안뜰에 나와! 지금 기억 해야하는 어린 시절의 10 게임

Anonim

우리의 젊은 저항 년에, 우리는 DoCifer Epoch의 가난한 아이들이 스마트 폰과 정제없이 나왔습니다. 그리고 그것은 여전히해야 할 일이었습니다! 우리는 방과후에 즉시 거리에 가서 희미하게 돌아가서 "Aaaniya, Domomoo!"의 지속적인 전화로 만 창문.

우리는이 모든 시간을 어떻게 했습니까? 기억 하지마? 그리고 우리는 기억합니다. 자신이 아닌 것처럼 뛰었습니다. 마당 게임은 편리하게 될 수 있습니다. 특히 피크닉의 대화가 막 다른 종말이나 다일 손님이 딸기와 지루해졌습니다.

탄성 고무

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무엇을 필요로합니까? 4-5 미터 고무 밴드

플레이어 수 : 3 이상

고무 밴드는 링에 묶여 두 명의 플레이어 사이에서 뻗어 있으며 세 번째 염소는 모든 종류의 복잡한 프레즐을 강조하는 늘어진 탄성 밴드를 통해 점프합니다. 즉흥적으로 넓은 넓은 것은 거대합니다. 점차적으로 게임이 더 복잡해집니다 - 잇몸은 무릎의 수준에서 먼저, 그리고 거의 충격을 가하기 전에 더 높고 위의 높이가 높아집니다.

고무 스트로크는 열차 조정, 민첩성 및 리듬의 느낌이며, 그러한 점프는 훌륭한 심장 교육입니다.

콜렉스

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무엇을 필요로합니까? 반지 또는 작은 물체

플레이어 수 : 4에서.

플레이어는 벤치에 연속적으로 앉아서 다른 사람의 손바닥을 접습니다. "나는"나는 반지의 반지를 착용하고 누군가에게 누군가를주고 "누군가에게 누군가에게 누군가를주고"당신이 지각 할 수 없도록 그들을 안에 넣습니다. 주제를 전달하십시오. 반지가 갔던 사람은 아무도 알아야하지 않습니다. 그 후, 발표자는 "링 - 반지, 현관으로 가라."라고 말합니다. 반지를 얻은 사람은 점프하고 탈출하려고합니다. 선수의 목표는 벤치에서 일어나기 위해주는 것이 아닙니다.

열정의 열과 파트너의 얼굴 표정을 따를 필요성에 따라, 그것은 거의 포커입니다.

신호등

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무엇을 필요로합니까? 밝은 옷과 분필 조각

플레이어 수 : 4 미만의 무관심

아스팔트는 서로 5의 거리에서 2 라인을 그려줍니다. Leading - 그는 "신호등"- 선수들에게 등을 가로 지르는 중간에 있고, 어떤 색깔을 부르며, 마음에 올 것이고, 그리고 빨리 펼쳐진다. 색상이있는 옷의 옷을 입은 플레이어는 적절한 옷장 객체를 위해 가져 와서 도로를 전환합니다. 그리고 원하는 색상에 필요하지 않은 경우에는 "신호등"이 붙잡지 않도록 주위에만 주위에 남아 있습니다. outmaps 유형 "과 나는 핑크 바지가 캔버스가 아닙니다. 색깔을 위해 손을 가져 갔다.

이 게임은 특별히 패션을 위해 발명되었습니다.

식용 - 접종 가능

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무엇을 필요로합니까?

플레이어 수 : 4 세부터

플레이어는 원 안에 있습니다. 초보자가 그가 원하는 사람에게 공을 던졌고 그 단어를 말하고 있습니다. 명명 된 객체가 식용 (예 : 수박, FUA-GRA 또는 쿠키)이면 플레이어가 공을 잡고 다음 단어를 말하고 다음 참가자에게 빠르게 움직입니다. 물체가 견딜 수없는 경우 (예 : 신발, 예를 들어, 굴삭기 또는 굴삭기 또는 구제 쥐)가 공을 부수거나 격퇴해야합니다.

기쁨과 행복의 바다 ( "Petka ate my sock!")와 스킬 훈련은 빨리 생각하고 있습니다.

고전

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무엇을 필요로합니까? 아스팔트, 세탁기 (또는 아무것도, 돌이 내려 오거나 그의 아이폰을 봉사 할 것)과 분필 조각

플레이어 수 : 1 이상

아스팔트에서는 10 개의 셀의 격자를 그립니다. 각 숫자로 각 숫자로 기록됩니다. 당신은 1 번을 사용하여 광장에 퍽을 걷어차 고 한쪽 다리에 뒤로 점프하십시오. 촬영, 점프와 그림 2에서 조금 걷어차. 그래서. 주요한 것은 선을 밟지 않고 비트를 확인하지 않아서 원하는 사각형의 중심에 빠졌습니다. 고전 규칙은 예를 들어 홀수로 점프 해야하는 숫자에 대해서도 숫자로 점프해야합니다.

고전 훈련 조정. 당신은 믿지 않습니다 - 한 쪽을 한 시간에 점프하고 붕괴하지 마십시오.

바다가 걱정됩니다

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무엇을 필요로합니까? 회사와 기분

플레이어 수 : 3에서, 그러나 큰 군중을 연주하는 것이 좋습니다.

발표자는 선수들로부터 멀어지고 나라스브레프는시를 읽습니다.

바다는 걱정할 것입니다

바다는 두 가지 걱정이고,

바다는 3 명이 걱정하고 있습니다.

바다 그림, 자리 Zershi!

이 시간에 군중은 낄낄 거리는 것입니다. 바다에 대해서만 조류, 문어, 인어, 인어 및 노르웨이 유조선을 묘사합니다. "Zamri!"라는 단어에 모든 것은 자연스럽게 멈 춥니 다. 마스터가 돌아서 선수를 우회하고 그들로 바이 패스합니다.

누가 탱커를 묘사하기 시작한 사람이 누구와 납부가 끌어 당겨서 유조선이 아니라 돌고래가 아니라 "흑백"이 아닙니다. 우리는 종종 그 과정에서 낄낄 거리는 것에 대한 거부를 부과하는 한계에 대한 게임을 종종 복잡합니다.

이 게임은 예술적 기술을 "악어"보다 더 나쁘지 않습니다.

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무엇을 필요로합니까? 견고한 지형

플레이어 수 : 2에서 더 잘하면 더 나아졌습니다

마스터는 벽으로 멀리 떨어져서 20, 50, 100으로 간주합니다. 이 시간에 나머지는 누구를 숨기고 있습니다. 마스터의 작업은 모든 사람을 찾는 것이 아니라 모든 것을 시작하는 바로 벽으로 탐지 된 것들로도 실행하는 것입니다.

플레이어의 도전은 찾지 않기로 숨길뿐만 아니라 먼저 벽에 도달하여 그것을 노크하기 위해 - 그렇지 않으면 다음 라운드에서 이끌 것입니다.

years 100-150 년 전 숨기기와 찾는 사람은 꽤 성인을위한 완전히 정상적인 살롱 게임이었고, 왜 우리가 이제 무시하는지 분명하지 않습니다. 여름 코티지 (Cottage)는 가장 많이 있습니다.

분말

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무엇을 필요로합니까? 우주

플레이어 수 : 3에서 더 많은 것을 더 잘하고 있습니다

삽처럼 삽처럼 선수들이 그들을 쫓아 가기 위해 선두를 쫓고 있습니다. 즉, 손을 만지십시오. 누가 OSAL, 그는 납이됩니다. 이 간단한 게임의 선명도는 SIFA의 변형에 의해 추가되었습니다 - 그들은 손으로 사용되지 않도록 스풀링해야했습니다. 그러나 당신이 던질 수있는 부드러운 것은 가장 자주 냄새 나는 양말이었습니다.

그리고 더 훌륭하게 탁월한 사람들이 추구로 바뀌면 마지막으로 살아남은 모든 군중에서 놀라게해야합니다.

마라톤에 지루한 사람들을위한 훌륭한 아이디어이지만, 사냥을 따뜻하게합니다.

당신은 공에 갈 것입니까?

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당신은 무엇이 필요합니까? : 신경 쓰지 마

플레이어 수 : 2에서.

더 이상 실행되지 않는 경우 지능을 즐겁게 할 수 있습니다. 발표자는 "흰색으로 검은 색이 필요없고 말하지 마라. 당신은 공에 갈 것입니까? " 두 번째 플레이어는 금단의 단어를 피하기 위해 질문에 대답해야합니다. 하지만 발표자는 계속 신뢰합니다 - 그리고 당신이 넣은 드레스는 무엇입니까? 아이스크림이 있습니까? 그리고 공을 컬러 아이스크림이 제공됩니까?

리드의 목표는 가능한 한 더 미친 질문을하는 것입니다. 플레이어가 여전히 "예", "아니오", "흰색"또는 "검정"이라고 말하는 것입니다. 하나의 하나를 재생하거나 원본으로 질문 할 수 있습니다.

"바자를 따르십시오"기술을 어떻게 훈련시키고 능률적 인 말씨를 찾으십시오. "공"의 챔피언은 아마도 변호사 일 것입니다.

사무국

Sekretiki.

무엇을 필요로합니까? 다양한 가치, 유리 조각의 작은 물체의 다양한 선택

플레이어 수 : 엄밀히 말하면, 하나. 데모를위한 즐겨 찾기의 좁은 원

얇은 아트로서의 게임이 너무 많지 않습니다. 땅에 작은 펌핑 러시. 보물은 핑크색에서 꺼져 있습니다 - 호 일, 구슬, 죽은 꿀벌, 말린 꽃과 베어링 공의 스크랩. 모든 노출은 유리 조각으로 덮여 있으며 땅은 약간 돌진합니다.

모든 것, 아름다움은 준비가되어 있으며, 이제 당신은 괜찮은 감정가를 찾아서 귀에 그에게 속삭이는 "비밀을 보여주고 싶습니까?" 자랑스럽게 자신의 일을 보여줍니다.

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