ចេញមកក្នុងទីធ្លា! 10 ហ្គេមកុមារភាពរបស់អ្នកដែលត្រូវការចងចាំឥឡូវនេះ

Anonim

នៅក្នុងឆ្នាំដ៏ខ្លីរបស់យើង, យើងកូនក្រីក្ររបស់វិមានវិមាន, ចេញមកដោយប្រើស្មាតហ្វូននិងថេប្លេត។ ហើយវានៅតែជាអ្វីដែលត្រូវធ្វើ! យើងបានទៅតាមផ្លូវភ្លាមៗបន្ទាប់ពីរៀនហើយបានត្រឡប់មកវិញហើយបន្ទាប់មកមានតែបន្ទាប់ពីការអំពាវនាវឥតឈប់ឈរនៃ "AAANIYA, Domomoo!" ចេញពីបង្អួច។

តើយើងបានធ្វើអ្វីខ្លះនៅពេលនេះ? កុំចាំទេ? ហើយយើងចងចាំ។ លេងដូចជាមិននៅក្នុងខ្លួនអ្នក។ ល្បែងយ៉ាដអាចមានភាពងាយស្រួលហើយឥឡូវនេះជាពិសេសប្រសិនបើការសន្ទនាលើការញ៉ាំអាហារបានមកដល់ភ្ញៀវដែលស្លាប់ឬដាលីនលេបបានលេបត្របាក់ផ្លែស្ត្របឺរីទាំងអស់ហើយធុញទ្រាន់។

ច័រលុប

C8F3CC

តើ​អ្នក​ត្រូវការ​អ្វី: 4-5 ម៉ែត្រកៅស៊ូកៅស៊ូ

ចំនួនអ្នកលេង: 3 និងច្រើនទៀត

ក្រុមកៅស៊ូត្រូវបានចងភ្ជាប់នៅលើសង្វៀនហើយលាតសន្ធឹងរវាងអ្នកលេងទាំងពីរហើយពពែទីបីលោតឆ្លងកាត់ក្រុមតន្រ្តីយឺតដែលលាតសន្ធឹងការបន្លិចគ្រប់ប្រភេទនៃ pretzels ស្មុគស្មាញ។ ទូលាយសម្រាប់ការច្នៃប្រឌិតគឺធំធេងណាស់។ បន្តិចម្ដងៗហ្គេមកាន់តែមានភាពស្មុគស្មាញ - អញ្ចាញធ្មេញកើនឡើងខ្ពស់ជាងមុនហើយខ្ពស់ជាងនេះដំបូងនៅកម្រិតជង្គង់ហើយនៅស្ទើរតែមុនពេលដែលមានការភ្ញាក់ផ្អើល។

ការសំរបសំរួលការសម្របសម្រួលកៅស៊ូកៅស៊ូកណ្តាលនិងអារម្មណ៍ចង្វាក់ភ្លេងហើយការលោតបែបនេះគឺជាការបណ្តុះបណ្តាលខាឌីអូដ៏ល្អបំផុត។

ខាំង

rjktxrj ។

តើ​អ្នក​ត្រូវការ​អ្វី: ចិញ្ចៀនឬវត្ថុតូចណាមួយ

ចំនួនអ្នកលេង: ចាប់ពីលេខ 4 ។

អ្នកលេងអង្គុយជាប់នឹងលេងជាកីឡាករបម្រុងហើយបត់បាតជើងមួយទៅម្ខាងហើយម្ចាស់បានចៀសវៀងពីពួកគេដោយនិយាយថា "ខ្ញុំពាក់ចិញ្ចៀនចិញ្ចៀនហើយដាក់បាតដៃរបស់គាត់ដែលអ្នកមិនអាចរកបាន បង្ហាញប្រធានបទ។ ចំពោះចិញ្ចៀនដែលមានចិញ្ចៀនបានទៅគ្មាននរណាម្នាក់គួរកត់សំគាល់ទេ។ បន្ទាប់ពីនោះអ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយថា "ចិញ្ចៀនចិញ្ចៀនសូមទៅរានហាល!" ហើយអ្នកដែលទទួលបានចិញ្ចៀនលោតហើយព្យាយាមរត់គេចខ្លួន។ គោលដៅរបស់កីឡាករគឺមិនឱ្យវាចុះឱ្យវាដើម្បីក្រោកពីកៅអីលេងលេងជាកីឡាករបម្រុងនោះទេ។

យោងទៅតាមកំដៅនៃចំណង់ចំណូលចិត្តនិងតម្រូវការក្នុងការធ្វើតាមទឹកមុខដៃគូវាស្ទើរតែជាល្បែងបៀរ។

ភ្លើង​ចរាចរណ៍

shutterstock_50624398 ។

តើ​អ្នក​ត្រូវការ​អ្វី: សម្លៀកបំពាក់ភ្លឺនិងដីសមួយដុំ

ចំនួនអ្នកលេង: តិចជាង 4 មិនចាប់អារម្មណ៍

នៅលើ asphalt គូរ 2 បន្ទាត់នៅចម្ងាយ 5 ពីគ្នា។ ការនាំមុខ - គាត់ "ភ្លើងស្តុប" - ក្លាយជាពាក់កណ្តាលជាមួយនឹងការគាំទ្ររបស់គាត់ទៅកីឡាករហើយហៅពណ៌ណាមួយដែលនឹងចងចាំហើយបន្ទាប់មកបានលាតត្រដាងយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ អ្នកលេងទាំងនោះនៅក្នុងសម្លៀកបំពាក់ដែលមានឈ្មោះថាមានពណ៌ត្រូវបានគេដាក់សម្រាប់វត្ថុតុរប្យួរខោអាវសមរម្យហើយប្តូរផ្លូវ។ ហើយប្រសិនបើវាមិនចាំបាច់សម្រាប់ពណ៌ដែលចង់បានទេវានៅតែដំណើរការបានល្អហើយលឿនដូច្នេះ "ភ្លើងស្តុប" មិនចាប់បានទេ។ ប្រភេទខាងក្រៅ "ហើយខ្ញុំមានខោពណ៌ផ្កាឈូក" មិនមែនផ្ទាំងក្រណាត់ទេ។ ទាំងបានយកដៃរបស់គាត់សម្រាប់ពណ៌ឬអត់។

ល្បែងត្រូវបានបង្កើតយ៉ាងពិសេសសម្រាប់ម៉ូដទាន់សម័យ។

អាចទទួលយកបាន - មិនអាចទទួលយកបាន

shutterstock_27318151

តើ​អ្នក​ត្រូវការ​អ្វី: បាល់

ចំនួនអ្នកលេង: ពី 4 និងច្រើនជាងនេះ

អ្នកលេងគឺនៅក្នុងរង្វង់មួយ។ អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងបោះបាល់ដែលគាត់ចង់បាននិងប្រើពាក្យ។ ប្រសិនបើវត្ថុដែលមានឈ្មោះអាចទទួលយកបាន (ឧទាហរណ៍ផ្លែឪឡឹក fua-gra ឬឃុកឃី) អ្នកលេងចាប់បាល់បានយ៉ាងលឿនហើយផ្លាស់ប្តូរវាយ៉ាងឆាប់រហ័សទៅអ្នកចូលរួមបន្ទាប់ដោយនិយាយថាពាក្យបន្ទាប់។ ប្រសិនបើវត្ថុនេះមិនអាចទ្រាំទ្របាន (ស្បែកជើងឧទាហរណ៍ឬអ្នកជីកឬរណ្តៅថ្ងៃជីស្មង) បន្ទាប់មកអ្នកលេងគួរតែមានទឹកជ្រលក់ពីបាល់ឬលាបវា។

សមុទ្រនៃសេចក្តីអំណរនិងសុភមង្គល ("Petka បានញ៉ាំស្រោមជើងរបស់ខ្ញុំ!") ហើយការបណ្តុះបណ្តាលជំនាញគឺកំពុងគិតយ៉ាងឆាប់រហ័ស។

សៀវភៅបុរាណ

shutterstock_332743895

តើ​អ្នក​ត្រូវការ​អ្វី: asphalt, asphalt, asher (ឬរបស់អ្វី, ថ្មមួយនឹងចុះមកឬបម្រើទូរស័ព្ទ iPhone របស់គាត់) និងដីសមួយដុំ

ចំនួនអ្នកលេង: 1 និងច្រើនទៀត

នៅលើ asphalt គូរបន្ទះឈើនៃក្រឡាដប់, នីមួយៗត្រូវបានសរសេរនៅក្នុងលេខនីមួយៗ។ អ្នកទាត់ puck នៅលើការ៉េដោយលេខ 1 ហើយលោតពីក្រោយវានៅលើជើងមួយ។ ការបាញ់ប្រហារលោតត្រឡប់មកវិញហើយទាត់បន្តិចនៅលើតួលេខ 2. ល្អហើយដូច្នេះនៅលើ។ រឿងសំខាន់គឺមិនត្រូវបោះជំហានទៅមុខទេហើយពិនិត្យមើលបន្តិចដូច្នេះនាងបានធ្លាក់ចូលកណ្តាលនៃការ៉េដែលចង់បាន។ ច្បាប់នៃបុរាណអាចប្រែប្រួលនិងស្មុគស្មាញ - ឧទាហរណ៍នៅលើតួលេខសូម្បីតែតួលេខដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីលោតដោយជើងមួយនៅលើសេស - ពីរ។

ការសម្របសម្រួលរបស់រថភ្លើងបុរាណ។ អ្នកមិនជឿ - ព្យាយាមលោតលើជើងតែមួយកន្លះម៉ោងហើយកុំដួលរលំ។

សមុទ្រមានការព្រួយបារម្ភអំពី

ឆ្នាំ 2015051410422422225357_o ។

តើ​អ្នក​ត្រូវការ​អ្វី: ក្រុមហ៊ុននិងអារម្មណ៍

ចំនួនអ្នកលេង: ចាប់ពីលេខ 3 ប៉ុន្តែល្អប្រសើរជាងមុនក្នុងការលេងហ្វូងមនុស្សធំ

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញងាកចេញពីអ្នកលេងហើយអ្នកណែនប៉ិចអានកំណាព្យ:

ការព្រួយបារម្ភសមុទ្រដង

សមុទ្រមានការព្រួយបារម្ភអំពីពីរ,

សមុទ្រមានការព្រួយបារម្ភអំពីបី,

រូបភាពសមុទ្រនៅលើកន្លែង Zershi!

ហ្វូងមនុស្សនៅពេលនេះមានភាពកក់ក្តៅបង្ហាញពីសារាយ, Octopuses, ម្ភៃ mermaids និងរថក្រោះន័រវេស - អ្វីដែលមានតែនៅលើសមុទ្រប៉ុណ្ណោះ។ នៅលើពាក្យ "zamri!" អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលបង្កកធម្មជាតិ។ ចៅហ្វាយវេននៅជុំវិញអ្នកលេងហើយដើរទៅរកពួកគេ។

អ្នកដែលបានប៉ះអ្នកដែលចាប់ផ្ដើមបានបង្ហាញថាអ្នកដឹកប្រេងសៀងត្រូវទាយថានេះជានាវាដឹកប្រេងហើយមិនមែនជាសត្វផ្សោតទេហើយមិនមែនជា«គុជខ្មៅ»។ យើងច្រើនតែធ្វើឱ្យស្មុគស្មាញដល់ហ្គេមរហូតដល់ដែនកំណត់ដែលដាក់វេតូលើការធ្វើឱ្យមានភាពវង្វេងស្មារតីនៅក្នុងដំណើរការនេះ។

ល្បែងនេះច្របាច់ជំនាញសិល្បៈមិនអាក្រក់ជាង "ក្រពើ" ទេ។

hypersca

shutterstock_215268205 ។

តើ​អ្នក​ត្រូវការ​អ្វី: ដីរដុប

ចំនួនអ្នកលេង: ពី 2 ប៉ុន្តែល្អជាងនេះទៀត

ម្ចាស់បានងាកទៅកំពែងហើយពិចារណាដល់ 20, 50, 100 - ដូចដែលអ្នកបាន។ នៅសល់នៅពេលនេះកំពុងលាក់ខ្លួនដែលកន្លែងណា។ ភារកិច្ចរបស់មេមិនត្រឹមតែរកមនុស្សគ្រប់គ្នាប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងដំណើរការជាមួយអ្នកដែលបានរកឃើញនៅលើជញ្ជាំងដែលវាចាប់ផ្តើម។

បញ្ហាប្រឈមរបស់អ្នកលេងគឺមិនត្រឹមតែលាក់បាំងមិនឱ្យរកឃើញប៉ុន្តែអ្នកទីមួយដែលបានទៅដល់ជញ្ជាំងដើម្បីគោះវា - បើមិនដូច្នេះទេគាត់នឹងនាំមុខនៅជុំបន្ទាប់។

ឆ្នាំ 100-150 ឆ្នាំមុនលាក់និងអ្នកស្វែងរកគឺជាល្បែងហាងកែសម្ផស្សធម្មតាទាំងស្រុងសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យហើយវាមិនច្បាស់ទេថាហេតុអ្វីបានជាយើងមិនអើពើនឹងពួកគេឥឡូវនេះ។ សម្រាប់ខ្ទមនៅរដូវក្តៅ - វាច្រើនបំផុត។

កោណ

shutterstock_252298528 ។

តើ​អ្នក​ត្រូវការ​អ្វី: ចន្លោហ

ចំនួនអ្នកលេង: ពី 3 ប៉ុន្តែកាន់តែប្រសើរជាងនេះទៀត

ដូចគ្នានឹងប៉ែលដែរដែលឈានមុខគេដេញតាមអ្នកលេងឱ្យប្រមូលផ្តុំពួកគេ - នោះគឺប៉ះដៃ។ តើអ្នកណាដែលគាត់ក្លាយជាអ្នកនាំមុខ។ ភាពមុតស្រួចនៃល្បែងដ៏សាមញ្ញនេះត្រូវបានបន្ថែមដោយបំរែបំរួលរបស់អេហ្វអេអេ - ពួកគេត្រូវការស្ពូលមិនមែនដោយដៃទេប៉ុន្តែអ្វីដែលទន់ភ្លន់មួយចំនួនដែលអ្នកអាចបោះបាន។ ភាគច្រើនវាជាស្រោមជើងបែកញើសដែលមានក្លិនស្អុយ។

ហើយកាន់តែប្រសើរជាងនេះទៅទៀតប្រសិនបើការពូកែនីមួយៗប្រែទៅជាអ្នកដែលបានដេញតាម - បន្ទាប់មកអ្នកដែលនៅរស់ចុងក្រោយត្រូវតែភ្ញាក់ផ្អើលពីហ្វូងមនុស្សទាំងមូល។

គំនិតដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់អ្នកដែលធុញទ្រាន់នឹងការរត់ម៉ារ៉ាតុងប៉ុន្តែដើម្បីកក់ការប្រមាញ់។

តើអ្នកនឹងទៅបាល់ទេ?

abc476aede26cc80daf87d69cf4bddd39_m ។

តើ​អ្នក​ត្រូវការ​អ្វី : មិន​អី​ទេ

ចំនួនអ្នកលេង: ពី 2 ។

ប្រសិនបើមិនមានកម្លាំងទៀតទេដែលរត់អ្នកអាចកំសាន្តឆ្លាតណាស់។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយថា "ខ្មៅជាមួយស្បែកសមិនយកទេហើយមិនមានអ្វីដែលមិននិយាយ។ តើអ្នកនឹងទៅបាល់ទេ? " អ្នកលេងទី 2 ត្រូវតែឆ្លើយសំនួរដើម្បីចៀសវាងពាក្យហាមឃាត់។ ប៉ុន្តែអ្នកធ្វើបទបង្ហាញនៅតែបន្តជឿទុកចិត្ត - ហើយរ៉ូបដែលអ្នកបានដាក់នៅលើ? ហើយតើខ្ញុំនឹងមានការ៉េមទេ? ហើយអ្វីដែលការ៉េមពណ៌ត្រូវបានបម្រើនៅលើបាល់?

គោលដៅនៃការនាំមុខនេះគឺដើម្បីសួរសំណួរជាការឆ្កួតជាច្រើនទៀតដែលអាចធ្វើបានជំរុញឱ្យកីឡាកររូបនេះនៅតែនិយាយថា "បាទ", "ទេ", "ស" ឬ "ខ្មៅ" ។ អ្នកអាចលេងមួយឬសួរសំណួរនៅក្នុងរង្វង់។

តើមិនមានអ្វីដែលមិនមានសុវត្ថិភាពក្នុងការ "ដើរតាមបាស់" ហើយរកមើលពាក្យដែលបានធ្វើឱ្យស្ទាត់ជំនាញនោះទេ។ ជើងឯកលើ "បាល់" ប្រហែលជាមេធាវីឥឡូវនេះ។

ចិតសម្ផ

Sekretiki ។

តើ​អ្នក​ត្រូវការ​អ្វី: ជម្រើសធំទូលាយនៃវត្ថុតូចៗដែលមានតម្លៃខុសគ្នាកញ្ចក់កញ្ចក់

ចំនួនអ្នកលេង: និយាយយ៉ាងតឹងរ៉ឹងមួយ។ និងរង្វង់តូចចង្អៀតនៃចំណូលចិត្តសម្រាប់ការធ្វើបាតុកម្ម

មិនមានល្បែងច្រើនដូចសិល្បៈស្តើងទេ។ ការប្រញាប់ប្រញាល់បូមទឹកយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងដី។ កំណប់ទ្រព្យត្រូវបានដាក់ចេញក្នុងពណ៌ផ្កាឈូក - សំណល់អង្កាំអង្កាំអង្កាំដែលងាប់ផ្កាស្ងួតនិងមានបាល់។ ការប៉ះពាល់ទាំងអស់ត្រូវបានគ្របដោយកញ្ចក់មួយដុំហើយដីប្រញាប់ប្រញាល់បន្តិច។

អ្វីគ្រប់យ៉ាង, ភាពស្រស់ស្អាតបានត្រៀមរួចរាល់ហើយឥឡូវនេះអ្នកត្រូវរកអ្នកស្គាល់ច្បាស់ហើយខ្សឹបប្រាប់គាត់នៅក្នុងត្រចៀក "តើអ្នកចង់បង្ហាញការសម្ងាត់ទេ?" ហើយបង្ហាញមោទនភាពចំពោះការងាររបស់ពួកគេ។

តើអ្វីទៅជាសៀវភៅអេតចាយរបស់អ្នកនៅទីនោះ! អាថ៌កំបាំងគឺត្រជាក់ជាង។ ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកមានកូន (និយមស្រីស្រី) ដែលអាចត្រូវបានបញ្ជូនទៅអាថ៌កំបាំងទាំងអស់នៃជំនាញ។

អាន​បន្ថែម