Indi-games ແມ່ນສັດດັ່ງກ່າວທີ່ປາກົດຢູ່ໃນສະຕູດິໂອນ້ອຍໆກັບນັກສິລະປິນແລະນັກພັດທະນາທີ່ປະຕິບັດຢູ່ເທິງຫົວເຂົ່າ. ກ່ຽວກັບພວກມັນ (ໃນເກມ, ໃນຄວາມຫມາຍ) ແລະມັນດີທີ່ຈະຖືກເອົາໃຈໃສ່, ແລະບໍ່ຫນ້າອາຍທີ່ຈະກົດ.
ຕາມກົດລະບຽບ, ບໍ່ມີການເງິນແບບຖາວອນແລະໂລກ, Masterpieces ບໍ່ມີ, ແລະຜູ້ເຜີຍແຜ່ເກມ (ຊຶ່ງເປັນສິ່ງທີ່ຂຸດຄົ້ນທຸກເດືອນແລະບໍ່ສົນໃຈກັບສະຕູດິໂອດັ່ງກ່າວ.90s ເກມ indi ທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ສຸດແມ່ນ, ແນ່ນອນ, ບໍ່ມີ. ພວກເຮົາໃຊ້ເວລາກ່ຽວກັບນາງ, ບາງທີ, ແລະລືມໃນໄລຍະຫນຶ່ງ. ແຕ່ພວກເຮົາຈະສະແດງໃຫ້ທ່ານເຫັນ 20 ເກມທີ່ທັນສະໄຫມທີ່ເຮັດໃຫ້ຮູບພາບຊົມເຊີຍຢ່າງບໍ່ມີຂອບເຂດ. ມັນບໍ່ສາມາດລືມໄດ້!
limbo.
ນັກຮ້ອງ: Artnen Jensen
Limbo ໄດ້ຮັບຕໍາແຫນ່ງຂອງເກມທີ່ສວຍງາມທີ່ສຸດຂອງເກມທີ່ເປັນເອກະລາດຂອງງານບຸນປີ 2010, ມີຮູບພາບ Silhouette ທີ່ມີສີດໍາແລະສີຂາວ. ຮູບແບບຂອງຮູບແຕ້ມໄດ້ຮັບການດົນໃຈຈາກຮູບເງົາຂອງປະເພດຂອງ NOIR. ລັກສະນະຕົ້ນຕໍແມ່ນເດັກຊາຍຜູ້ຫນຶ່ງທີ່ຕົກເຂົ້າໄປໃນໂລກທີ່ແປກຂອງ Limbo ແລະພະຍາຍາມຊອກຫາເອື້ອຍຂອງລາວ.
machinarium.
ນັກຮ້ອງ: Jakub Dvorsky ແລະ Amanita Design
ເກມທີ່ໄດ້ reroxed ຄວາມສົນໃຈໃນການຍອມຮັບດ້ວຍຕົນເອງໂດຍການຜະລິດຈຸດໂດຍຈຸດ. ລັກສະນະຕົ້ນຕໍ, ຫຸ່ນຍົນໂຈເຊັບ, ໃນເຫດຜົນທີ່ບໍ່ສາມາດເຂົ້າໃຈໄດ້ຫມົດການເປີດເຜີຍຕົວຂອງມັນເອງໃນບ່ອນຖິ້ມຂີ້ເຫຍື້ອ. ການເດີນທາງໃນທົ່ວໂລກ, ການເກັບກໍາກົນໄກການເຄື່ອນຍ້າຍຈາກສະຖານທີ່, ຜູ້ຫຼິ້ນຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ທີ່ຮັບຜິດຊອບຕໍ່ຄວາມສັບສົນ, ສ້າງໃນເມືອງທີ່ມີຄວາມຮັບຜິດຊອບ.
ໂລກສຽງກະຊິບ.
ນັກຮ້ອງ: Marco Hüllen
ການຜະຈົນໄພຈຸດ - N-Click ດ້ວຍພາບເຄື່ອນໄຫວໃນຈິດໃຈຂອງກາຕູນ Miyazaki ແລະຮູບພາບງາມພິເສດ. ເລື່ອງ Epic, Riddles ລຶກລັບ, ການສົມຮູ້ຮ່ວມຄິດກັບລັກສະນະຕົ້ນຕໍ - ທຸກຢ່າງແມ່ນເພິ່ງພາອາໄສ.
ເລື່ອງ bang ຂະຫນາດນ້ອຍ.
ນັກຮ້ອງ: Eduard Harutyunyan
"ທິດສະດີຂອງການລະເບີດຂະຫນາດນ້ອຍ" ແມ່ນປິດຈຸດຈຸດທີ່ມີໂລກທີ່ງົດງາມ, ເຊິ່ງຫຼັງຈາກລະເບີດທີ່ພັງລົງເປັນ "ແຂ່ງລົດ" ນ້ອຍ. ວຽກງານຂອງຜູ້ຫຼິ້ນແມ່ນເພື່ອທົດແທນ locomotives, ຄົ້ນຫາພາກສ່ວນທີ່ສູນຫາຍຂອງກົນໄກ - ໂດຍທົ່ວໄປ, ເພື່ອເຮັດທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງເພື່ອເກັບກໍາໄດ້ດາວກັບຄືນ. ອີກປະການຫນຶ່ງທີ່ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກ "Automarium"
ແຕ້ມ: ການບິນມືດ
ນັກສິລະປິນ: Brian Thompson, So Che, Hamzah Kasom Osman
ການຜະຈົນໄພການພະຈົນໄພແບບຄລາສສິກກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ດີ, ຄວາມຊົ່ວ, ຄວາມຍາວປາແລະມັງກອນ. ກາຟິກໃນບາງສະຖານທີ່ໃຫ້ເກີດຄວາມວຸ້ນວາຍຕໍ່ວຽກງານທີ່ມີສິລະປະສູງ.
ເລື່ອງຮາວທີ່ແປງຂອງ PB. ຄວາມສະຫຼາດໃຈ
ນັກສິລະປິນ: Matt Korba, Matt Clausen ແລະ Vidal Perez
ການທີ່ບໍ່ຍອມຈໍານົນ Bentleman Wildbott ໂດຍຄວາມສົນໃຈຂອງ Igf, indiecade ແລະ E3. ໂລກຂອງເກມແມ່ນປະຕິບັດໃນຈິດໃຈຂອງຮູບເງົາທີ່ງຽບສະຫງົບ, ເຊິ່ງເວລາແລະສະຖານທີ່ແມ່ນວິທີການພິເສດທີ່ເຊື່ອຟັງຄວາມປະສົງຂອງຕົວລະຄອນຫຼັກ.
ຍິງທີ່ຫນ້າຢ້ານ
ນັກຮ້ອງ: Nathan Jurevicius
ເວທີທີ່ສົດໃສແລະມີສີສັນ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນຢ່າງຈະແຈ້ງຄຸນລັກສະນະຮູບພາບທີ່ບໍ່ມີຂອບເຂດຂອງຮູບພາບ vector ໃນ Flash. ໃນລັກສະນະຕົ້ນຕໍ, ເປັນເດັກຍິງທີ່ຂີ້ຮ້າຍ, ຈົ່ງຫັນມາຢູ່ໃນໂລກທີ່ຫນ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈທີ່ບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍແລະພະຍາຍາມຊອກຫາຜູ້ທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງທັງຫມົດນີ້. ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ທີ່ນີ້.
ພື້ນຖານ.
ນັກຮ້ອງ: Jen Zee
RPG ປະຕິບັດງານທີ່ສວຍງາມ, ການລວມຕົວໂດຍອະໄວຍະວະ 2D ແລະ 3D. ການຕັ້ງຄ່າແມ່ນໂລກ magic ທີ່ຈິນຕະນາການ, ເຊິ່ງເປັນປົກກະຕິທີ່ຕ້ອງໄດ້ຮັບຄວາມລອດພົ້ນຈາກຄົນຊົ່ວ. ນັກເຕະຊ່ວຍສຽງຂອງລາວໃນໄລຍະສາກ, ການໃຫ້ຄໍາເຫັນກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ກໍາລັງເກີດຂື້ນແລະເລົ່າເລື່ອງກ່ຽວກັບວຽກງານ. ອີງຕາມຜົນໄດ້ຮັບຂອງປີ 2011, Bastion ໄດ້ກາຍເປັນຫນຶ່ງໃນເກມທີ່ໄດ້ສົນທະນາຫຼາຍທີ່ສຸດແລະມີຄວາມຕັ້ງໃຈທີ່ສຸດ.
ເຄື່ອງຝັນ
ນັກສິລະປິນ: Erik Zear ແລະ Anders Gustafsson
ວັດຖຸທັງຫມົດໃນຈຸດປະສົງຈຸດຈຸດນີ້ແມ່ນເຮັດດ້ວຍດິນຫນຽວແລະກະດານກະດານ. ນອນໃນຮູບແບບບໍລິສຸດ.
ລໍ້ນ້ອຍ.
ນັກຮ້ອງ: Shalin Shodhan
ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ເກີດຂື້ນຖ້າທ່ານຂ້າມ limbo ແລະ wall-e. ສັ້ນຫຼາຍ, ແຕ່ມີຄວາມສະດວກສະບາຍຫຼາຍຈຸດຈຸດທີ່ຈຸດ - n-click use. ລັກສະນະຕົ້ນຕໍແມ່ນຫຸ່ນຍົນຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ທ່ານຕ້ອງການໄປທີ່ເຄື່ອງປັ່ນໄຟຕົ້ນຕໍເພື່ອສົ່ງຄືນພະລັງງານໄປຫາເມືອງທີ່ແຂງແຮງ, ເຊິ່ງກໍ່ໃຫ້ເກີດໃນຂະບວນການຂອງກຽດສັກສີ. [Play]
ການເດີນທາງ.
ນັກຮ້ອງ: Matt Nava
ຜູ້ສ້າງຂອງການໄຫຼວຽນຂອງການໄຫຼແລະດອກໄມ້ທີ່ຮັກໃນການທົດລອງສ່ວນປະກອບດ້ານຈິດໃຈຂອງການຫຼີ້ນເກມ, ແລະການເດີນທາງແມ່ນການສືບຕໍ່ເຮັດວຽກຫຼາຍປີຂອງພວກເຂົາ. ບໍ່ມີສັດຕູ, ການສູ້ຮົບ, ແລະໃນຄວາມເປັນຈິງແມ່ນແຕ່ເປັນດິນຕອນເລິກ. "ການເດີນທາງ" ແມ່ນດິນຊາຍທີ່ລົ້ນເຫຼືອທີ່ກໍາລັງເຕີບໃຫຍ່ແລະຫາຍໄປໂດຍຂອບເຂດຂອງຊາກຫັກພັງຂອງເມືອງເກົ່າແກ່, ດວງອາທິດແລະອາລົມ. ເກມໄປປະມານ 1.5 ຊົ່ວໂມງ - ມັນແມ່ນ 90 ນາທີຂອງຮູບເງົາທີ່ມີການໂຕ້ຕອບກັບສຽງເພງທີ່ງົດງາມ, ເຊິ່ງກໍາຈັດເຄື່ອງຫຼີ້ນຕົວເອງ.
ພິກໄທ
ນັກສິລະປິນ: Jakob Tuchen, Strahle Peter
ເດັກນ້ອຍນັກຮຽນຫນຸ່ມໄດ້ໂຍນລົງເທິງດາວທີ່ບໍ່ຮູ້ຈັກບ່ອນທີ່ການເດີນທາງຂອງ phantasmagoric ເລີ່ມຕົ້ນ. ຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະກັບຄືນບ້ານນໍາມັນໄປສູ່ເມືອງ, ປາສາດ, ສະຖານີອະວະກາດ, ແລະໂດຍທົ່ວໄປ, ໂລກທີ່ມີຄວາມມະຫັດສະຈັນແຕ່ບໍ່ປອດໄພ. ໃນເວລາເດີນທາງ, ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຈະຕ້ອງເອົາຊະນະຫຸ່ນຍົນ horde, ພະຍາຍາມທີ່ຈະຕ້ອງຕໍານິຕິຕຽນການສ້າງຄວາມສາມາດໃນທຸກໆບາດກ້າວ, ພ້ອມທັງເປີດເຜີຍຄວາມສົມທຽບ interplanenary.
lume.
ນັກຮ້ອງ: Luke Whittaker
Lume ປະກອບດ້ວຍເຈ້ຍແລະກະດານທີ່ຖືກຍ້າຍອອກໃນກ້ອງໃນການແກ້ໄຂບັນຫາໃຫຍ່. ຢູ່ໃນເຮືອນຂອງພໍ່ຕູ້ຂອງທ່ານຫາຍສາບສູນກະແສໄຟຟ້າ, ໃນຖານະທີ່ເປັນຊາຍສະຫງ່າງາມ, ໃນຖານະທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ລາວຟື້ນຟູ, ຂຸດຄົ້ນຫ້ອງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແກ້ໄຂບັນຫາເຈ້ຍແລະຊອກຫາແຫຼ່ງພະລັງງານຕ່າງໆ.
saga ປ້າຍໂຄສະນາ.
ນັກສິລະປິນ: Arnie Jorgensen & Alex Thomas
ປ້າຍໂຄສະນາ Saga ແມ່ນເກມປະຕິບັດຍຸດທະສາດແລະມີບົດຍຸດທະສາດໃນຫນຶ່ງຂວດ, ມີສະຖານທີ່ແລະພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ສວຍງາມທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈ. ນັກພັດທະນາໄດ້ວາງເດີມພັນໃນສ່ວນທີ່ເບິ່ງເຫັນ, ພ້ອມທັງຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການປ່ຽນແປງປະຫວັດສາດ, ຂື້ນກັບການຕັດສິນໃຈທີ່ໄດ້ເຮັດ.
Heroki.
ນັກສິລະປິນ: Jimmy de Meza, Bobby Bouman
ເກມແມ່ນ conceived ເປັນເວທີການຜະຈົນໄພດ້ວຍດິນຕອນ, ການສອບຖາມໂດຍການສະແຫວງຫາແລະເປັນໂລກເປີດ. ໃນລັກສະນະຕົ້ນຕໍ, Heroki, ແມ່ນສາມາດບິນ - ນີ້ໄດ້ກໍານົດຄຸນລັກສະນະຂອງການຄວບຄຸມ.
Mirage.
ນັກຮ້ອງ: Mario Von Richonbach
Mirage ແມ່ນເກມທົດລອງກ່ຽວກັບສິ່ງມີຊີວິດທີ່ແປກປະຫຼາດໃນໂລກ surrealistic. ຫມວກໃຕ້ນ້ໍາທີ່ໂດດດ່ຽວພົບເຫັນຂາຂອງມະນຸດແລະຈັດການຕິດຕັ້ງໃຫ້ເປັນທຸລະກິດ. ດ້ວຍໂອກາດໃຫມ່ສໍາລັບການເຄື່ອນຍ້າຍ, ຫມວກເລີ່ມຄົ້ນຫາໂລກອ້ອມຮອບ. ຊອກຫາສ່ວນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງຮ່າງກາຍຂອງມະນຸດໃນທາງ, ມັນກໍ່ເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະເພີ່ມເຂົ້າໃນຄຸນງາມຄວາມດີ, ຂະຫຍາຍຄວາມສາມາດໃນການຮັບຮູ້ສິ່ງແວດລ້ອມ.
ແຜ່ນເຈ້ຍ.
ນັກຮ້ອງ: Ben Ruiz
ແພລະຕະລະທີຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ໃຊ້ໃນເວລາທີ່ເປັນເວທີແລະດວງຈັນຂອງລາວ, ຄືກັບວ່າໄດ້ສະແດງໂດຍກຸ່ມ PSapp. ໃນຕົ້ນສະບັບ, ເກມແມ່ນ stereoscopic, ນັ້ນແມ່ນການອອກແບບໃຫ້ໃຊ້ແວ່ນຕາ 3D, ແລະໄດ້ຖືກພັດທະນາໂດຍສະເພາະສໍາລັບໂຄງການທົດລອງ Gamma3d, ຕິດຕໍ່ກັນກັບວຽກທີ່ຫນ້າສົນໃຈ.
ຂົນສົ່ງລົດຂົນສົ່ງ.
ນັກຮ້ອງ: Bill Tiller
ເກມຄລາສສິກກ່ຽວກັບລົດບັນທຸກແລະເຄື່ອງປະດັບ, ເຊິ່ງໃນການປົກປັກຮັກສາທ່ານຕ້ອງນໍາໄປສູ່ເສັ້ນສໍາເລັດຮູບ, ເອົາຊະນະກະດານບານແລະສະຫມໍ່າສະເຫມີຂອງພູມສັນຖານ. ມັນຖືກຫຼີ້ນໄດ້ງ່າຍແລະໄວ, ເຖິງແມ່ນວ່າສະຖານທີ່ມັກຈະຖືກຊ້ໍາແລ້ວຊ້ໍາແລ້ວຊ້ໍາແລ້ວຊ້ໍາອີກ (ດ້ວຍອຸປະສັກທີ່ປ່ຽນແປງ). ເພື່ອເປີດເສັ້ນທາງໃຫມ່, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຮັບຈຸດພຽງພໍໃນທີ່ຜ່ານມາ.
Botanicula.
ນັກສິລະປິນ: ການອອກແບບjailírtPlachýແລະ Amanita Design
Botanicula ໄດ້ກາຍເປັນນັກຂ່າວຈາກການເລີ່ມຕົ້ນຂອງການເລີ່ມຕົ້ນຂອງການພັດທະນາ, ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຍ້ອນຄວາມນິຍົມຂອງໂຄງການອອກແບບເຄື່ອງຈັກແລະເຄື່ອງປະດັບອື່ນໆ. ໃນຈຸດທີ່ບໍ່ໄດ້ກົດ, ເຄື່ອງຫຼີ້ນ Advenchur ທີ່ຄາດຫວັງວ່າຈະມີການປະສົມແບບທໍາມະດາ, ລະມັດລະວັງໃນການເຄື່ອນໄຫວ, ການແຂ່ງລົດທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ.
ເປັນດາວເຄາະທີ່ເປັນບ້າເປັນບ້າ
ນັກສິລະປິນ Michel Ganie
ມັນແມ່ນເກມທີ່ກ່ຽວກັບວິທີການປະເພດຂອງກາຕູນດາວທີ່ຕິດພັນກັບຂໍ້ຂັດແຍ້ງຂອງລາວໄດ້ຮ້ອງອອກມາໃນລັກສະນະຕົ້ນຕໍ. ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຂໍ້ຂັດແຍ້ງຫຼຸດລົງເທິງດາວເຄາະ, ພ້ອມກັບອະນຸພາກຂອງດາວ. ນັກວິທະຍາສາດຄົນຕ່າງດ້າວ, ການຊອກຫາອະນຸພາກນີ້ຖືກໂອນເຂົ້າດາວແລະຕໍ່ສູ້ກັບ "ການເຈັບເປັນ" ໂດຍການທໍາລາຍນາຍຈ້າງ.
ທີ່ມາ