Kodėl moterų esportai yra mažiau nei vyrai statistikos policininko "Go Bats"

Anonim

Kompreso kainas

Daugelyje sporto šakų moterų ir vyrų fiziniai skirtumai atlieka rimtą vaidmenį ir yra naudojami lyčių padalijimui. Kai kalbama apie valgymą, aišku, kad tokio atskyrimo priežasčių nėra. Tačiau tuo pačiu metu būtina deklaruoti, kad moterų žaidėjai kibernetiniame kalboje yra daug mažiau. Taigi, kokios yra tokios situacijos priežastys?

Kiek moterų žaidėjų pasaulyje

Prieš dvejus metus programinės įrangos kūrėjų asociacija (ESA) atliko tyrimą, pagal kurį žaidėjai yra 54% - tai yra vyrai, o 46% yra moterys. Mokslininkai pažymėjo, kad moterys, vyresnės nei 18 metų žaidimo segmente apie 30%, o vyrai iki 17 - 21%. Pasirodo, kad moterų žaidėjai pasaulyje turi pakankamą skaičių, tačiau tuo pačiu metu 95% "Cybersport" specialistų yra vyrai. Taip, ir statymai apie COP GOSPORT adresu https://gg-bbet.ru/cs-go/ - tradiciškai zona vyrų interesų.

"Cyberports" lyčių aspektai

Vaizdo žaidimo segmente jų formavimo etape dominavo stiprios žmonijos pusės atstovai. Ir nors šiandien lyčių pusiausvyra šiek tiek pasikeitė, kultūra buvo išsaugota. Pagrindinė problema yra įėjimo į "Cybersport" ribą. Faktas yra tai, kad vyrai turi pastovų stereotipą, jie yra neplanuoti tam tikrų kultūrinių ir profesinių sferų, ir jei moteris nori įsiskverbti į šią sritį, ji turi įrodyti savo kompetenciją.

Taigi, neseniai viešas kaltinimas buvo pateiktas prieš Pietų Korėjos kibernų, kad ji vaidina kaip "gyvas asmuo negalėjo žaisti". Jis netgi gavo grėsmes fiziniam smurtui. Norėdami įrodyti, kad ji yra moteris, ir ji gali būti aukštis vaizdo žaidimų, Kim turėjo žaisti internete keletą valandų iš eilės. Taip pat yra vadinamųjų vizualinių problemų - kai žaidimuose moterys yra paversti seksualiomis moterimis. Verta tik prisiminti, kaip Warld of Warcraft moterų kariai buvo uždaryti daugiau nei Frank Bikini šarvuose.

Kitas vizualinis pavyzdys yra Soulcaliburo simboliai, kuriuos sukūrė Korėjos Hung-Tae Kim. Jo heroino kūnai yra plikti, o vyrų personažai žaidime neatrodo provokuojanti. Ir dėl to šis požiūris panaikina moteris iš kompiuterinių žaidimų.

Tačiau vizualizavimui problema nesibaigia. Moterys pakartotinai pažymėjo, kad jie susiduria su interneto visuomenės toksiškumu net tada, kai jie tiesiog bendrauti pokalbiu balsu. Stephanie Harvey, garsus profesionalus sportininkas, kažkaip pasakė interviu su oro pajėgomis: "Cybersport vis dar yra vyrų klubas. Ir moterys gauna neigiamą tik todėl, kad jie yra moterys ir jie žaidžia. "

Streaming kaip pirmasis profesionalių "Cybersport" etapas

Gana daug žaidėjų prieš išvykdami į profesionalų "Cybersport" sritį, pradėkite nuo streikingo. Visi internetiniai žaidimai yra puikūs treniruotės, galimybė gauti padorų sumą donatais ir paskelbti save žaidimo pasaulyje.

Daugelis "Cyberports" yra nuolatinės transliacijos, turi gerbėjų, kurie juos palaiko finansiškai. Ir jei Profi komanda ieško naujo žaidėjo, tada vienas iš jo sėkmės kriterijų yra lojali ventiliatoriaus bazė.

Moterų atveju yra savybių. Kai kurie srautai naudoja savo moterų žavesį pritraukti žiūrovus. Ir kartais jiems nereikia išskirtinių žaidimų įgūdžių. Taigi pasirodė mitas, kad mergaitės atvyktų į žaidimų pasaulį tik dovanų ir vyrų dėmesio. Tačiau šioje situacijoje patys vyrai yra kaltinami - jei šis mygtukas "neveikė, tada sruogai nenaudos.

Profesionalus moterų "Cyberport"

Šiandien "Cybersport" lygų serija atlieka moterų turnyrus. Vienas iš tokių turnyrų yra futbolo turnyro streikas. Praėjusiais metais sėkmingiausia moterų komanda gavo 25 tūkst. Dolerių kaip prizus. Palyginimas su vyrų esportais yra labai paprasta - vidutinė didelio turnyro suma, kurioje vyrai susitinka nuo 100 tūkst. Dolerių.

Skaityti daugiau