6 Myths ກ່ຽວກັບວຽກງານຂອງສະຫມອງ, ໃນເວລາທີ່ມັນເຖິງເວລາທີ່ຈະຢຸດເຊື່ອ

Anonim

ທ່ານບໍ່ສາມາດເຊື່ອໄດ້ວ່າມີສະຫມອງຂອງແມ່ຍິງພິເສດທີ່ມີຫນ້າທີ່ຂອງທ່ານແລະສະຫມອງຂອງທ່ານ - ດ້ວຍຕົວເອງ, ແຕ່ຍັງຖືຈໍານວນນິທານຂອງສະຫມອງ, ບໍ່ແມ່ນແຕ່ກໍ່ຮູ້. ນີ້ແມ່ນຫົກຂອງພວກເຂົາ.

ສະຫມອງ.

ບາງຄົນກໍ່ມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍ

ມີຄົນທີ່ມີທໍາມະຊາດ, ສາມາດເຮັດໃຫ້ມີຄວາມຫມາຍໃນເວລາດຽວກັນ, ເປັນຄວາມຫມາຍທີ່ນິຍົມ. ພວກເຂົາເວົ້າວ່າ, ພວກເຂົາມີສະຫມອງຕົວເອງຫຼາຍ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ສະຫມອງຂອງມະນຸດສາມາດຕິດຕາມໄດ້ຕາມປົກກະຕິພຽງແຕ່ສໍາລັບສອງຂະບວນການໃນເວລາດຽວກັນ.

Multitasking ປະຊາຊົນຮູ້ວິທີການປ່ຽນຈາກຄູ່ຫນຶ່ງໄປອີກຄູ່ຫນຶ່ງໄປຫາອີກຄູ່ຫນຶ່ງແລະໃຊ້ຈ່າຍສໍາລັບມັນ, ໂດຍທາງ, ມີຄວາມເຂັ້ມແຂງຫຼາຍ. Multitasking ທີ່ສຸດ "ທີ່ຖືກບັງຄັບ" ໄດ້ຖືກບັງຄັບ, ພວກເຂົາພຽງແຕ່ເອົາວຽກງານໃນເວລາດຽວກັນ, ບໍ່ສົນໃຈກັບຜົນໄດ້ຮັບທີ່ສະຫລາດ.

ຄົນສ່ວນໃຫຍ່ໃນໂລກ - ຜູ້ຈັດການຝ່າຍຂວາ

ເຄື່ອງມືທີ່ສະອາດປະມານເທົ່າທີ່ເຫລືອຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍທີ່ສະອາດ. ຄົນສ່ວນໃຫຍ່ເກີດໂດຍ AmbellowRSraces, ແຕ່ວ່າໃນໄວເດັກທີ່ພວກເຂົາໄດ້ຮັບການຝຶກອົບຮົມດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້.

ຖ້າບຸກຄົນໃດຫນຶ່ງ, ເຖິງວ່າຈະມີການຝຶກອົບຮົມທີ່ໄດ້ສຶກສາ, ຍັງຄົງເປັນຜູ້ອາໄຫຼ່, ແມ່ນຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ລາວມີຄວາມຜິດປົກກະຕິດ້ານ spectrum. ນອກຈາກນັ້ນ, ມີບັນຫາກ່ຽວກັບຄວາມຊ່ຽວຊານດ້ານຂວາມືຫຼືເບື້ອງຊ້າຍຍັງໃຫ້ບັນຫາກັບແນວທາງໃນອະວະກາດ. ແຕ່ຄວາມສາມາດຫຼາຍຢ່າງໃນປະຫວັດສາດແມ່ນຜູ້ທີ່ຢູ່ອາໄສຢູ່ໃນກອງປະຫວັດສາດ, ຍົກຕົວຢ່າງ, ມີຄວາມຫມາຍຂອງ Nikola Tesla.

ຜູ້ເຊົ່າຊ້າຍຮຽນທີ່ຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າເພາະວ່າພວກມັນຖືກສ້າງຂື້ນເພື່ອສິນລະປະ

Legshies ສາມາດຮຽນຮູ້ພ້ອມທັງມືຂວາໃນເວລາທີ່ພວກເຂົາບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງໃຊ້ກໍາລັງເພື່ອພະຍາຍາມຂຽນດ້ວຍມືຂວາແລະໂດຍທົ່ວໄປ ". ຢ່າເກັບກ່ຽວມືຊ້າຍ, ພໍ່ແມ່ທີ່ຮັກແພງ. ພວກເຂົາຈະບໍ່ເປັນຈິງແລ້ວ, ຊີວິດຂອງພວກເຂົາທັງຫມົດຈະກາຍເປັນຄວາມພະຍາຍາມໃນການຈໍາລອງສິດທິ.

ແຕ່ຄວາມຈິງທີ່ວ່າໃນບັນດານັກສິລະປິນຢ່າງຫລວງຫລາຍຂອງມືຊ້າຍກໍ່ແມ່ນຄວາມຈິງ. ຍົກຕົວຢ່າງ, Lefters ແມ່ນ, ຍົກຕົວຢ່າງ, Greta Garbbo ແລະ Merilin Monroe.

ເຫຼົ້າຂ້າຈຸລັງສະຫມອງ

ຈຸລັງສະຫມອງຂ້າອາການຊືມເສົ້າ, ແລະເຫຼົ້າ, ເຖິງແມ່ນວ່າຖອກໃສ່ neurons, ສະກັດກັ້ນຄວາມໄວຂອງການສົ່ງຂໍ້ມູນລະຫວ່າງຈຸລັງເສັ້ນປະສາດ. ບຸກຄົນທີ່ໂງ່, ແຕ່ວ່າ neuron ຂອງສະຫມອງບໍ່ສູນເສຍ.

ຈຸລັງປະສາດເສຍຊີວິດທັງຫມົດຂອງພວກເຂົາ, ແລະບໍ່ໃຫ້ໃຫມ່

neurons ແກ່ບໍ່ສາມາດແບ່ງປັນ, ແຕ່ວ່າຈຸລັງໃຫມ່ໃນສະຫມອງ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ສາມາດເພີ່ມຂື້ນ. ຄົນທີ່ເກົ່າແກ່ທີ່ສຸດທີ່ໄດ້ຄົ້ນພົບການເຕີບໃຫຍ່ຂອງ Neurons ໃຫມ່ແມ່ນເຈັດສິບສອງປີ.

ເກມຕາມເຫດຜົນເພີ່ມຂຶ້ນທາງສະຕິປັນຍາ

ເກມທີ່ມີເຫດຜົນກໍາລັງພັດທະນາທັກສະຕາມເຫດຜົນທີ່ຖືກກໍານົດໄວ້ເປັນຢ່າງດີ. ໃນລະດັບລະດັບຂອງປັນຍາໂດຍລວມ, ການພັດທະນາຄວາມສາມາດດ້ານສະຕິປັນຍາທີ່ສູງຂື້ນແລະອື່ນໆທີ່ພວກເຂົາບໍ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ທັງຫມົດ. ອີກຄໍາຖາມຫນຶ່ງແມ່ນວ່າທັກສະໃຫ້ເຫດຜົນສະເພາະໃດຫນຶ່ງຈະບໍ່ມີຄວາມຄ່ອງແຄ້ວ, ແລະຕົວເອງກໍ່ສະແດງສະຫມອງໃນ Tonus. ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ວ່າ, ໂດຍວິທີທາງການ, ມັນບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຫຼີ້ນໃນພວກເຂົາສໍາລັບກາງຄືນ - ຄວາມໄຝ່ຝັນທັງຫມົດຈະເອົາຊະນະ.

ຕົວຢ່າງ: Shutterstock

ອ່ານ​ຕື່ມ