सांख्यिकी पोलिसांवर पुरुषांपेक्षा महिलांपेक्षा महिलेपेक्षा कमी

Anonim

पोलीस वर दर

बर्याच खेळांमध्ये, महिला आणि पुरुषांमध्ये भौतिक मतभेद गंभीर भूमिका बजावतात आणि लैंगिक विभागासाठी वापरली जातात. जेव्हा खाणे येते तेव्हा हे स्पष्ट आहे की अशा प्रकारे वेगळे करण्याचे कोणतेही कारण नाहीत. परंतु त्याच वेळी सायबर भाषेतील महिला-गेमर हे घोषित करणे आवश्यक आहे. तर अशा परिस्थितीचे कारण काय आहेत?

जगात किती महिला गेमर

दोन वर्षांपूर्वी, सॉफ्टवेअर डेव्हलपर्स ऑफ सॉफ्टवेयर डेव्हलपर्स (ईएसए) च्या असोसिएशनने अभ्यासक्रम आयोजित केला आहे ज्यायोगे गेमरमध्ये 54% आहे - हे पुरुष आहेत आणि 46% महिला आहेत. संशोधकांनी सांगितले की, गेम सेगमेंटमध्ये 18 वर्षापेक्षा जास्त महिलांनी 30%, 17 - 21% पेक्षा कमी. हे ठरते की जगातील महिला-गेमरमध्ये पुरेसा क्रमांक आहे, परंतु त्याचवेळी सायबरपोर्टमधील 9 5% व्यावसायिक पुरुष आहेत. होय, आणि Https://ggg-bebet.ru/cs-go/ - - नर स्वारस्यांवरील पारंपारिकपणे क्षेत्र.

सायबरपोर्टची लिंग वैशिष्ट्ये

त्यांच्या निर्मितीच्या स्टेजवर व्हिडिओ गेमच्या सेगमेंटमध्ये, मानवतेच्या मजबूत अर्ध्या प्रतिनिधींचे प्रतिनिधी होते. आणि आज लिंग शिल्लक थोडे बदलले आहे, संस्कृती संरक्षित केली गेली आहे. मुख्य समस्या सायबरपोर्टमध्ये प्रवेश होण्याची थ्रेशोल्ड आहे. वस्तुस्थिती अशी आहे की पुरुषांना स्थिर स्टिरियोटाइप असते, ते विशिष्ट सांस्कृतिक आणि व्यावसायिक क्षेत्राद्वारे प्रोडिलेड आहेत आणि जर एखाद्या स्त्रीला या क्षेत्रात प्रवेश करायचा असेल तर तिला आपली क्षमता सिद्ध करावी लागेल.

तर अलीकडेच, दक्षिण कोरियन सायबरपोर्टच्या विरूद्ध सार्वजनिक आरोप पुढे ढकलण्यात आले होते जे "एक जिवंत व्यक्ती खेळू शकत नाही" असे नाटक करतात. यामुळे शारीरिक हिंसाचारासही धोका मिळाला. ती एक स्त्री आहे हे सिद्ध करण्यासाठी, आणि ती व्हिडिओ गेममध्ये उंची असू शकते, किमतीमध्ये कित्येक तासांसाठी किमतीला ऑनलाइन खेळायचे होते. तथाकथित व्हिज्युअल समस्या देखील आहेत - जेव्हा गेममधील महिला वर्ण एक सेक्सी लेडीजमध्ये बदलतात. फ्रँक बिकिनी कवचपेक्षा वॉरक्राफ्ट महिला वॉरियर्सचे वार्ड कसे बंद होते हे लक्षात ठेवणे देखील योग्य आहे.

आणखी एक व्हिज्युअल उदाहरण कोरियन हंग-टेक किम यांनी तयार केलेले सोलायकॅबूरचे पात्र आहे. त्याच्या हेरॉईनची शरीरे बेअर आहेत, तर गेममधील पुरुष पात्र उत्तेजक दिसत नाहीत. आणि परिणामी, हा दृष्टीकोन संगणक गेममधून महिलांना परत करतो.

पण व्हिज्युअलायझेशनवर, समस्या संपत नाही. स्त्रियांना वारंवार लक्षात आले की ते आवाज ऐकून गप्पा मारताना संवाद साधताना देखील त्यांना ऑनलाइन समाजाची विषारी आढळतात. स्टेफनी हार्वे, एक प्रसिद्ध व्यावसायिक ऍथलीट, वायुसेनाच्या एका मुलाखतीत म्हटले आहे: "सायबरस्पोर्ट अद्यापही एक नर क्लब आहे. आणि स्त्रियांना फक्त एक नकारात्मक मिळते कारण ते महिला आहेत आणि ते खेळतात. "

व्यावसायिक सायबरपोर्टमध्ये प्रथम चरण म्हणून प्रवाहित करणे

सायबरपोर्टच्या व्यावसायिक क्षेत्रात बाहेर जाण्यापूर्वी बरेच गेमर्स, स्ट्राइमिंगसह सुरू होते. कोणतीही ऑनलाइन गेम उत्कृष्ट वर्कआउट्स, डोनॅट्सवर एक सभ्य रक्कम मिळविण्याची आणि गेममध्ये जाहीर करण्याची संधी आहे.

बर्याच सायबरपोरियामध्ये स्थायी प्रसारण आहेत, चाहते त्यांना आर्थिकदृष्ट्या समर्थन देतात. आणि जर प्रोफी टीम नवीन खेळाडू शोधत असेल तर त्याच्या यशासाठी एक निकष एक निष्ठावान चाहता आहे.

महिलांच्या बाबतीत वैशिष्ट्ये आहेत. काही प्रवाहक प्रेक्षकांना आकर्षित करण्यासाठी त्यांच्या मादी मोहक वापरतात. आणि कधीकधी त्यांना उत्कृष्ट गेमिंग कौशल्याची आवश्यकता नाही. म्हणून मिथक प्रकट झाला, जेणेकरून मुली फक्त दान आणि पुरुष लक्ष्यासाठी खेळांच्या जगात येतात. परंतु या परिस्थितीत, पुरुष स्वत: ला दोष देतात - जर हे "बटण" काम करत नसेल तर ते प्रवाह करणार नाहीत.

व्यावसायिक महिला सायबरपोर्ट

आज, सायबरपोर्ट लीगची मालिका महिला स्पर्धा आयोजित करते. अशा टूर्नामेंटपैकी एक म्हणजे फुटबॉल टूर्नामेंट स्ट्राइक आहे. गेल्या वर्षी सर्वात यशस्वी महिला संघाला पुरस्कार म्हणून 25 हजार डॉलर्स मिळाले. पुरुष ईएसआरएसशी तुलना करणे अत्यंत सोपे आहे - मोठ्या स्पर्धेची सरासरी रक्कम, ज्यामध्ये पुरुष 100 हजार डॉलर्सपर्यंत भेटतात.

पुढे वाचा