ຖ້າທ່ານຍ່າງກັບເດັກນ້ອຍ (ຫຼືກັບເດັກນ້ອຍຄົນຫນຶ່ງ), ທ່ານຕ້ອງໄດ້ສັງເກດເບິ່ງກະທູ້ລະຫວ່າງຜູ້ໃຫຍ່ແລະເດັກນ້ອຍໃນຫົວຂໍ້ "ເວລາ". ຍອມຮັບ, ທ່ານແລະບາງຄັ້ງການລ່າສັດເພື່ອຮ້ອງ: "ຂ້ອຍກັບບ້ານ! ແລະທ່ານຕ້ອງການແນວໃດ! ຢູ່ທີ່ນັ້ນມີຄົນດຽວ! ", ຫຼືຂົ່ມຂູ່ວ່າທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ, ບໍ່ມີການຍ່າງ, ເມື່ອທ່ານບໍ່ຟັງ! ມັນງ່າຍທີ່ຈະບໍ່ອອກໄປເລີຍກ່ວາມັນສາບານສະນັ້ນ, ໃນຄວາມເປັນຈິງ. ດີ, ບໍ່ພຽງພໍແລະຮ້ອງໃສ່ toddle ຂອງ toddle ຂອງ toddle ຂອງ toddle ຂອງເດັກນ້ອຍແລະບໍ່ drag ເຮືອນບັງຄັບ!
"ຂ້ອຍບໍ່ຈົບ!"
ແມ່ນແລ້ວ, ເດັກນ້ອຍມັກຈະບໍ່ຢາກອອກຈາກເຮືອນຍ່າງ. ເປັນຫຍັງ? ແມ່ນແລ້ວ, ເພາະວ່າພວກເຂົາຢູ່ໃນເກມ! ມັນເປັນສິ່ງທີ່ທົນບໍ່ໄດ້, - ເພື່ອຂັດຂວາງເກມໃນສະຖານທີ່ທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ສຸດ.ໃຫ້ທ່ານເຮັດ! ແຕ່ເຕືອນຄໍາເຕືອນກ່ຽວກັບມັນ: "ລູກສາວຂອງຂ້ອຍ, ພວກເຮົາຕ້ອງໄປເຮືອນ. ທົດແທນຫໍຄອຍນີ້, ແລະໄປ! "
ແລະໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າໄດ້ສັງເກດເບິ່ງເວລາທີ່ຊົມເຊີຍຫໍຄອຍໃຫມ່ທີ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນໃນ sandbox, ແລະບໍ່ແມ່ນຫຼັງຈາກແມັດທີ່ຈະປ້ອງກັນຢ່າງສິ້ນເຊີງຈະຖືກສ້າງຂຶ້ນອ້ອມຫໍ.
ດາວອ້ອມຮອບແລະຢູ່ໃນມື: "Tower Tower ແມ່ນຫຍັງ! ດີ, ໂດຍທົ່ວໄປ, Tower ທີ່ປະເສີດໄດ້! ໃຫ້ກັບບ້ານ! "
ນາທີສຸດທ້າຍ
ໂດຍທົ່ວໄປ, ມັນເປັນປະໂຫຍດທີ່ຈະເຕືອນກ່ຽວກັບການດູແລໄວ. ເດັກກໍາລັງຕັ້ງຄ່າ. ດີ, ບໍ່ແມ່ນທັນທີແລະບໍ່ແມ່ນສະເຫມີໄປ, ແຕ່ໂດຍທົ່ວໄປມັນຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຕອບສະຫນອງຕໍ່ສັນຍານ.
"ລູກຊາຍ, ເວລາ 12 ຊົ່ວໂມງ, ຫຼັງຈາກ 10 ນາທີພວກເຮົາຈະກັບບ້ານ."
"ເດັກນ້ອຍປະໄວ້ 5 ນາທີ, ທ່ານຕ້ອງການມີເວລາທີ່ຈະເຮັດຫຍັງອີກ?"
"ພວກເຮົາມີນາທີສຸດທ້າຍ! ດໍາເນີນວົງມົນສຸດທ້າຍຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌້, ແລະໃນເວລາທ່ອງທ່ຽວ! ຕ້ອງການເຊື່ອງ? ຂັບເຄື່ອນສຸດທ້າຍ, ແລະໄປ! ສຸດທ້າຍ, ຂ້ອຍເວົ້າ! "
ສາມແຜ່ນແລະຫນຶ່ງ carousel
ເວລາສໍາລັບອະນຸບານມັກຈະເປັນແນວຄິດທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນ. ແລະ sandbox, ພູ, swing, scooter, scooter ແລະລົດຖີບແມ່ນຂ້ອນຂ້າງສະເພາະແມ່ນຂ້ອນຂ້າງສະເພາະ.ທ່ານສາມາດວັດເວລາໄດ້ໂດຍເລື່ອນແລະເລື່ອນ.
"ເດັກນ້ອຍ, ພວກເຮົາຕ້ອງໄປເຮືອນ. ນັ່ງລົງສາມຄັ້ງ, ແລະໄປ. ຄັ້ງທໍາອິດໄດ້ໄປ! "
"ລູກສາວ, ພວກເຮົາແມ່ນແລ້ວທີ່ຈະໄປ. ຂ້າພະເຈົ້າແຂງແຮງອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ແລະໃນເວລາທີ່ swing ຢຸດ, ພວກເຮົາໄປເຮືອນ. "
ໂດຍເນື້ອແທ້ແລ້ວ, ດຽວກັນ "ໃຫ້ທ່ານເຮັດ", ແຕ່ສະແດງອອກຕ່າງກັນ.
ສະບາຍດີ, ສະຫນາມເດັກຫຼິ້ນ!
ບໍ່ອອກໄປບໍ?
"ເວົ້າ" ສະບາຍດີ "ສະຫນາມເດັກຫຼິ້ນ. ສະບາຍດີ, Tower! ສະບາຍດີ, Sandbox! ພວກເຮົາຈະມາ! "
ໂງ່? ແຕ່ຊ່ວຍ.
ພາບເຄື່ອນໄຫວ, ພາບເຄື່ອນໄຫວ ...
ມີຫຍັງອີກ? ເດັກນ້ອຍສາມາດປະຕິເສດທີ່ຈະໄປເຮືອນເພາະວ່າກັບບ້ານແມ່ນຫນ້າເບື່ອ. ແມ່ນແລ້ວ, ພຽງແຕ່ຫນ້າເບື່ອ!ຫັນເສັ້ນທາງໄປສູ່ເກມ. ໄປ "ຜ່ານປ່າ" - ຜ່ານຮຽບຮ້ອຍລະຫວ່າງສະຫນາມເດັກຫຼິ້ນແລະທາງເຂົ້າ. ແລະໃນປ່າໄມ້ຂອງ hares ແລະ wolves ໄດ້. ຫຼືເຊື່ອງແລະສະແຫວງຫາຢູ່ຫລັງຕົ້ນໄມ້. ສິ່ງທີ່ສໍາຄັນແມ່ນການຮັກສາທິດທາງ. ໄປ "ຢູ່ເທິງຂົວ" - ຢູ່ໃນການຄວບຄຸມ. ຫຼີ້ນໃນທີ່ຫນ້າຈັບໃຈ. ຫຼິ້ນໃນ "Tug" - ນໍາເດັກນ້ອຍໄປຫາໄມ້ເທົ້າ - ລາວຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ wand, ແລະທ່ານກໍາລັງຖີ້ມມັນຢູ່ໃນ wand ນີ້. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ລາວແມ່ນ. ຫຼິ້ນຢູ່ Gusi-Gusi Gagaga: "ທ່ານຕ້ອງການບໍ? ແມ່ນແລ້ວແມ່ນແລ້ວ! ສະນັ້ນບິນກັບບ້ານ! ພວກເຮົາສາມາດເຮັດໄດ້, wolf ສີຂີ້ເຖົ່າພາຍໃຕ້ Maint ຂອງແຂ້ວ sharpened, ຕ້ອງການທີ່ຈະກິນອາຫານສະຫະລັດ! ສະນັ້ນບິນ, ຕາມທີ່ທ່ານຕ້ອງການ, ມີພຽງແຕ່ປີກໃຊ້ເວລາດູແລ! " ທ່ານເປັນຫມາ, ທ່ານຂັບລົດປະມານກະປ gusem, ຈັບມັນຢູ່ໃກ້ທາງເຂົ້າແລະປ່ອຍໃຫ້ໄປໃກ້ອາພາດເມັນຫລືຟ.
ເບິ່ງປະເພນີ
ດີ, ຖ້າມັນແມ່ນເກມທີ່ທ່ານຫລິ້ນ, ພຽງແຕ່ໃນເວລາທີ່ທ່ານໄປຫຼັງຈາກຍ່າງກັບບ້ານ. ຫຼັງຈາກນັ້ນມັນຈະເຮັດໃຫ້ພິທີກໍາ ableprougulous, ເຊິ່ງເດັກຈະລໍຖ້າ.
ພິທີກໍາອື່ນໆຊ່ວຍເຫຼືອ. ເດັກນ້ອຍຫຼາຍຄົນມັກໂທຫາລິຟດ້ວຍຕົນເອງແລະກົດປຸ່ມໃນລິຟ, ພິມລະຫັດຢູ່ທາງເຂົ້າຫຼືນໍາໃຊ້ຄີຂອງປະຕູຫ້ອງແຖວ. ໃຫ້ການສັ່ງ, ສະຫມັກ, ເປີດ, ໃຫ້ພວກເຂົາມີຄວາມມ່ວນ. ແລະເຕືອນຢູ່ແຄມທາງໄປຫາເຮືອນທີ່ລິຟກໍາລັງລໍຖ້າກຸນແຈຂອງທາງເຂົ້າໄປຫາຄົນທີ່ພາດໂອກາດນີ້. ຍິນດີຕ້ອນຮັບຜູ້ອອກແຮງງານ!
donkey ໄດ້ຖືກຈັບກັບ carrots!
ການຮົ່ວໄຫລ postprochulic ເຮັດວຽກຢູ່ເຮືອນ! ໃຫ້ເດັກຫຼັງຈາກຍ່າງໃນຂະນະທີ່ທ່ານເກັບກໍາອາຫານທ່ຽງ, ເບິ່ງກາຕູນ. usada ເດັກນ້ອຍເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງອາບນໍ້າ. ໃຫ້ລາວຈາກໃກ້ຈະເຂົ້າສູ່ເຄື່ອງນຸ່ງໃນເຮືອນຂອງຂ້ອຍແລະລ້າງມື) ຂີງຫລືເຂົ້າຫນົມ. ທ່ານຮູ້ຕົວທ່ານເອງວ່າລູກຂອງທ່ານແມ່ນຮັກໂດຍສະເພາະແລະນັ້ນບໍ່ມີຢູ່ໃນຄໍາຂໍທໍາອິດ, - mani ໂດຍທາງນີ້ຈາກຖະຫນົນ.ແລະຕົວເອງເປັນແນວໃດ, ພ້ອມທີ່ຈະກັບບ້ານ?
ຖ້າບໍ່, ມັນກໍ່ດີກວ່າທີ່ຈະບໍ່ເລີ່ມຕົ້ນ. ກົດລະບຽບໃດກໍ່ຕາມຖ້າມັນເປັນກົດລະບຽບ. ນາງເວົ້າວ່າ "ໃນ 5 ນາທີ," ຫຼັງຈາກ 5 ນາທີທີ່ທ່ານອອກຈາກ. ນາທີສຸດທ້າຍ - ນີ້ບໍ່ແມ່ນຄໍາເຕືອນຂອງຈີນສຸດທ້າຍ. ນາງເວົ້າວ່າ "ອີກສາມເທື່ອໃນເວລາທີ່ພູ" - ບໍ່ມີເວລາທີ 4 ແລະບໍ່ມີການແກວ່ງອີກ. ຈັບ wolf gustenka, - ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງມີເຮືອນ, ບໍ່ມີແມ່, ອີກເທື່ອຫນຶ່ງໃນ wolf ແລະ goer! " ມັນເຖິງເວລາແລ້ວ. ຫນ້າທໍາອິດຫມາຍຄວາມວ່າຢູ່ເຮືອນ.
ສິ່ງທີ່ບໍ່ເຮັດວຽກ
Backmail: "ດຽວນີ້ຂ້ອຍຈະອອກຈາກເຈົ້າ!" ເພາະວ່າທ່ານຈະບໍ່ອອກໄປ. ແລະຖ້າທ່ານອອກໄປຢ່າງກະທັນຫັນ, ເດັກຈະໄປເກີນກວ່າທ່ານພຽງແຕ່ຈາກຄວາມຢ້ານກົວເທົ່ານັ້ນ. ແລະຄວາມຢ້ານກົວນີ້ແນ່ນອນຈະອອກມາ: Hysteria, ແຕກດ້ວຍຖ້ວຍ, ການປະທ້ວງກະແຈກກະຈາຍ. ເຈົ້າຕ້ອງການມັນບໍ?
ການຊັກຊວນ. ຄິດແລະລໍຖ້າການຍິນຍອມ, ທ່ານໃຫ້ພວງມາໄລກັບເດັກ. ແລະພາສີເດັກ, ຕາມທີ່ລາວຕ້ອງການ.
ຄວາມຮຸນແຮງ. grab ແລະຄຸນລັກສະນະທໍາມະຊາດສໍາລັບ twefight ສູງສຸດ. ເດັກອາຍຸແກ່ແລ້ວແມ່ນຫນັກແລ້ວແລະສາມາດຕໍ່ສູ້ກັບຄືນ. ທ່ານແນ່ໃຈບໍ່ວ່າລາວຈະບໍ່ຫັນອອກແລະທ່ານຈະບໍ່ລຸດລົງບໍ? ຫຼືໃນເວລາຕໍ່ໄປລາວຈະບໍ່ຫນີຈາກທ່ານໄດ້ແນວໃດ? ມັນພ້ອມແລ້ວທີ່ຈະຈັບມັນຕະຫຼອດເດີ່ນບໍ?
ເຖິງແມ່ນວ່າ, ແນ່ນອນ, ໃຫ້ຄວາມຊື່ສັດ, ບາງຄັ້ງທ່ານຕ້ອງໄດ້ຂີ່ເຮືອ, ແລະຊັກຊວນ, ແລະຊັກຊວນ, ແລະຫນີບແລະລາກ. ແຕ່ນີ້ບໍ່ແມ່ນສະເຫມີໄປ, ແມ່ນບໍ? ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້!