ហេតុអ្វីបានជានៅក្នុង esportss របស់ស្ត្រីតិចជាងបុរសនៅលើកិច្ចព្រមព្រៀងស្ថិតិទៅភ្នាល់

Anonim

អត្រានៅលើប៉ូលីសទៅ

នៅក្នុងកីឡាជាច្រើនភាពខុសគ្នានៃរាងកាយចំពោះស្ត្រីនិងបុរសដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ហើយត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការបែងចែកយេនឌ័រ។ នៅពេលនិយាយអំពីការញ៉ាំវាច្បាស់ណាស់ថាគ្មានហេតុផលសម្រាប់ការបំបែកបែបនេះទេ។ ប៉ុន្តែក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះវាចាំបាច់ក្នុងការប្រកាសថាអ្នកលេងល្បែង - ស្ត្រីក្នុងការនិយាយតាមអ៊ីនធឺណិតគឺតិចជាង។ ដូច្នេះតើមានមូលហេតុអ្វីខ្លះសម្រាប់ស្ថានភាពបែបនេះ?

តើអ្នកលេងល្បែងរបស់ស្ត្រីប៉ុន្មាននាក់នៅលើពិភពលោក

កាលពី 2 ឆ្នាំមុនសមាគមអ្នកអភិវឌ្ឍន៍សូហ្វវែរ (អេសា) បានធ្វើការសិក្សាតាមដែលមាន 54% ក្នុងចំណោមអ្នកលេងល្បែង - ទាំងនេះគឺជាបុរសហើយ 46% ជាស្ត្រី។ ក្រុមអ្នកស្រាវជ្រាវបានកត់សម្គាល់ថាស្ត្រីដែលមានអាយុលើសពី 18 ឆ្នាំនៅក្នុងការប្រកួតនេះប្រហែល 30% ខណៈដែលបុរសអាយុក្រោម 17 ឆ្នាំ - 21% ។ វាប្រែថាអ្នកលេងស្ត្រីនៅលើពិភពលោកមានចំនួនគ្រប់គ្រាន់ប៉ុន្តែក្នុងពេលតែមួយ 95% នៃអ្នកជំនាញក្នុងការឆ្លងថ្មីគឺបុរស។ បាទ / ចាសហើយការភ្នាល់លើប៉ូលីសបានចូលរួមជាមួយ HTTPS://gg-bbet.ru/cs-cs-cs- - ប្រពៃណីតំបន់នៃផលប្រយោជន៍របស់បុរស។

លក្ខណៈពិសេសយេនឌ័ររបស់ Cyberports

នៅក្នុងផ្នែកនៃហ្គេមវីដេអូនៅដំណាក់កាលនៃការបង្កើតរបស់ពួកគេតំណាងនៃពាក់កណ្តាលដ៏ខ្លាំងនៃមនុស្សជាតិត្រូវបានត្រួតត្រា។ ហើយទោះបីជាសព្វថ្ងៃនេះតុល្យភាពយេនឌ័របានផ្លាស់ប្តូរបន្តិចបន្តួចវប្បធម៌ត្រូវបានរក្សាទុក។ បញ្ហាចំបងគឺកំរិតនៃការចូលក្នុងបំពង់កបន្លំ។ ការពិតគឺថាបុរសមានគំរូមានស្ថេរភាពពួកគេមិនមានការខ្វែងគំនិតគ្នាដោយស្វ៊ែរវប្បធម៌និងវិជ្ជាជីវៈជាក់លាក់ទេហើយប្រសិនបើស្ត្រីចង់ជ្រៀតចូលក្នុងវិស័យនេះនាងត្រូវតែបង្ហាញពីសមត្ថភាពរបស់គាត់។

ដូច្នេះថ្មីៗនេះការចោទប្រកាន់ជាសាធារណៈមួយត្រូវបានដាក់ចេញប្រឆាំងនឹងលោក Calbersport របស់កូរ៉េខាងត្បូងដែលនាងលេងយ៉ាងថា "តើមនុស្សដែលរស់នៅមិនអាចលេងបានយ៉ាងដូចម្តេច" ។ វាថែមទាំងទទួលបានការគំរាមកំហែងដល់អំពើហឹង្សាលើរាងកាយផងដែរ។ ដើម្បីបញ្ជាក់ថានាងជាស្ត្រីហើយនាងអាចមានកម្ពស់ក្នុងហ្គេមវីដេអូគីមត្រូវលេងតាមអ៊ិនធរណេតអស់រយៈពេលជាច្រើនម៉ោងជាប់ៗគ្នា។ មានបញ្ហាដែលមើលឃើញផងដែរនៅពេលដែលតួអង្គស្រីនៅក្នុងហ្គេមត្រូវបានប្រែក្លាយទៅជាស្ត្រីសិចស៊ី។ វាសមនឹងចងចាំតែក្នុងការចងចាំពីរបៀបដែល Warld of Warrors Warriors Warriors ត្រូវបានបិទនៅលើគ្រឿងសឹករបស់ Frank Bikini ។

ឧទាហរណ៏ដែលមើលឃើញមួយទៀតគឺតួអង្គពី Soulcalibur ដែលបង្កើតឡើងដោយជនជាតិកូរ៉េហុង - តាគីម។ សាកសពនៃហេរ៉ូអ៊ីនរបស់គាត់គឺទទេខណៈដែលតួអង្គបុរសនៅក្នុងហ្គេមមើលទៅមិនមានភាពបង្កហេតុ។ ហើយជាលទ្ធផលវិធីសាស្រ្តនេះបានជំរុញស្ត្រីពីហ្គេមកុំព្យូទ័រ។

ប៉ុន្តែនៅលើការមើលឃើញបញ្ហាមិនបញ្ចប់ទេ។ ស្ត្រីបានកត់សម្គាល់ម្តងហើយម្តងទៀតថាពួកគេជួបប្រទះការពុលរបស់សង្គមអនឡាញសូម្បីតែនៅពេលពួកគេប្រាស្រ័យទាក់ទងក្នុងការជជែកដោយសំលេងក៏ដោយ។ Stephanie Harvey ជាអត្តពលិកអាជីពដ៏ល្បីល្បាញម្នាក់បាននិយាយនៅក្នុងបទសម្ភាសន៍ជាមួយកងទ័ពអាកាស: "Cybersport នៅតែជាក្លឹបបុរស។ ហើយស្ត្រីទទួលបានអវិជ្ជមានដោយសារតែពួកគេជាស្ត្រីហើយពួកគេលេង "។

ការផ្សាយបន្តផ្ទាល់ជាដំណាក់កាលដំបូងដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈ

មានអ្នកលេងល្បែងជាច្រើនមុនពេលចេញទៅក្រៅនៅលើវាលជំនាញរបស់ Cybersport, ចាប់ផ្តើមដោយការវង្វេងស្មារតី។ ហ្គេមអនឡាញណាមួយគឺជាការហាត់ប្រាណដ៏ល្អមួយដែលឱកាសទទួលបានចំនួនទឹកប្រាក់សមរម្យលើដុនដូហើយប្រកាសខ្លួនអ្នកនៅក្នុងពិភពហ្គេម។

Cyberports ជាច្រើនគឺជាការផ្សាយអចិន្រ្តៃយ៍អ្នកគាំទ្រដែលគាំទ្រដល់សុខភាពរបស់ពួកគេ។ ហើយប្រសិនបើក្រុម Foci កំពុងស្វែងរកកីឡាករថ្មីបន្ទាប់មកលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យមួយសម្រាប់ភាពជោគជ័យរបស់វាគឺជាមូលដ្ឋានអ្នកគាំទ្រស្មោះត្រង់។

ក្នុងករណីស្ត្រីមានលក្ខណៈពិសេស។ ស្ទ្រីមខ្លះប្រើមនោសញ្ចេតនារបស់ពួកគេដើម្បីទាក់ទាញអ្នកទស្សនា។ ហើយពេលខ្លះពួកគេមិនត្រូវការជំនាញល្បែងលេចធ្លោទេ។ ដូច្នេះទេវកថាលេចឡើងដូច្នេះក្មេងស្រីនោះមកពិភពហ្គេមសម្រាប់តែការបរិច្ចាគនិងយកចិត្តទុកដាក់របស់បុរសប៉ុណ្ណោះ។ ប៉ុន្តែក្នុងស្ថានភាពនេះបុរសខ្លួនឯងត្រូវស្តីបន្ទោស - ប្រសិនបើ "ប៊ូតុង" នេះមិនដំណើរការនោះស្ទ្រីមនឹងមិនប្រើវាទេ។

Cyberport ស្រីអាជីពអាជីព

សព្វថ្ងៃនេះលីក Cutbousport ស៊េរីកំពុងធ្វើការប្រកួតរបស់ស្ត្រី។ ការប្រកួតមួយក្នុងចំណោមការប្រកួតបែបនេះគឺជាកូដកម្មការប្រកួតបាល់ទាត់។ កាលពីឆ្នាំមុនក្រុមស្ត្រីដែលទទួលបានជោគជ័យបំផុតទទួលបាន 25 ម៉ឺនដុល្លារជារង្វាន់។ ការប្រៀបធៀបជាមួយអេសអេសរបស់បុរសគឺសាមញ្ញណាស់ - ចំនួនមធ្យមនៃការប្រកួតដ៏ធំដែលក្នុងនោះបុរសជួបប្រជុំគ្នាពី 100.000 ដុល្លារ។

អាន​បន្ថែម