Kenapa dalam Esports Wanita kurang daripada Lelaki Pada Statistik Cop Go Bets

Anonim

Kadar pada polis pergi

Dalam banyak sukan, perbezaan fizikal dalam wanita dan lelaki memainkan peranan yang serius dan digunakan untuk bahagian jantina. Apabila ia datang untuk makan, adalah jelas bahawa tidak ada alasan untuk pemisahan sedemikian. Tetapi pada masa yang sama, perlu mengisytiharkan bahawa pemain wanita dalam bercakap siber adalah lebih kurang. Jadi apakah sebab-sebab untuk keadaan sedemikian?

Berapa banyak pemain wanita di dunia

Dua tahun yang lalu, Persatuan Pemaju Perisian (ESA) menjalankan kajian yang mana terdapat 54% di kalangan pemain - ini lelaki, dan 46% adalah wanita. Penyelidik menyatakan bahawa wanita berusia lebih 18 tahun dalam segmen permainan kira-kira 30%, manakala lelaki di bawah 17 - 21%. Ternyata pemain wanita di dunia mempunyai nombor yang mencukupi, tetapi pada masa yang sama 95% profesional dalam Cybersport adalah lelaki. Ya, dan pertaruhan di Cop Geunport di https://gg-bbet.ru/cs-go/ - Zon tradisional kepentingan lelaki.

Ciri-ciri Jantina CyberPorts

Dalam segmen permainan video di peringkat pembentukan mereka, wakil-wakil separuh umat manusia yang kuat didominasi. Dan walaupun hari ini keseimbangan jantina telah berubah sedikit, budaya telah dipelihara. Masalah utama adalah ambang masuk ke dalam Cybersport. Hakikatnya adalah bahawa lelaki mempunyai stereotaip yang mantap, mereka tidak digerakkan oleh sfera budaya dan profesional tertentu, dan jika seorang wanita mahu menembusi sfera ini, dia perlu membuktikan kecekapannya.

Oleh itu, baru-baru ini, tuduhan awam telah dikemukakan terhadap Cybersport Korea Selatan bahawa dia memainkan bagaimana "orang yang hidup tidak dapat bermain." Ia juga menerima ancaman terhadap keganasan fizikal. Untuk membuktikan bahawa dia seorang wanita, dan dia boleh menjadi ketinggian dalam permainan video, Kim terpaksa bermain dalam talian selama beberapa jam berturut-turut. Terdapat juga masalah visual yang dipanggil - apabila watak-watak perempuan dalam permainan berubah menjadi wanita seksi. Perlu saja untuk mengingati bagaimana Warld of Warcraft Wanita Warrior ditutup di lebih daripada Frank Bikini Armor.

Satu lagi contoh visual adalah watak-watak dari Soulcalibur, yang dicipta oleh Korea Hung-Tae Kim. Mayat-mayat heroinnya kosong, manakala watak lelaki dalam permainan tidak kelihatan provokatif. Dan sebagai hasilnya, pendekatan ini menangkis wanita dari permainan komputer.

Tetapi pada visualisasi, masalahnya tidak berakhir. Wanita berulang kali menyatakan bahawa mereka menghadapi ketoksikan masyarakat dalam talian walaupun mereka hanya berkomunikasi dalam berbual dengan suara. Stephanie Harvey, seorang atlet profesional yang terkenal, entah bagaimana berkata dalam temu bual dengan Tentera Udara: "Cybersport masih merupakan kelab lelaki. Dan wanita menjadi negatif hanya kerana mereka adalah wanita dan mereka bermain. "

Streaming sebagai peringkat pertama dalam cybersport profesional

Cukup banyak pemain sebelum keluar di bidang profesional Cybersport, bermula dengan stryming. Mana-mana permainan dalam talian adalah latihan yang sangat baik, peluang untuk mendapatkan jumlah yang baik pada donat dan mengisytiharkan diri anda di dunia permainan.

Banyak cyberports adalah siaran tetap, mempunyai peminat yang menyokong mereka secara kewangan. Dan jika pasukan Profi sedang mencari pemain baru, maka salah satu kriteria untuk kejayaannya adalah pangkalan peminat yang setia.

Dalam kes wanita terdapat ciri-ciri. Sesetengah streamer menggunakan pesona wanita mereka untuk menarik penonton. Dan kadang-kadang mereka tidak memerlukan kemahiran permainan yang cemerlang. Jadi mitos muncul, supaya gadis-gadis datang ke dunia permainan hanya untuk menderma dan perhatian lelaki. Tetapi dalam keadaan ini, lelaki itu sendiri harus dipersalahkan - jika "butang" ini tidak berfungsi, maka streamer tidak akan menggunakannya.

Profesional wanita Cyberport.

Hari ini, satu siri Liga Cybersport menjalankan kejohanan wanita. Salah satu kejohanan itu adalah mogok kejohanan bola sepak. Tahun lepas, pasukan wanita yang paling berjaya menerima 25 ribu ringgit sebagai hadiah. Perbandingan dengan eSports lelaki sangat mudah - jumlah purata kejohanan yang besar, di mana lelaki bertemu dari 100 ribu ringgit.

Baca lebih lanjut