်သည်။ ဒီတော့ဒီလိုအခြေအနေမျိုးကဘာတွေလဲဆိုတာဘာလဲ။

    ကမ္ဘာပေါ်တွင်အမျိုးသမီးဂိမ်းကစားသူမည်မျှရှိသည်

    လွန်ခဲ့သော 2 နှစ်ကဆော့ဖ်ဝဲတီထွင်သူများ (ESA) ၏အသင်း (ESA) သည်လေ့လာမှုတစ်ခုပြုလုပ်ခဲ့သည့်အရဤသို့လေ့လာမှုတစ်ခုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ယောက်ျားများဖြစ်ပြီး 46 ရာခိုင်နှုန်းသည်အမျိုးသမီးများဖြစ်သည်။ သုတေသီများကဂိမ်းအပိုင်းတွင်အသက် 18 နှစ်ကျော်သောအမျိုးသမီးများသည်အသက် 18 နှစ်အောက်အမျိုးသမီးများကို 30% ခန့်မှမှတ်ချက်ချသည်။ ကမ္ဘာပေါ်ရှိအမျိုးသမီးများ - ဂိမ်းကစားသူများသည်လုံလောက်သောအရေအတွက်ရှိကြောင်း, သို့သော်တစ်ချိန်တည်းတွင် Cybersport ရှိ 95% သည်အမျိုးသားများဖြစ်သည်။ ဟုတ်ကဲ့, Https://gg-bbet.ru/cs-go/ တွင် Cop PoSport တွင်လောင်းကြေးများ - အစဉ်အလာအထီးအကျိုးစီးပွားဇုန်။

    Cyberports ၏ကျား, မရေးရာအသွင်အပြင်

    ဗွီဒီယိုဂိမ်း၏အဆင့်ကိုသူတို့ဖွဲ့စည်းခြင်းအဆင့်တွင်အစိတ်အပိုင်းတစ်ခု၏အစိတ်အပိုင်းတွင်လူသား၏ထက်ဝက်ကိုကိုယ်စားလှယ်များလွှမ်းမိုးခဲ့သည်။ ယနေ့ကျား, မရေးရာလက်ကျန်ငွေအနည်းငယ်ပြောင်းလဲသွားသော်လည်းယဉ်ကျေးမှုကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။ အဓိကပြ problem နာမှာဆိုက်ဘာလုံခြုံရေးတွင် 0 င်ရောက်ခြင်းတံခါးခုံဖြစ်သည်။ အမှန်မှာ, အမျိုးသားများသည်ယဉ်ကျေးမှုနှင့်ပရော်ဖက်ရှင်နယ်နယ်ပယ်အချို့ကြောင့်သူတို့မတညီတညွတ်တည်းရှိနေသည်။ အချို့ကအချို့သောယဉ်ကျေးမှုနှင့်ပရော်ဖက်ရှင်နယ်နယ်ပယ်များကမကိုက်ညီပါ။

    ထို့ကြောင့်မကြာသေးမီကအများပြည်သူဆိုင်ရာစွပ်စွဲချက်သည်တောင်ကိုရီးယားဆိုက်ဘာလုံခြုံရေးကိုဆန့်ကျင်။ "အသက်ရှင်သောသူတစ်ယောက်သည်မကစားနိုင်" ဟုသူမကစားခဲ့သည့်တောင်ကိုရီးယားဆိုက်ဘာလုံခြုံရေးကိုဆန့်ကျင်ခဲ့သည်။ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအကြမ်းဖက်မှုကိုခြိမ်းခြောက်မှုများပင်ရရှိသည်။ သူမသည်အမျိုးသမီးတစ် ဦး ဖြစ်ကြောင်းသက်သေပြရန်ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင်သူမအမြင့်ရှိနိုင်သည်ဟုကင်မ်သည်အွန်လိုင်းနာရီပေါင်းများစွာတွင်နာရီပေါင်းများစွာကစားခဲ့ရသည်။ Visual Problems ဟုလည်းခေါ်သည် - ဂိမ်းများရှိအမျိုးသမီးဇာတ်ကောင်များသည်လိင်ဆိုင်ရာအမျိုးသမီးများဖြစ်လာသည်။ မည်သည့် Warcraft သည်ဖရန့်ခ်ျဖရိတ်ခ်ျပီဗီတီသံချပ်ကာထက်အမျိုးသမီးများ၏စစ်သည်များ၏စစ်သည်များကိုမည်သို့ပိတ်ထားသည်ကိုသတိရရန်သာမှတ်မိသည်။

    နောက်ထပ်အမြင်အာရုံဥပမာတစ်ခုမှာ Soulcalibur မှကိုရီးယား Hung-Tae Kim မှဖန်တီးသော soulcalibur မှဇာတ်ကောင်များဖြစ်သည်။ သူ၏ဘိန်းဖြူ၏အလောင်းများသည်ရှင်းလင်းသောကြောင့်ဂိမ်းရှိအမျိုးသားဇာတ်ကောင်များသည်မကြည့်ပါ။ ရလဒ်အနေဖြင့်ဤချဉ်းကပ်နည်းသည်အမျိုးသမီးများကိုကွန်ပျူတာဂိမ်းများမှတွန်းလှန်သည်။

    သို့သော်မြင်ကွင်းတွင်ပြ the နာသည်အဆုံးသတ်မသွားပါ။ အမျိုးသမီးများသည်သူတို့ကစကားသံဖြင့်စကားပြောခြင်းဖြင့်ပြောဆိုသည့်တိုင်အွန်လိုင်းလူ့အဖွဲ့အစည်း၏အဆိပ်အတောက်ကိုကြုံတွေ့ရကြောင်းထပ်ခါတလဲလဲပြောခဲ့သည်။ Pephanie Harvey သည်ကျော်ကြားသောကစားသမားအားကစားသမား Stephanie Harvey သည်လေတပ်နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်တစ်နည်းနည်းဖြင့်ပြောခဲ့သည် - "ဆိုက်ဘာအဖေးဂိုဏ်းသည်အမျိုးသားကလပ်ဖြစ်သည်။ မိန်းမတို့သည်မိန်းမများဖြစ်သောကြောင့်,

    ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ဆိုက်ဘာလုံခြုံအတွက်ပထမ ဦး ဆုံးအဆင့်အဖြစ် streaming

    Cybersport ၏ပရော်ဖက်ရှင်နယ်နယ်ပယ်တွင်မထွက်ခွာမီကစားသမားအတော်များများသည် stryming ဖြင့်စတင်ပါ။ မည်သည့်အွန်လိုင်းဂိမ်းများသည်အလွန်ကောင်းသောလေ့ကျင့်ခန်းများဖြစ်ပြီး, အလှူငွေများအပေါ်လျောက်ပတ်သောငွေပမာဏကိုရရန်နှင့်ဂိမ်းကမ္ဘာတွင်မိမိကိုယ်ကိုကြေငြာရန်အခွင့်အလမ်းသည်အလွန်ကောင်းမွန်သောလေ့ကျင့်ခန်းများဖြစ်သည်။

    များစွာသော Cyberports များသည်အမြဲတမ်းထုတ်လွှင့်မှုများဖြစ်ပြီး၎င်းတို့အားငွေရေးကြေးရေးအထောက်အကူပြုသောပရိသတ်များရှိသည်။ အကယ်. ပါမောက္ခအဖွဲ့ကကစားသမားအသစ်ကိုရှာဖွေနေပါက၎င်း၏အောင်မြင်မှုအတွက်စံသတ်မှတ်ချက်တစ်ခုမှာသစ္စာရှိပန်ကာအခြေစိုက်စခန်းဖြစ်သည်။

    အမျိုးသမီးများအနေဖြင့်အင်္ဂါရပ်များရှိသည်။ အချို့သော streamers များသည်ပရိသတ်များကိုဆွဲဆောင်ရန်သူတို့၏အမျိုးသမီးဆွဲဆောင်မှုကိုအသုံးပြုကြသည်။ တစ်ခါတစ်ရံတွင်သူတို့သည်ထူးချွန်သောဂိမ်းစွမ်းရည်မလိုအပ်ပါ။ ဒီတော့ဒဏ္ My ာရီကမိန်းကလေးတွေဟာအလှူရှင်တွေနဲ့အထီးအာရုံစူးစိုက်မှုအတွက်ဂိမ်းတွေရဲ့ကမ္ဘာကြီးကိုလာကြဖို့ပေါ်လာတယ်။ ဒါပေမယ့်ဒီအခြေအနေမျိုးမှာလူတွေကသူတို့ကိုယ်သူတို့အပြစ်တင်ရမယ် - ဒီ "ခလုတ်" ကအလုပ်မလုပ်ဘူးဆိုရင် spreamers ကအဲဒါကိုအသုံးမပြုတော့ဘူး။

    ပရော်ဖက်ရှင်နယ်အမျိုးသမီး cyberport

    ယနေ့တွင် Cybersport Leagues များသည်အမျိုးသမီးများ၏ပြိုင်ပွဲများကိုပြုလုပ်သည်။ ထိုကဲ့သို့သောပြိုင်ပွဲတစ်ခုမှာဘောလုံးပြိုင်ပွဲသပိတ်မှောက်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကအအောင်မြင်ဆုံးအမျိုးသမီးအဖွဲ့သည်ဒေါ်လာ 25000 ရရှိခဲ့သည်။ အမျိုးသား ortports နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်အလွန်ရိုးရှင်းပါသည်။ အမျိုးသားများသည်ဒေါ်လာ 100 မှအမျိုးသားများနှင့်တွေ့ဆုံသည့်ကြီးမားသောပြိုင်ပွဲ၏ပျမ်းမျှပမာဏဖြစ်သည်။

    Saathpaatraan