ស្នាដៃសិល្បៈចំណាស់ជាងគេទាំង 10

Anonim

ស្នាដៃសិល្បៈចំណាស់ជាងគេទាំង 10 40713_1
សិល្បៈគឺជាលក្ខណៈពិសេសមួយនៃលក្ខណៈពិសេសនៃការរស់នៅហើយនៅពេលដែលការបង្កើតសិល្បៈប្រើសំណុំនៃជំនាញទាំងមូលដែលមានតែមួយគត់សម្រាប់ការសម្របសម្រួលគំរូរូបភាពនិងការផ្លាស់ប្តូរស្មៅជំទាស់។ សិល្បៈរួមទាំងរូបគំនូររឿងរ៉ាវនិងតន្ត្រីត្រូវបានប្រើដោយប្រជាជនបុរេប្រវត្តិបានយូរមុនពេលការបង្កើតលិខិតនោះហើយចាប់តាំងពីពេលនោះវប្បធម៌នីមួយៗបានបង្កើតសិល្បៈជំនាន់របស់វាផ្ទាល់។ ប៉ុន្តែនៅក្នុងប្រភេទសិល្បៈនីមួយៗតែងតែមានអ្វីមួយដែលអ្វីៗបានចាប់ផ្តើម។

គំនូរជីវចលដំបូង (1908)

ឫសតុក្កតាអាចត្រូវបានតាមដានរហូតដល់ឆ្នាំ 1650 ដែលមានចង្កៀងវេទមន្តនៃពេលវេលានោះ។ នៅទសវត្សឆ្នាំ 1800 ប្រភេទនេះបានចាប់ផ្តើមអភិវឌ្ឍដោយសារតែការលេចចេញនូវឧបករណ៍សម្រាប់ការបង្កើតការបំភាន់អុបទិកដូចជា Taumatridge, Zootreope និង Kinogrog ។ បន្ទាប់មកនៅពេលខ្សែភាពយន្តនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងខ្សែភាពយន្តមួយចំនួនដែលបានបញ្ចូលចលនាពីរបីវិនាទីនៃចលនាក្នុងចំណោមស៊ុមពិតប្រាកដ។ ខ្សែភាពយន្តជីវចលពេញលេញដំបូងបង្អស់ (គំនូរជីវចល) ត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1908 ដោយអ្នកកាន់ចរន្តបារាំងលោក Emil Kolham ហើយវាត្រូវបានគេហៅថា 'Fantasmagoria "។ ជាទូទៅចាប់តាំងពីខ្ញុំបានប្រើ 700 បាញ់ហើយវាបានចំណាយពេលពីរបីសប្តាហ៍ដើម្បីបញ្ចប់គំនូរជីវចល។ "Fantasmagoria" មានរយៈពេលប្រហែល 80 វិនាទីហើយមិនមានរឿងរ៉ាវជាក់លាក់ណាមួយ។ វាចាប់ផ្តើមដោយដៃរបស់គាត់ដែលបានលាបតួអង្គសំខាន់ហើយបន្ទាប់មកតួអក្សរនេះឆ្លងកាត់តាមរយៈដំណើរផ្សងព្រេងដ៏អស្ចារ្យជាច្រើនដែលកំពុងប្រែទៅជាឈុតឆាកដ៏ចម្លែក។

ខ្សែភាពយន្តលក្ខណៈពិសេសដំបូង (1903)

បច្ចេកវិទ្យាដែលនាំឱ្យមានការលេចចេញនូវភាពយន្តបានចាប់ផ្តើមអភិវឌ្ឍនៅទសវត្សឆ្នាំ 1880 ហើយខ្សែភាពយន្តដំបូងគេគឺជាឯកសារចាំបាច់។ ឧទាហរណ៍អ្នកល្បីល្បាញបំផុតពីរគឺល្បីល្បាញបំផុតគឺកាសែតមួយដែលបង្ហាញពីការមកដល់នៃរថភ្លើងទៅកាន់ស្ថានីយ៍និងវីដេអូ 18 វិនាទីជាមួយនឹងការថើប។ លើសពីនេះទៀតដោយសារតែការរឹតត្បិតនៃបច្ចេកវិទ្យា, ខ្សែភាពយន្តដំបូង, ជាក្បួនមួយមានរយៈពេលតិចជាងមួយនាទីហើយជាធម្មតាបានបង្ហាញតែឆាកតែមួយប៉ុណ្ណោះ។

ខ្សែភាពយន្តដែលបានផ្លាស់ប្តូរទាំងអស់នេះហើយក្លាយជាខ្សែភាពយន្តសិល្បៈដំបូងបង្អស់ជាមួយនឹងគ្រោងគឺជារឿងមួយដែល "ប្លន់រថភ្លើងដ៏ធំមួយ" ។ ខ្សែភាពយន្តរយៈពេល 12 នាទីដែលត្រូវបានយកចេញដោយថូម៉ាសអេឌីសុននិងអ្នកដឹកនាំរឿង Edwin ប្រាប់ពីរឿងរ៉ាវរបស់ក្រុមក្មេងទំនើងចំនួន 4 នាក់ដែលបានជិះរថភ្លើងដឹកអ្នកដំណើរហើយបន្ទាប់មកក្នុងអំឡុងពេលដេញអចិន្រ្តៃយ៍អចិន្រ្តៃយ៍ហើយការបាញ់ប្រហារបានស្លាប់។

"ប្លន់ធំ ៗ " ផលិតបដិវត្តក្នុងឧស្សាហកម្មភាពយន្តដោយហេតុផលជាច្រើន។ នេះជាលើកទីមួយនៃបច្ចេកវិទ្យាផ្សេងៗគ្នាដែលត្រូវបានប្រើ។ វាក៏ជាអ្នកប្រយុទ្ធដំបូងនិងលោកខាងលិចផងដែរ។

3. កំប្លែងដំបូង (1827)

សព្វថ្ងៃនេះមនុស្សគ្រប់រូបបានប្រើរឿងកំប្លែងអំពី Superheroes ប៉ុន្តែតារាកំប្លែងដំបូងគេរបស់ពិភពលោកមិនមានអ្វីដែលត្រូវធ្វើជាមួយពួកគេទេ។ វាត្រូវបានគេជឿជាក់ថានេះគឺជា "ដំណើរផ្សងព្រេងរបស់ Obadia Oldbak" នៅលើទំព័រ 40 ទំព័រដែលបង្កើតឡើងដោយ 6-12 ច្បាប់ដែលបង្កើតឡើងដោយសិល្បករស្វីស Rudolph អត់ធ្មត់នៅឆ្នាំ 1827 ។ មិនមានពពក "ពពក" ជាមួយនឹងពាក្យដែលហោះចេញពីមាត់របស់តួអង្គទេអត្ថបទត្រូវបានសរសេរនៅខាងក្រោមតួរលេខ។

រឿងកំប្លែងត្រូវបានគេប្រាប់រឿងរ៉ាវរបស់ Obadia Oldbak ដែលបានធ្លាក់ក្នុងអន្លង់ស្នេហ៍ជាមួយនារីដែលមានអំណាចយ៉ាងពេញលេញដែលបានបាត់បង់ទំងន់ជាបន្តបន្ទាប់។ គាត់កំពុងព្យាយាមសម្រេចបាននូវរាល់សេចក្តីពិតនិងភាពមិនស៊ីចង្វាក់គ្នាដើម្បីធ្វើឱ្យសេតារបស់វាបានត្រឡប់មកវិញសម្រាប់ទម្រង់។ អ្នករិះគន់នៅពេលនោះនិងសូម្បីតែបានយ៉ាងល្អក៏មិនជឿថាការងារនេះនឹងមានភាពច្នៃប្រឌិតដែរ។ ពួកគេគ្រាន់តែគិតថាវានឹងក្លាយជា "ការប្រឌិត" សម្រាប់កុមារនិងប្រជាជនដែលមិនចេះអក្សរ "វណ្ណៈទាប" ។

រូបថតទីមួយ (1826)

ជាមួយនឹងការមកដល់នៃការមកដល់នៃកាមេរ៉ាឌីជីថលរូបថតបានក្លាយជាផ្នែកសំខាន់មួយនៃជីវិត។ ក្នុងឆ្នាំ 2013 រូបភាពចំនួន 250 ពាន់លានរូបភាពត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងហ្វេសប៊ុកហើយរាល់ថ្ងៃត្រូវបានបន្ថែមរូបថតថ្មីចំនួន 350 លានរូបថត។ ហើយនេះគ្រាន់តែជាបណ្តាញសង្គមតែមួយប៉ុណ្ណោះតើមានប៉ុន្មាននាក់នៅទីនោះ។ ប្រជាប្រិយភាពនៃរូបថតអាចត្រូវបានតាមដានចំពោះជនជាតិបារាំងនៃ Nispe នៃ Nispex និងការច្នៃប្រឌិតរបស់វា, កាមេរ៉ា - អភិបូជា។

បញ្ហាដែលមានកាមេរ៉ាល្បីឈ្មោះគឺថាមានការប៉ះពាល់ចំនួន 8 ម៉ោងក្នុងការជួសជុលរូបភាពហើយជាធម្មតារូបភាពបានបាត់បន្តិចម្តង ៗ តាមពេលវេលា។ មួយក្នុងចំណោមពីរបីដែលបានអភិរក្សនៅក្នុងរូបថតដំបូងរបស់ពិភពលោកគឺ "ទិដ្ឋភាពពីបង្អួចនៅក្នុងឡេហ្គា, ថតដោយ Nieps នៅឆ្នាំ 1826 ។

5. ដុំល្ខោន (472 ម។ គ។ )

វាត្រូវបានគេជឿជាក់ថាល្ខោននេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយក្រិកបុរាណហើយដំបូងពួកគេបានបង្ហាញតួអក្សរតែមួយដែលត្រូវបានគេហៅថាតួឯក។ តារាសម្តែងដែលតែងតែមានបុរសម្នាក់បានឈរនៅមុខក្រុមមនុស្សដែលមានឈ្មោះថា "ក្រុមចម្រៀង" ហើយក្រុមចម្រៀងបានសួរសំណួររបស់តួឯកដើម្បីអភិវឌ្ឍផែនការនេះ។

ទីមួយគឺអ្នកលេងក្រិកក្រិកដ៏ល្បីល្បាញរបស់អេសជីខលក្នុងការលេងរបស់តួអក្សរទី 2 ។ គាត់ក៏ជាអ្នកនិពន្ធនៃការលេងពេញដែលបានរក្សាទុកចាស់ជាងគេ "ពែរ្ស" ដែលត្រូវបានបំពេញជាលើកដំបូងក្នុងឆ្នាំ 472 មុនគ។ ស។ នៅក្នុងសោកនាដកម្មនេះមានបួនតួអក្សរហើយនាងបានប្រាប់រឿងរ៉ាវរបស់អង្គការ Athos ដែលជាម្តាយរបស់ Kerks ដែលកំពុងរង់ចាំការវិលត្រឡប់របស់កូនប្រុសរបស់គាត់ពីយុទ្ធនាការរបស់គាត់ទៅកាន់ប្រទេសក្រិក។ ប្រធានបទសំខាន់នៃការសម្តែងគឺថាសូម្បីតែរដ្ឋដែលមានឥទ្ធិពលបំផុតអាចត្រូវបានបំផ្លាញដោយសារតែការឈ្លានពាន។

6. សៀវភៅចាស់ជាងគេ (600 ម។ គ។ )

សៀវភៅពហុទំព័រចាស់បំផុតមានទំព័រចំនួន 6 ភ្ជាប់ដែលធ្វើពីចិញ្ចៀនមាស 24 ការ៉ាត់និងចិញ្ចៀនដែលមានភ្ជាប់។ សៀវភៅនេះត្រូវបានគេរកឃើញជាង 70 ឆ្នាំមុននៅក្នុងរូងភ្នំក្បែរទន្លេ Struma នៅភាគនិរតីនៃប្រទេសប៊ុលហ្គារី។ វាមានឧទាហរណ៍និងនិមិត្តរូបនៃរបស់ទាំងនេះដូចជាអ្នកជិះទាហានលីរ៉ានិងមច្ឆា។

សៀវភៅដែលមានអាយុកាលពី 600 ម។ គ។ បានបង្កើតឡើងដោយ Etrusca ដែលត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាប្រទេសមួយក្នុងចំណោមប្រជាជនបុរាណអាថ៌កំបាំងបំផុតរបស់អឺរ៉ុប។ វាត្រូវបានគេជឿជាក់ថាពួកគេបានធ្វើចំណាកស្រុកពីលីឌា (ទួរគីសម័យទំនើប) ហើយបានតាំងទីលំនៅនៅភាគខាងជើងនិងកណ្តាលប្រទេសអ៊ីតាលីកាលពី 3000 ឆ្នាំមុន។ ជាអកុសលការថតសម្លាប់រង្គាលជាច្រើនរបស់ Etruscans ត្រូវបានបំផ្លាញដោយរ៉ូមដែលបានឈ្នះពួកគេនៅសតវត្សរ៍ទី 4 ទៅកាន់យុគសម័យរបស់យើង។ ជាសរុប 2 ចានមាសបែបនេះត្រូវបានគេរកឃើញនៅទូទាំងពិភពលោកប៉ុន្តែពួកគេទាំងពីរមិនត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយគ្នាជាសៀវភៅមាសរបស់ Etruscans ទេ។

កំណាព្យដែលបានរក្សាទុកចំណាស់ជាងគេ (2100 ម។ គ។ )

ទោះបីជាកំណាព្យសព្វថ្ងៃនេះភាគច្រើនត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាញឹកញាប់ជាមួយនឹងសេចក្តីស្រឡាញ់និងស្នេហាក៏ដោយពួកគេត្រូវបានប្រើដំបូងដើម្បីប្រាប់រឿងរ៉ាវ។ កំណាព្យដែលបានរក្សាទុកចំណាស់ជាងគេដែលជាការងារអក្ខរកម្មចំណាស់ជាងគេគឺ "EPOS HILGAMESH" របស់ក្រុមអ្នកបុរាណ។ កំណាព្យនេះបានសរសេរលើសញ្ញាថ្មចំនួន 12 (ដែលមិនត្រូវបានរស់រានមានជីវិតទាំងស្រុង) ពិពណ៌នាអំពីអតីតអ្នកគ្រប់គ្រង Sumer ដែលបានគ្រប់គ្រងទីក្រុង Uruk នៅ Mesopotamia ។ ទោះបីជាវាត្រូវបានគេជឿជាក់ថាហ៊ីលម៉ាក្សគឺជាមនុស្សពិតរឿងអំពីគាត់ដែលបានសរសេរនៅលើទីសំគាល់គឺជារឿងប្រឌិត។

នៅក្នុងកំណាព្យនេះ, Hilgamesh ត្រូវបានពិពណ៌នាថាជា Demigod ដែលជាអ្នកសាងសង់ដ៏អស្ចារ្យដែលជាអ្នកចម្បាំងនិង Sage មួយ។ គាត់ប្រយុទ្ធនឹងសាហាវមួយដែលមានឈ្មោះថាអេនឌីឌីដែលបានរស់នៅក្នុងចំណោមសត្វហើយត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយព្រះ។ HilGamesh ឈ្នះហើយពួកគេក្លាយជាមិត្តភក្តិហើយបន្ទាប់មកពួកគេទាំងពីរមានការព្រួយបារម្ភអំពីដំណើរផ្សងព្រេងឆ្កួតមួយចំនួនដូចជាការសម្លាប់គោមន្តអាគមនិងការរស់រានមានជីវិតក្នុងទឹកជំនន់។

ក្នុងឆ្នាំ 2011 សារមន្ទីរ Sulyimania នៅ Kurdistan បានទទួលគ្រាប់ថ្នាំ 60-70 ពីអ្នករត់ពន្ធដែលក្នុងចំនោមអ្នកណាដែលពួកគេបានរកឃើញកំណាព្យពីបុរាណដ៏ធំបំផុតរបស់ពិភពលោក។

បទចំរៀងដែលបានអភិរក្សចាស់ជាងគេ (3400 ម។ គ។ )

តន្ត្រីតែងតែជាផ្នែកមួយនៃជីវិតប្រចាំថ្ងៃសម្រាប់មនុស្សជាច្រើនព្រោះនាងមានសមត្ថភាពអស្ចារ្យក្នុងការរំភើបអារម្មណ៍ជាច្រើននៅក្នុងបុរស។

គេជឿថាមនុស្សបានបង្កើតតន្ត្រីជាមធ្យោបាយមួយដើម្បីបង្រួបបង្រួមប្រជាជននៅក្នុងសហគមន៍ដែលមានសារៈសំខាន់មិនគួរឱ្យជឿក្នុងក្រុមអ្នកប្រមាញ់និងអ្នកប្រមូលផ្តុំគ្នា។ អារម្មណ៍សហគមន៍ជាមួយកុលសម្ព័ន្ធមានសារៈសំខាន់ណាស់ព្រោះមនុស្សគ្រប់គ្នាត្រូវការធ្វើការក្នុងក្រុមដើម្បីរស់។

មុនពេលការច្នៃប្រឌិតនៃការសរសេរបទចំរៀងភាគច្រើនត្រូវបានផ្ទេរដោយផ្ទាល់មាត់ដូច្នេះតន្ត្រីដំបូងភាគច្រើនត្រូវបានបាត់បង់។ បំណែកចាស់បំផុតនៃបទចំរៀងដែលត្រូវបានរកឃើញនៅដើមទសវត្សឆ្នាំ 1950 ក្នុងអ៊ូហ្គារីតស៊ីរី។ គាត់ត្រូវបានសរសេរនៅលើដីឥដ្ឋដែលមានដីឥដ្ឋដែលបានបាត់ទៅវិញនៅចុងបញ្ចប់នៃសហស្សវត្សរ៍ទី 2 ដល់សករាជខាងក្រៅ។

9. រូបចម្លាក់ដែលមានចំណាស់ជាងគេបំផុត (33.000 - 38,000 ក្រាម)

នៅឆ្នាំ 2008 នៅភាគនិរតីនៃប្រទេសអាឡឺម៉ង់អ្នកបុរាណវិទ្យាបានរកឃើញរូបចម្លាក់ចំណាស់ជាងគេបំផុតនៅលើពិភពលោកដែលយោងទៅតាមការប៉ាន់ស្មានផ្សេងៗពី 35.000 ទៅ 40.000 ឆ្នាំ។ រូបចម្លាក់ដែលមានឈ្មោះដោយ Venus ចេញពី Welsh ទំហំនៃម្រាមដៃនិងឆ្លាក់ពីព្រះបាទរបស់ថនិកសត្វ។

រូបចម្លាក់ត្រូវបានធ្វើឡើងក្នុងទម្រង់ជារាងកាយរបស់ស្ត្រីដែលមានជំងឺពេរសមុទ្រ។ នាងគ្មានដៃជើងនិងក្បាលទេប៉ុន្តែវាងាយស្រួលក្នុងការពិចារណាសុដន់ធំ ៗ គូទនិងប្រដាប់ភេទ។ សព្វថ្ងៃនេះវាត្រូវបានគេស្គាល់រួចហើយចំពោះគោលបំណងនៃរូបចម្លាក់នេះ។ អ្នកខ្លះអះអាងថាវាគឺជាការតំណាងនៃការមានកូននិងការបន្តពូជខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតជឿជាក់ថានេះគឺជានិមិត្តរូបនៃសុខភាពនិងអាយុយឺនយូរ។ ប៉ុន្តែខណៈពេលដែលមនុស្សមិនបានបង្កើតពេលវេលាដែលមានឡានហើយនឹងមិនរៀននិយាយភាសានៃវប្បធម៌រ៉ូចណាកទេប្រហែលជាគ្មាននរណាម្នាក់ដឹងថាពិតជាមានន័យថារូបចម្លាក់ឬដែលវាត្រូវបានប្រើនោះទេ។

10. រូបភាពដែលបានអភិរក្សចាស់ជាងគេ (37,000 - 39,000 ក្រាម។ ប៊ីស៊ី)

គេជឿថាប្រជាជនបានលេចមុខជាលើកដំបូងនៅទ្វីបអាហ្វ្រិកប្រហែលជា 200.000 ឆ្នាំមុន។ ប្រហែលជា 50000 ឆ្នាំមុនពួកគេបានធ្វើចំណាកស្រុកទៅទឹកដីនៃប្រទេសអូស្ត្រាលីសម័យទំនើបខណៈពេលដែលឈប់នៅលើកោះ Sulawesi (ឥណ្ឌូនេស៊ី) ដែលរូបនេះត្រូវបានរកឃើញ។ សព្វថ្ងៃនេះដោយមានជំនួយពីវិធីសាស្រ្តទំនើប ៗ ដោយផ្អែកលើការដួលរលំនៃអ៊ុយរ៉ាញ៉ូមអាយុនៃសារធាតុដែលគ្របដណ្តប់លើគំនូរមួយរាប់ពាន់ឆ្នាំត្រូវបានសាកល្បងរាប់ពាន់ឆ្នាំ។ នេះគឺជារ៉ែនៃជាតិ Calcite ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅពេលដែលទឹកហូរឆ្លងកាត់ថ្មកំបោរនៅក្នុងរូងភ្នំ។ លទ្ធផលនៃការសិក្សាបានបង្ហាញថាផ្ទាំងគំនូរមួយចំនួនយ៉ាងតិច 39.000 ឆ្នាំ។

ផ្ទាំងគំនូរថ្មបុរាណបំផុតគឺថ្នាំ Stencils ។ សិល្បករបានបង្កើតពួកគេដោយដាក់ដៃរបស់ពួកគេនៅលើដំបូលឬនៅលើជញ្ជាំងល្អាងហើយបាញ់លើថ្នាំជ្រលក់ដោយបន្សល់ទុកវណ្ឌវង្កនៃដៃ។

រូបភាពមួយទៀតដែលមាននៅក្នុងរូងភ្នំចុះកាលបរិច្ឆេទ 35.400 ពណ៌នាពីសត្វបេប៊ីប៊ូស។ ប្រហែលជានេះគឺជាគំនូរនិមិត្តរូបដ៏ល្បីល្បាញបំផុតនៅលើពិភពលោក។

អាន​បន្ថែម