ເປັນຫຍັງໃນ Esports ຂອງແມ່ຍິງນ້ອຍກວ່າຜູ້ຊາຍໃນການແຂ່ງຂັນ

Anonim

ອັດຕາທີ່ຢູ່ໃນ cop ໄປ

ໃນກິລາຫຼາຍແຫ່ງ, ຄວາມແຕກຕ່າງທາງດ້ານຮ່າງກາຍໃນແມ່ຍິງແລະຜູ້ຊາຍກໍ່ມີບົດບາດທີ່ຮ້າຍແຮງແລະຖືກນໍາໃຊ້ສໍາລັບການແບ່ງບົດບາດຍິງຊາຍ. ໃນເວລາທີ່ມັນມາກິນ, ມັນເປັນທີ່ຈະແຈ້ງວ່າບໍ່ມີເຫດຜົນສໍາລັບການແຍກກັນດັ່ງກ່າວ. ແຕ່ໃນເວລາດຽວກັນມັນຈໍາເປັນຕ້ອງປະກາດວ່າຜູ້ຍິງຜູ້ຍິງໃນການເວົ້າທາງອິນເຕີເນັດແມ່ນຫນ້ອຍກວ່າ. ດັ່ງນັ້ນເຫດຜົນອັນໃດທີ່ສໍາລັບສະຖານະການດັ່ງກ່າວ?

ນັກພະນັນຂອງຜູ້ຍິງຈໍານວນເທົ່າໃດໃນໂລກ

ເມື່ອສອງປີກ່ອນ, ສະມາຄົມນັກພັດທະນາຊອບແວ (ESA) ໄດ້ດໍາເນີນການສຶກສາຕາມທີ່ມີ 54% ໃນບັນດານັກພະນັນ - ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຜູ້ຊາຍ, ແລະ 46% ແມ່ນແມ່ຍິງ. ນັກຄົ້ນຄວ້າໄດ້ຍົກໃຫ້ເຫັນວ່າຜູ້ຍິງອາຍຸຫຼາຍກວ່າ 18 ປີໃນເວລາທີ່ມີອາຍຸຫຼາຍກວ່າ 18 ປີໃນເກມສະແດງປະມານ 30%, ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຊາຍອາຍຸຕໍ່າກວ່າ 17 ປີ - 21%. ມັນສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຜູ້ຍິງນັກພະນັນໃນໂລກມີເລກພຽງພໍ, ແຕ່ໃນເວລາດຽວກັນ 95% ຂອງຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນ Cybersport ແມ່ນຜູ້ຊາຍ. ແມ່ນແລ້ວ, ແລະ Bets on Cop Greport ຢູ່ https://gg-bbet.ru/cs-go/cs-go/ - ເຂດທີ່ມີຄວາມສົນໃຈຊາຍ.

ຄຸນນະສົມບັດເພດຂອງ Cyberports

ໃນສ່ວນຂອງເກມວີດີໂອໃນເວທີການສ້າງຕັ້ງຂອງພວກເຂົາ, ຜູ້ຕາງຫນ້າຂອງເຄິ່ງຫນຶ່ງທີ່ເຂັ້ມແຂງຂອງມະນຸດໄດ້ຄອບງໍາ. ແລະເຖິງແມ່ນວ່າມື້ນີ້ການດຸ່ນດ່ຽງຂອງເພດມີການປ່ຽນແປງເລັກຫນ້ອຍ, ວັດທະນະທໍາໄດ້ຖືກຮັກສາໄວ້. ປັນຫາຕົ້ນຕໍແມ່ນຈຸດທີ່ເຂົ້າສູ່ Cybersport. ຄວາມຈິງກໍ່ຄືວ່າຜູ້ຊາຍມີຮູບຊົງສະຫມໍ່າສະເຫມີ, ພວກມັນບໍ່ໄດ້ຮັບການບໍາລຸງສ້າງໂດຍສະເພາະວັດທະນະທໍາແລະຜ່ານທາງດ້ານວັດທະນະທໍາແລະຖ້າຜູ້ຍິງຕ້ອງການເຈາະຂອບເຂດນີ້, ນາງຕ້ອງໄດ້ພິສູດຄວາມສາມາດຂອງລາວ.

ສະນັ້ນ, ເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້, ການກ່າວຫາສາທາລະນະໄດ້ຖືກວາງຕໍ່ກັບ Cybersport ຂອງເກົາຫຼີໃຕ້ທີ່ນາງຫຼີ້ນວິທີທີ່ມີຄວາມສຸກ ". ມັນຍັງໄດ້ຮັບການຂົ່ມຂູ່ຕໍ່ຄວາມຮຸນແຮງທາງດ້ານຮ່າງກາຍ. ເພື່ອພິສູດວ່ານາງເປັນຜູ້ຍິງ, ແລະນາງສາມາດສູງໃນເກມວີດີໂອ, Kim ຕ້ອງຫຼີ້ນທາງອອນລາຍເປັນເວລາຫລາຍຊົ່ວໂມງຕິດຕໍ່ກັນ. ມັນຍັງມີສິ່ງທີ່ເອີ້ນວ່າປັນຫາສາຍຕາ - ເມື່ອຕົວລະຄອນຜູ້ຍິງໃນເກມໄດ້ຖືກປ່ຽນເປັນແມ່ຍິງທີ່ເຊັກຊີ່. ມັນເປັນມູນຄ່າພຽງແຕ່ຈື່ວິທີທີ່ Warld ຂອງ Warcraft ນັກຮົບຂອງນັກຮົບໄດ້ຖືກປິດໃນລົດຫຸ້ມເກາະ Bikini.

ຕົວຢ່າງທີ່ເບິ່ງເຫັນອີກອັນຫນຶ່ງແມ່ນຕົວລະຄອນຈາກ Soulcalibur, ສ້າງຂື້ນໂດຍພາສາເກົາຫຼີ Hung-taim. ອົງການຈັດຕັ້ງຂອງເຮໂຣອິນຂອງລາວແມ່ນເປົ່າ, ໃນຂະນະທີ່ຕົວລະຄອນຜູ້ຊາຍໃນເກມບໍ່ໄດ້ເບິ່ງທີ່ສະຫຼາດ. ແລະດ້ວຍເຫດນັ້ນ, ວິທີການນີ້ເຮັດໃຫ້ແມ່ຍິງຈາກເກມຄອມພິວເຕີ.

ແຕ່ກ່ຽວກັບການເບິ່ງເຫັນ, ບັນຫາບໍ່ໄດ້ສິ້ນສຸດລົງ. ແມ່ຍິງໄດ້ຍົກໃຫ້ເຫັນເລື້ອຍໆວ່າພວກເຂົາພົບກັບຄວາມເປັນພິດຂອງສັງຄົມອອນລາຍໂດຍບໍ່ມີການສື່ສານໂດຍການສົນທະນາໂດຍສຽງ. Stephanie Harvey, ນັກກິລາມືອາຊີບທີ່ມີຊື່ສຽງ, ໄດ້ກ່າວວ່າໃນການສໍາພາດກັບກອງທັບອາກາດ: "Cybersport ຍັງຄົງເປັນສະໂມສອນຊາຍ. ແລະຜູ້ຍິງໄດ້ຮັບຜົນກະທົບທາງລົບພຽງແຕ່ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາເປັນຜູ້ຍິງແລະພວກເຂົາຫຼີ້ນ. "

Streaming ເປັນຂັ້ນຕອນທໍາອິດໃນການເປັນມືອາຊີບ Cybersport

ເກມທີ່ຂ້ອນຂ້າງຫຼາຍກ່ອນທີ່ຈະອອກໄປທີ່ມືອາຊີບຂອງ Cybersport, ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການ stryming. ເກມອອນໄລນ໌ໃດໆແມ່ນການອອກກໍາລັງກາຍທີ່ດີເລີດ, ໂອກາດທີ່ຈະໄດ້ຮັບຈໍານວນເງິນທີ່ເຫມາະສົມກັບບໍລິຈາກແລະປະກາດຕົວທ່ານເອງໃນໂລກເກມ.

Cyberports ຫຼາຍແມ່ນການອອກອາກາດແບບຖາວອນ, ໃຫ້ແຟນບານທີ່ສະຫນັບສະຫນູນການເງິນທາງດ້ານການເງິນ. ແລະຖ້າທີມງານ Profi ກໍາລັງຊອກຫາເຄື່ອງຫຼີ້ນໃຫມ່, ຫຼັງຈາກນັ້ນມາດຖານຫນຶ່ງສໍາລັບຄວາມສໍາເລັດຂອງມັນແມ່ນຖານພັດລົມທີ່ຊື່ສັດ.

ໃນກໍລະນີຂອງແມ່ຍິງມີຄຸນລັກສະນະຕ່າງໆ. ບາງຄົນກະຕືລືລົ້ນໃຊ້ສະເຫນ່ຂອງແມ່ຍິງຂອງພວກເຂົາເພື່ອດຶງດູດຜູ້ຊົມ. ແລະບາງຄັ້ງພວກເຂົາບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີທັກສະການຫຼີ້ນເກມທີ່ໂດດເດັ່ນ. ດັ່ງນັ້ນຄວາມລຶກລັບທີ່ປາກົດ, ເພື່ອໃຫ້ເດັກຍິງມາສູ່ໂລກເກມພຽງແຕ່ບໍລິຈາກແລະເອົາໃຈໃສ່ຊາຍ. ແຕ່ໃນສະຖານະການນີ້, ຜູ້ຊາຍຕົວເອງຈະຖືກຕໍານິ - ຖ້າປຸ່ມນີ້ "ນີ້" ບໍ່ໄດ້ຜົນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນຜູ້ກະກຽມຈະບໍ່ໃຊ້ມັນ.

cyberport ຍິງມືອາຊີບ

ມື້ນີ້, ຊຸດຂອງລີກ Cyberspersport ປະຕິບັດການແຂ່ງຂັນຂອງແມ່ຍິງ. ຫນຶ່ງໃນການແຂ່ງຂັນດັ່ງກ່າວແມ່ນການປະທ້ວງການແຂ່ງຂັນເຕະບານ. ປີທີ່ຜ່ານມາ, ທີມງານແມ່ຍິງທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍທີ່ສຸດໄດ້ຮັບເງິນຈໍານວນ 25 ພັນໂດລາເປັນລາງວັນ. ການປຽບທຽບກັບ Esports ຊາຍແມ່ນງ່າຍດາຍຫຼາຍ - ຈໍານວນສະເລ່ຍຂອງການແຂ່ງຂັນຂະຫນາດໃຫຍ່, ເຊິ່ງຜູ້ຊາຍພົບກັນຈາກ 100 ພັນໂດລາ.

ອ່ານ​ຕື່ມ