რატომ ქალთა eSports ნაკლებია, ვიდრე მამაკაცები სტატისტიკა Cop Go Bets

Anonim

განაკვეთები Cop წავიდეთ

ბევრ სპორტში ქალთა და მამაკაცებში ფიზიკური განსხვავებები სერიოზულ როლს თამაშობს და გენდერული სამმართველოსთვის გამოიყენება. როდესაც საქმე ეხება ჭამს, ნათელია, რომ ასეთი გამოყოფის მიზეზები არ არსებობს. მაგრამ ამავე დროს აუცილებელია იმის გამოცხადება, რომ ქალთა მოთამაშეები კიბერში საუბრობენ გაცილებით ნაკლებია. რა მიზეზებია ასეთი სიტუაციის მიზეზი?

რამდენი ქალთა მოთამაშეები მსოფლიოში

ორი წლის წინ, პროგრამული უზრუნველყოფის დეველოპერების ასოციაციამ (ESA) ჩაატარა კვლევა, რომლის მიხედვითაც მოთამაშეებს შორის 54% -ია - ესენი არიან მამაკაცები და 46% არიან ქალები. მკვლევარებმა აღნიშნეს, რომ 18 წლის ქალები თამაშში სეგმენტში 30% -ით, ხოლო მამაკაცები 17-21% -მდე. აღმოჩნდება, რომ ქალთა მოთამაშეებს მსოფლიოში აქვთ საკმარისი რაოდენობა, მაგრამ ამავე დროს, Cybersport- ის პროფესიონალების 95% მამაკაცები არიან. დიახ, და ფსონები Cop Foesport- ზე https://gg-bbet.ru/cs-go/ - მამრობითი ინტერესების ტრადიციულად ზონაში.

კიბერპორტების გენდერული მახასიათებლები

მათი ფორმირების ეტაპზე ვიდეო თამაშის სეგმენტში კაცობრიობის ძლიერი ნახევარი დომინირებდა. მიუხედავად იმისა, რომ დღეს გენდერული ბალანსი ცოტა რამ შეიცვალა, კულტურა დაცულია. მთავარი პრობლემაა კიბერპორტში შესვლის ბარიერი. ფაქტია, რომ მამაკაცებს აქვთ სტაბილური სტერეოტიპი, ისინი ნაკლებად არიან კულტურული და პროფესიული სფეროებით, და თუ ქალს სურს ამ სფეროს შეაღწიოს, მან უნდა დაამტკიცოს თავისი კომპეტენცია.

ასე რომ, ცოტა ხნის წინ, საზოგადოებრივი ბრალდება სამხრეთ კორეის კიბერპედორდს ეწინააღმდეგებოდა, რომ ის თამაშობს, თუ როგორ "ცოცხალი ადამიანი ვერ ითამაშებს". მას ფიზიკური ძალადობის მუქარაც კი მიიღო. დაამტკიცოს, რომ ის არის ქალი, და ის შეიძლება იყოს სიმაღლე ვიდეო თამაშებში, კიმ უნდა ითამაშოს ონლაინ რამდენიმე საათის განმავლობაში ზედიზედ. არსებობს ასევე ე.წ. ვიზუალური პრობლემები - როდესაც ქალი გმირები თამაშებში გადაიქცა sexy ქალბატონები. ღირს მხოლოდ უნდა გვახსოვდეს, თუ როგორ Warcraft ქალთა მებრძოლების Warld დაიხურა მეტი ფრენკ Bikini Armor.

კიდევ ერთი ვიზუალური მაგალითი არის Soulcalibur- ის პერსონაჟები, რომლებიც შექმნილია კორეის მიერ შექმნილი კორეის მიერ. მისი გმირის ორგანოები შიშველია, ხოლო მამრობითი სიმბოლოების თამაში არ გამოიყურება პროვოკაციული. და შედეგად, ეს მიდგომა კომპიუტერული თამაშების ქალებს უწოდებს.

მაგრამ ვიზუალიზაცია, პრობლემა არ მთავრდება. ქალებმა არაერთხელ აღნიშნეს, რომ ისინი ონლაინ საზოგადოების ტოქსიკურობას ექმნებათ, მაშინაც კი, როდესაც ისინი უბრალოდ საუბრობენ ხმით. სტეფანი ჰარვი, ცნობილი პროფესიონალი სპორტსმენი, რატომღაც განაცხადა, რომ საჰაერო ძალების ინტერვიუში: "Cybersport ჯერ კიდევ მამრობითი კლუბი. და ქალები უარყოფითი მხოლოდ იმიტომ, რომ ისინი არიან ქალები და ისინი თამაშობენ. "

ნაკადი, როგორც პირველი ეტაპი პროფესიული კიბერპორტში

საკმაოდ ბევრი მოთამაშეები ადრე გამოდიან პროფესიულ სფეროში Cybersport, იწყება ერთად Styming. ნებისმიერი ონლაინ თამაშები არის შესანიშნავი workouts, შესაძლებლობა მიიღოს ღირსეული თანხა donats და აცხადებენ საკუთარ თავს თამაშში მსოფლიოში.

ბევრი კიბერპორტები მუდმივი მაუწყებლობები არიან, გულშემატკივრები, რომლებიც ფინანსურად მხარს უჭერენ. და თუ პროფილის გუნდი ახალ მოთამაშეს ეძებს, მაშინ მისი წარმატების ერთ-ერთი კრიტერიუმი არის ერთგული გულშემატკივართა ბაზა.

ქალების შემთხვევაში არსებობს თვისებები. ზოგიერთი streamers გამოიყენოთ მათი ქალი ხიბლი მოზიდვა მაყურებელი. და ზოგჯერ მათ არ სჭირდებათ გამორჩეული სათამაშო უნარები. ასე რომ მითი გამოჩნდა, ასე რომ გოგონები მოდიან სამყაროში მხოლოდ შემოწირულობისა და მამრობითი ყურადღება. მაგრამ ამ სიტუაციაში, მამაკაცები თავად არიან დამნაშავე - თუ ეს "ღილაკი" არ მუშაობდა, მაშინ ნაკრები არ გამოიყენებს მას.

პროფესიული ქალი Cyberport

დღეს, Cybersport Leagues სერია ატარებს ქალთა ტურნირებს. ერთ-ერთი ასეთი ტურნირი საფეხბურთო ტურნირის გაფიცვაა. გასულ წელს, ყველაზე წარმატებულ ქალთა გუნდმა 25 ათასი დოლარი მიიღო პრიზებით. შედარებით მამრობითი eSports ძალიან მარტივია - საშუალო ოდენობა დიდი ტურნირი, რომელშიც მამაკაცებს შეხვდნენ 100 ათასი დოლარი.

Წაიკითხე მეტი