Cara nuntun bayi saka omah dolanan tanpa tangis

Anonim

Gro.
Yen sampeyan mlaku bareng bocah-bocah (utawa karo bocah siji), sampeyan bisa uga ndeleng skandal antarane wong diwasa lan bocah ing tema "omah wektu" ing papan dolanan. Ngakoni, kadang mburu kanggo ngisi: "Aku mulih! Lan kepiye sampeyan pengin! Tetep ana dhewe! ", - utawa ngancam yen kabeh, ora ana maneh mlaku, yen sampeyan ora ngrungokake! Luwih gampang ora metu saka kabeh, mula sumpah. Ya, ora cukup lan njerit bocah cilik saka bocah cilik saka bocah cilik lan ora nyeret ing omah kanthi paksa!

"Aku ora rampung!"

Ya, bocah asring ora pengin ninggalake omah sing mlaku. Napa? Ya, amarga dheweke ana ing game! Ora rampung, - kanggo ngganggu game ing papan sing paling menarik.

Menehi sampeyan! Nanging ngelingake babagan iki: "Anakku, kita kudu mulih. Tyten menara iki, lan lunga! "

Lan manawa sampeyan bakal siyap-siyap kanggo nggumunake menara anyar ing kothak wedhi, lan ora sawise pager lan meter defensif bakal dibangun ing saindenging menara.

Lintang ing sisih lan tangan: "menara apa! Ya, ing umum, menara sing apik banget! Ayo mulih! "

Menit pungkasan

Gro2.
Umumé, migunani kanggo ngelingake babagan perawatan cepet. Bocah configur. Ya, ora langsung lan ora mesthi, nanging umume sinau kanggo nanggapi sinyal.

"Anak, suwene 12 jam, sawise 10 menit kita bakal mulih."

"Bocah kiwa 5 menit, apa maneh sing pengin sampeyan lakoni?"

"Kita wis menit pungkasan! Mbukak bunder pungkasan ing situs kasebut, lan ing dalan metu! Pengin ndhelikake? Nunggang Pungkasan, lan Go! Pungkasan, aku ujar! "

Telung slide lan siji carousel

Wektu kanggo prasekolah asring dadi konsep abstrak. Lan kothak wedhi, bukit, swing, skuter lan sepedha cukup khusus.

Sampeyan bisa ngukur wektu kanthi slide lan swings.

"Bayi, kita kudu mulih. Lenggah kaping telu kaping, lan lunga. Pisanan lunga! "

"Putri, kita wis suwe banget. Aku kuwat maneh, lan nalika ayunan mandheg, kita mulih. "

Intine, padha "menehi sampeyan nindakake", nanging diungkapake kanthi beda.

Sugeng, Playground!

Gro1.
Ora ninggalake?

"Ngomong" pamit "ing papan dolanan. Sugeng rawuh, menara! Sugeng rawuh, kothak wedhi! Kita bakal teka! "

Bodho? Nanging mbantu.

Animasi, animasi ...

Apa liyane? Bocah-bocah bisa nolak mulih amarga mulih ora bosen. Ya, mung mboseni!

Giliran dalan menyang game. Go "liwat alas" - liwat alun-alun ing antarane papan dolanan lan mlebu. Lan ing alas hares lan serigala. Utawa ndhelikake lan goleki ing mburi wit. Sing utama yaiku supaya arah kasebut. Go "ing jembatan" - ing pinggul. Muter ing CATETAN. Muter "tug" - timbal bocah ing tongkat - dheweke terus tongkat, lan sampeyan bakal ngungsi ing tongkat iki. Banjur dheweke. Main ing Gusi-gusi Gagaga: "Apa sampeyan pengin? Ya Ya Ya! Dadi Fly Home! Kita bisa, serigala abu-abu ing ngisor untu sing diasah, pengin mangan kita! Dadi mabur, kaya sing dikarepake, mung swiwine sing ngurus! " Sampeyan minangka serigala, sampeyan nyopir ing gusem, nangkep cedhak karo lawang lan ayo mung cedhak apartemen utawa lift.

Tradhisi mirsani

Gro4.
Ya, yen game sing sampeyan lakoni, mung nalika sampeyan mlaku-mlaku mulih. Banjur bakal dadi ritual Afterprogulous, sing bakal ngenteni bocah.

Ritual liyane mbantu. Akeh bocah seneng nelpon lift kasebut dhewe lan menet tombol kasebut ing lift, ketik kode kasebut ing ngleboke utawa aplikasi tombol ing lawang apartemen. Ayo resep, aplikasi, mbukak, ayo padha seneng-seneng. Lan ngelingake dalan menyang omah sing dienggo lif sing ngenteni kunci kanggo mlebu menyang wong sing ora kejawab wong sing ora kejawab. Sugeng rawuh!

Donkey dicekel karo wortel!

Bocor postprochulic ing omah! Ayo bocah kasebut sawise mlaku-mlaku nalika sampeyan ngumpulake nedha awan, nonton kartun. Usada bayi lunga menyang adus. Menehi wong saka ambang (sawise klamben ing sandhangan omahku lan tangan) Gingerbread utawa Candy. Sampeyan ngerti dhewe yen anak sampeyan luwih disenengi lan ora kasedhiya ing panjaluk pisanan, - Mani kanthi saka dalan.

Lan awake dhewe, siyap mulih?

Gro3.
Yen ora, luwih becik ora diwiwiti. Aturan apa wae, yen ana aturan. Dheweke ujar "ing 5 menit ing omah," sawise 5 menit sampeyan lunga. Pungkasan menit - iki dudu peringatan Cina pungkasan. Dheweke kandha "kaping telu ing bukit" - ora ana wektu kaping 4 lan ora ana swing. Nyekel gustenka serigala, - Kabeh nggawa menyang omah, ora "ibune, sepisan maneh ing serigala lan goer!" Wayahe wayahe. Omah tegese omah.

Apa sing ora bisa dilakoni

Blackmail: "Saiki aku bakal nilar sampeyan!" Amarga sampeyan ora bakal lunga. Lan yen sampeyan tiba-tiba ninggalake, bocah kasebut bakal ngluwihi sampeyan mung wedi. Lan wedi iki bakal metu: histeria, rusak karo cangkir, buyar dolanan, protes. Apa sampeyan butuh?

Mbujuk. Mikir lan ngenteni idin, sampeyan menehi setir kanggo bocah kasebut. Lan pajak bocah, kaya sing dikarepake.

Panganiaya. Grab lan atribut kanthi maksimal sensa maksimal. Bocah sing luwih tuwa wis abot lan bisa mundur. Apa sampeyan yakin manawa dheweke ora bakal metu lan sampeyan ora bakal ngeculake? Utawa apa sing mbesuk dheweke ora bakal mlayu saka sampeyan? Apa siap kanggo nyekel ing saindenging jogan?

Sanajan, mesthine jujur, kadang sampeyan kudu mburu, lan mbujuk, lan nyeret lan nyeret. Nanging iki ora mesthi kedadeyan, ta? Sampeyan bisa nindakake!

Nyeem ntxiv