ಅಂಗಳದಲ್ಲಿ ಹೊರಬನ್ನಿ! ಇದೀಗ ನೆನಪಿಡುವ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ನಿಮ್ಮ ಬಾಲ್ಯದ 10 ಆಟಗಳು

Anonim

ನಮ್ಮ ಯುವ ಉಲ್ಲಂಕಿ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ನಾವು, ಡಾಚಿಫರ್ ಯುಗದ ಬಡ ಮಕ್ಕಳು, ಹೇಗಾದರೂ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮಾತ್ರೆಗಳು ಇಲ್ಲದೆ ಹೊರಬಂದಿತು. ಮತ್ತು ಅದು ಇನ್ನೂ ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂಬುದು! ನಾವು ಶಾಲೆಯ ನಂತರ ತಕ್ಷಣವೇ ಬೀದಿಗೆ ಹೋದೆವು, ಮತ್ತು ಮರಣದಂಡನೆಗೆ ಮರಳಿದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ "Aaaniya, Domomoo!" ವಿಂಡೋ ಹೊರಗೆ.

ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಏನು ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ? ನೆನಪಿಲ್ಲವೇ? ಮತ್ತು ನಾವು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಿಮಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂಗಳ ಆಟಗಳು ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬರಬಹುದು ಮತ್ತು ಪಿಕ್ನಿಕ್ನಲ್ಲಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯು ಸತ್ತ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ ಅಥವಾ ಡಾರ್ಲೆ ಅತಿಥಿಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಟ್ರಾಬೆರಿಗಳನ್ನು ತಿನ್ನುತ್ತಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಬೇಸರಗೊಂಡಿತು.

ರಬ್ಬರ್

C8f3cc

ನಿನಗೆ ಏನು ಬೇಕು: ರಬ್ಬರ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ನ 4-5 ಮೀಟರ್

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 3 ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು

ರಬ್ಬರ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ಮೇಕೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿದ ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಮೂಲಕ ಜಿಗಿತಗಳು, ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಸಂಕೀರ್ಣ ಪ್ರೆಟ್ಜೆಲ್ಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಸುಧಾರಣೆಗಾಗಿ ವಿಶಾಲವಾದದ್ದು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ. ಕ್ರಮೇಣ, ಆಟವು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗುತ್ತದೆ - ಗಮ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮತ್ತು ಮೇಲಿರುತ್ತದೆ, ಮೊಣಕಾಲಿನ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಮೊದಲು, ಮತ್ತು ಬಹುತೇಕ ಆಘಾತದ ಮೊದಲು.

ರಬ್ಬರ್ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಸ್ ರೈಲು ಸಮನ್ವಯ, ಚುರುಕುತನ ಮತ್ತು ಲಯದ ಭಾವನೆ, ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಜಿಗಿತಗಳು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಾರ್ಡಿಯೋ ತರಬೇತಿ.

ಕೋಲೆಕ್

rjktxrj.

ನಿನಗೆ ಏನು ಬೇಕು: ರಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಸಣ್ಣ ವಸ್ತು

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 4 ರಿಂದ.

ಆಟಗಾರರು ಬೆಂಚ್ನಲ್ಲಿ ಸತತವಾಗಿ ಸಾಲಾಗಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮಾಸ್ಟರ್ ಅವರನ್ನು ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, "ನಾನು ರಿಂಗ್ನ ಉಂಗುರವನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಕೊಡಬೇಕು" ಎಂದು ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಅವರ ಅಂಗೈಗಳನ್ನು ಇಡುತ್ತಾರೆ ವಿಷಯವನ್ನು ತಿಳಿಸಿ. ಯಾರಿಗೆ ರಿಂಗ್ ಹೋದರು, ಯಾರೂ ಗಮನಿಸಬಾರದು. ಅದರ ನಂತರ, ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ "ರಿಂಗ್-ರಿಂಗ್, ಮುಖಮಂಟಪಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ!" ಮತ್ತು ಉಂಗುರವನ್ನು ಪಡೆದವನು, ಜಿಗಿತಗಳು ಮತ್ತು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರರ ಗುರಿಯು ಬೆಂಚ್ನಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಭಾವೋದ್ರೇಕದ ಶಾಖ ಮತ್ತು ಪಾಲುದಾರರ ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ಅಗತ್ಯತೆ, ಇದು ಬಹುತೇಕ ಪೋಕರ್ ಆಗಿದೆ.

ಸಂಚಾರ ಬೆಳಕು

shutterstock_50624398.

ನಿನಗೆ ಏನು ಬೇಕು: ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಬಟ್ಟೆ ಮತ್ತು ಚಾಕ್ ತುಂಡು

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 4 ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಆಸಕ್ತಿರಹಿತ

ಆಸ್ಫಾಲ್ಟ್ ಮೇಲೆ 2 ರೇಖೆಗಳನ್ನು 5 ರಷ್ಟು ದೂರದಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಿರಿ. ಪ್ರಮುಖ - ಅವರು "ಟ್ರಾಫಿಕ್ ಲೈಟ್" - ತನ್ನ ಬೆನ್ನಿನ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಆಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ, ಅದು ಮನಸ್ಸಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ, ತದನಂತರ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆ ಆಟಗಾರರು, ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೆಸರಿಸಲಾಗಿರುವ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಸೂಕ್ತ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ವಸ್ತುಕ್ಕಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರಸ್ತೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಮತ್ತು ಬಯಸಿದ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಇದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅದು ಸುತ್ತಲು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ - ಮತ್ತು "ಟ್ರಾಫಿಕ್ ಲೈಟ್" ಅನ್ನು ಹಿಡಿಯುವುದಿಲ್ಲ. ಔಟ್ಮ್ಯಾಪ್ಸ್ ಕೌಟುಂಬಿಕತೆ "ಮತ್ತು ನಾನು ಗುಲಾಬಿ ಪ್ಯಾಂಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ" ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಅಲ್ಲ. ಎರಡೂ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು ಅಥವಾ ಇಲ್ಲ.

ಆಟದ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಫ್ಯಾಷನ್ಗಾಗಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಖಾದ್ಯ-ತಿನ್ನಲಾಗದ

shutterstock_27318151

ನಿನಗೆ ಏನು ಬೇಕು: ಚೆಂಡು

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 4 ರಿಂದ ಹೆಚ್ಚು

ಆಟಗಾರರು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ. ಬಿಗಿನರ್ ಅವರು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪದವನ್ನು ಹೇಳುವಲ್ಲಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ. ಹೆಸರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ವಸ್ತುವು ಖಾದ್ಯವಾಗಿದ್ದರೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಲ್ಲಂಗಡಿ, ಫೌ-ಗ್ರ್ಯಾ ಅಥವಾ ಕುಕಿ), ಆಟಗಾರನು ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಹೇಳುವ ಮುಂದಿನ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ವಸ್ತುವು ಅಸಹನೀಯವಾದ (ಶೂ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅಥವಾ ಅಗೆಯುವ ಅಥವಾ ಒಂದು ಸತ್ತಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಇಲಿ) ಆಗಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಚೆಂಡನ್ನು ಡಿಕೋಂಡ್ ಮಾಡಬೇಕು ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಬೇಕು.

ಸಂತೋಷ ಮತ್ತು ಸಂತೋಷದ ಸಮುದ್ರ ("ಪೆಟ್ಕಾ ನನ್ನ ಸಾಕ್!") ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯ ತರಬೇತಿ ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಯೋಚಿಸುತ್ತಿದೆ.

ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ

shutterstock_332743895

ನಿನಗೆ ಏನು ಬೇಕು: ಅಸ್ಫಾಲ್ಟ್, ವಾಷರ್ (ಅಥವಾ ಯಾವುದೋ, ಕಲ್ಲು ಕೆಳಗಿಳಿಯುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ತನ್ನ ಐಫೋನ್ನನ್ನು ಬಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ) ಮತ್ತು ಚಾಕ್ನ ತುಂಡು

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 1 ಮತ್ತು ಇನ್ನಷ್ಟು

ಆಸ್ಫಾಲ್ಟ್ ಮೇಲೆ ಹತ್ತು ಕೋಶಗಳ ಒಂದು ಜಾಲರಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಪ್ರತಿ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿಯೂ ಬರೆಯಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ನೀವು ಸಂಖ್ಯೆ 1 ರೊಂದಿಗೆ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಪಕ್ ಅನ್ನು ಕಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಒಂದು ಕಾಲಿನ ಮೇಲೆ ಹಾರಿ. ಶೂಟಿಂಗ್, ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರ 2 ರಂದು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಿಕ್. ಚೆನ್ನಾಗಿ, ಮತ್ತು ಹೀಗೆ. ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಹೆಜ್ಜೆಯಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಬಿಟ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರು ಬಯಸಿದ ಚೌಕದ ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ಬಿದ್ದರು. ಕ್ಲಾಸಿಕ್ಸ್ನ ನಿಯಮಗಳು ಬದಲಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಬಹುದು - ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಒಂದು ಕಾಲಿನೊಂದಿಗೆ ಜಿಗಿತವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಬೆಸ - ಎರಡು.

ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ರೈಲು ಸಮನ್ವಯ. ನೀವು ನಂಬುವುದಿಲ್ಲ - ಒಂದು ಕಾಲಿನ ಅರ್ಧ ಘಂಟೆಯಲ್ಲಿ ಜಿಗಿತ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ಕುಸಿಯುವುದಿಲ್ಲ.

ಸಮುದ್ರವು ಚಿಂತಿತವಾಗಿದೆ

201505141042535367_O.

ನಿನಗೆ ಏನು ಬೇಕು: ಕಂಪನಿ ಮತ್ತು ಮನಸ್ಥಿತಿ

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 3 ರಿಂದ, ಆದರೆ ದೊಡ್ಡ ಗುಂಪನ್ನು ಆಡಲು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ

ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಆಟಗಾರರಿಂದ ದೂರ ತಿರುಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾರಸ್ಪೆವ್ ಕವಿತೆಯನ್ನು ಓದುತ್ತದೆ:

ಸಮುದ್ರವು ಬಾರಿ ಚಿಂತಿಸುತ್ತಿದೆ

ಸಮುದ್ರವು ಎರಡು ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತಿತವಾಗಿದೆ,

ಸಮುದ್ರವು ಸುಮಾರು ಮೂರು ಚಿಂತಿತವಾಗಿದೆ,

ಸ್ಪಾಟ್ ಝೆರ್ಶೈನಲ್ಲಿ ಸಮುದ್ರ ಫಿಗರ್!

ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಜನಸಂದಣಿಯು, ಗಿಗ್ಲಿಂಗ್, ಆಲ್ಗೆ, ಆಕ್ಟೋಪಸ್ಗಳು, ಮತ್ಸ್ಯಕನ್ಯೆಯರು ಮತ್ತು ನಾರ್ವೇಜಿಯನ್ ಟ್ಯಾಂಕರ್ಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ - ಏನು, ಸಮುದ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತ್ರ. "ಜಮ್ರಿ!" ಎಲ್ಲವೂ ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ ಫ್ರೀಜ್. ಮಾಸ್ಟರ್ ತಿರುಗುತ್ತದೆ, ಬೈಪಾಸ್ ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ.

ಟ್ಯಾಂಕರ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಮುಟ್ಟಲು ಯಾರು ಮುಟ್ಟಿದವರು, ಮತ್ತು ಇದು ಟ್ಯಾಂಕರ್ ಮತ್ತು ಡಾಲ್ಫಿನ್ ಅಲ್ಲ ಮತ್ತು "ಕಪ್ಪು ಮುತ್ತು" ಅಲ್ಲ ಎಂದು ಊಹಿಸಬೇಕು. ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲಾಸವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವಲ್ಲಿ ನಾವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಆಟದ ಮಿತಿಯನ್ನು ಜಟಿಲಗೊಳಿಸಿದ್ದೇವೆ.

ಈ ಆಟದ ಕಲಾತ್ಮಕ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು "ಮೊಸಳೆ" ಗಿಂತ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿಲ್ಲ.

ಹೈಪರ್ಸ್ಕಾ

shutterstock_215268205.

ನಿನಗೆ ಏನು ಬೇಕು: ಒರಟಾದ ಭೂಪ್ರದೇಶ

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 2 ರಿಂದ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು

ಮಾಸ್ಟರ್ ಗೋಡೆಗೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 20, 50, 100 ಗೆ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತದೆ - ನೀವು ದಯವಿಟ್ಟು. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಉಳಿದವರು ಯಾರು ಮರೆಯಾಗುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಮಾಸ್ಟರ್ನ ಕಾರ್ಯವು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದು ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಗೋಡೆಯವರೆಗೆ ಪತ್ತೆ ಹಚ್ಚಲು ಸಹ.

ಆಟಗಾರನ ಸವಾಲು ಕಂಡುಹಿಡಿಯದೆ ಇರುವಂತೆ ಮರೆಮಾಡಲು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದರ ಮೇಲೆ ಹೊಡೆಯಲು ಮೊದಲನೆಯದು - ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವರು ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.

ವರ್ಷಗಳ 100-150 ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಮರೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಹುಡುಕುವವರು ಸಾಕಷ್ಟು ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಲೂನ್ ಆಟ, ಮತ್ತು ನಾವು ಈಗ ಅವುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ ಏಕೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ. ಬೇಸಿಗೆ ಕುಟೀರಗಳು - ಇದು ಹೆಚ್ಚು.

ಸಲ್ಕ್

shutterstock_252298528.

ನಿನಗೆ ಏನು ಬೇಕು: ಜಾಗ

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 3 ರಿಂದ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು

ಸಲಿಕೆ ಹಾಗೆ - ಆಟಗಾರರು ಅವರನ್ನು rally ಗೆ ಅಟ್ಟಿಸಿಕೊಂಡು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ - ಅಂದರೆ, ಕೈಯನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿ. ಯಾರು ಒಸಾಲ್, ಅವರು ಪ್ರಮುಖ ಆಗುತ್ತಾರೆ. ಈ ಸರಳ ಆಟದ ತೀಕ್ಷ್ಣತೆ ಸಿಫಾದ ಬದಲಾವಣೆಯಿಂದ ಸೇರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ - ಅವರು ಕೈಯಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಾರದು, ಆದರೆ ನೀವು ಎಸೆಯುವ ಕೆಲವು ಮೃದುವಾದ ವಿಷಯ. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಇದು ನಾರುವ ಬೆವರುವ ಕಾಲ್ಚೀಲದ ಆಗಿತ್ತು.

ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ, ಪ್ರತಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪರಿಶೋಧಕರು ತಿರುಗುತ್ತದೆ ವೇಳೆ - ನಂತರ ಕೊನೆಯ ಬದುಕುಳಿದರು ಇಡೀ ಗುಂಪಿನಿಂದ ಅಚ್ಚರಿಯನ್ನುಂಟು ಮಾಡಬೇಕು.

ಮ್ಯಾರಥಾನ್ಗಳಿಗೆ ನೀರಸ ಯಾರು, ಆದರೆ ಬೇಟೆಯಾಡಲು ಬೆಚ್ಚಗಾಗಲು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಲ್ಪನೆ.

ನೀವು ಚೆಂಡನ್ನು ಹೋಗುತ್ತೀರಾ?

ABC476AEDE26CC80DAF87D69CF4BDD39_M.

ನಿನಗೆ ಏನು ಬೇಕು : ಎಂದಿಗೂ ಮನಸ್ಸಿಲ್ಲ

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 2 ರಿಂದ.

ಚಲಾಯಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಪಡೆಗಳು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಬುದ್ಧಿವಂತ ಮನರಂಜನೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ "ಬಿಳಿ ಬಿಳಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಇಲ್ಲ ಹೇಳಲು ಇಲ್ಲ. ನೀವು ಚೆಂಡನ್ನು ಹೋಗುತ್ತೀರಾ? " ನಿಷೇಧಿತ ಪದಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸಬೇಕು. ಆದರೆ ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ನಂಬಿಕೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ - ಮತ್ತು ನೀವು ಹಾಕಿದ ಉಡುಗೆ? ಮತ್ತು ನಾನು ಐಸ್ ಕ್ರೀಮ್ ಹೊಂದಿರುವಿರಾ? ಮತ್ತು ಯಾವ ಬಣ್ಣದ ಐಸ್ಕ್ರೀಮ್ ಚೆಂಡನ್ನು ಬಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ?

ಮುನ್ನಡೆಯ ಗುರಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುವುದು, ಆಟಗಾರನು "ಹೌದು", "ಇಲ್ಲ", "ಬಿಳಿ" ಅಥವಾ "ಕಪ್ಪು" ಎಂದು ಹೇಳುವುದು. ನೀವು ಒಂದು ಆಟವಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು.

"ಬಜಾಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು" ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಗಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸುವ್ಯವಸ್ಥಿತ ಮಾತುಕತೆಗಾಗಿ ನೋಡಿ. "ಬಾಲ್" ನಲ್ಲಿ ಚಾಂಪಿಯನ್ಸ್ ಬಹುಶಃ ಈಗ ವಕೀಲರು.

ಪರವಾನಗಿದಾರರ

ಸೆಕ್ರೆಟ್ಟಿಕಿ.

ನಿನಗೆ ಏನು ಬೇಕು: ವಿವಿಧ ಮೌಲ್ಯದ ಸಣ್ಣ ವಸ್ತುಗಳ ವ್ಯಾಪಕ ಆಯ್ಕೆ, ಗಾಜಿನ ತುಂಡು

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಒಂದು. ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕಾಗಿ ಮೆಚ್ಚಿನವುಗಳ ಕಿರಿದಾದ ವೃತ್ತ

ತೆಳ್ಳಗಿನ ಕಲೆಯಂತೆ ಆಟವು ತುಂಬಾ ಅಲ್ಲ. ನೆಲದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಧಾವಿಸಿ. ಫಾಯಿಲ್ಗಳು, ಮಣಿಗಳು, ಸತ್ತ ಬಂಬಲ್ಬೀಗಳು, ಒಣಗಿದ ಹೂವುಗಳು ಮತ್ತು ಬೇರಿಂಗ್ ಚೆಂಡುಗಳ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್ಗಳನ್ನು ಗುಲಾಬಿಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಪತ್ತನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಒಡ್ಡುವಿಕೆಯು ಗಾಜಿನ ತುಂಡುಗಳಿಂದ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಮತ್ತು ನೆಲವು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಧಾವಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ಎಲ್ಲವೂ, ಸೌಂದರ್ಯ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಈಗ ನೀವು ಯೋಗ್ಯ ಕಾನಸರ್ ಮತ್ತು ಕಿವಿಗೆ ಪಿಸುಗುಟ್ಟುವಿಕೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು "ನೀವು ರಹಸ್ಯವನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಬಯಸುವಿರಾ?" ಮತ್ತು ಹೆಮ್ಮೆಯಿಂದ ತಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿ.

ಅಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ತುಣುಕು ಏನು! ರಹಸ್ಯಗಳು ಹೆಚ್ಚು ತಂಪಾಗಿರುತ್ತವೆ. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನೀವು ಮಗುವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ (ಮೇಲಾಗಿ ಹೆಣ್ಣು ಹೆಣ್ಣು), ಕೌಶಲ್ಯದ ಎಲ್ಲಾ ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ತಿಳಿಸಬಹುದು.

ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು