Зошто во женските исправувања помалку од мажите на статистиката полицаец одат облози

Anonim

Стапки на полицаец одат

Во многу спортови, физичките разлики кај жените и мажите играат сериозна улога и се користат за родова дивизија. Кога станува збор за јадење, јасно е дека нема причини за такво одвојување. Но, во исто време неопходно е да се изјасни дека жените-гејмерите во сајбер-говорење се многу помалку. Значи, кои се причините за таква ситуација?

Колку женски гејмери ​​во светот

Пред две години, Здружението на развивачи на софтвер (ЕСА) спроведе студија според која има 54% кај гејмерите - ова се мажи, а 46% се жени. Истражувачите истакнаа дека жените над 18 години во сегментот на играта околу 30%, додека мажите под 17-21%. Излезе дека жените-гејмерите во светот имаат доволен број, но во исто време 95% од професионалците во киберспорт се мажи. Да, и облози на Cop Worport на https://gg-bbet.ru/cs-go/ - традиционално зона на машки интереси.

Родови карактеристики на сајберпорти

Во сегментот на видео-играта во фазата на нивното формирање, доминираа претставници на силната половина од човештвото. И иако денес родовата рамнотежа малку се промени, културата е зачувана. Главниот проблем е прагот на влез во Cybersport. Факт е дека мажите имаат стабилен стереотип, тие се непроменети од одредени културни и професионални сфери, и ако жената сака да навлезе во оваа сфера, таа мора да ја докаже својата надлежност.

Значи, неодамна, беше претставено јавното обвинување против Јужнокорејскиот киберспорт што таа игра како "жив човек не можеше да игра". Дури и ги добил заканите за физичко насилство. За да докаже дека е жена, и таа може да биде висина во видео-игри, Ким мораше да игра онлајн неколку часа по ред. Исто така, постојат т.н. визуелни проблеми - кога женските ликови во игрите се претвораат во секси дами. Вреди да се запамети само како Warld of Warcraft жените воини беа затворени во повеќе од Френк бикини оклоп.

Друг визуелен пример е ликовите од soulcalibur, креиран од корејски Hung-Tae Kim. Телата на неговиот хероин се голи, додека машките ликови во играта не изгледаат провокативни. И како резултат на тоа, овој пристап ги одвраќа жените од компјутерските игри.

Но, за визуелизација, проблемот не завршува. Жените постојано истакнаа дека се соочуваат со токсичност на онлајн општеството дури и кога тие едноставно комуницираат во разговор со глас. Стефани Харви, познат професионален спортист, некако беше кажано во интервју за воздухопловните сили: "Cybersport е сеуште машки клуб. И жените се негативни само затоа што се жени и играат ".

Стриминг како прва фаза во професионалниот киберсрт

Доста многу гејмери ​​пред излегување на професионално поле на Cybersport, започнете со стриминг. Сите онлајн игри се одлични вежби, можност да добијат пристоен износ на Donats и да се прогласат во светот на играта.

Многу сајберпорти се постојани емисии, имаат навивачи кои ги поддржуваат финансиски. И ако тимот на Проф бара нов играч, тогаш еден од критериумите за неговиот успех е лојална фан база.

Во случај на жени постојат карактеристики. Некои струери го користат својот женски шарм за привлекување на гледачи. И понекогаш не им се потребни извонредни игри вештини. Значи митот се појави, така што девојките доаѓаат во светот на игри само за донирање и машко внимание. Но, во оваа ситуација, самите мажи се виновни - ако ова "копче" не функционира, тогаш струерите нема да го користат.

Професионална женска киберпорт

Денес, серијата кибер-лиги ги спроведува женските турнири. Еден од овие турнири е штрајк на фудбалскиот турнир. Минатата година, најуспешниот женски тим доби 25 илјади долари како награди. Споредбата со машкиот Esports е многу едноставна - просечниот износ на голем турнир, во кој мажите се среќаваат од 100 илјади долари.

Прочитај повеќе