Ayo menyang plataran! 10 game bocah cilik sing kudu eling saiki

Anonim

Ing taun-taun snipe kita, kita, anak miskin saka docifer Epoch, piye wae metu tanpa smartphone lan tablet. Lan isih ana sing kudu dilakoni! We tindak menyang dalan sawise sekolah, lan bali kanthi cepet, lan banjur sawise telpon sing terus-terusan "AAaniya, Domomoo!" metu saka jendela.

Apa sing ditindakake ing wektu iki? Aja eling? Lan kita elinga. Diputer minangka ora ing awake dhewe. Game pekarangan bisa dienggo kanthi gampang lan saiki, utamane yen pacelathon ing piknik teka ing tamu sing wis mati utawa Darile sing mati utawa Darile mbanting kabeh stroberi lan bosen.

Karet

C8f3cc

Apa sing sampeyan butuhake: 4-5 meter saka band karet

Jumlah pemain: 3 lan liyane

Pita karet diikat ing cincin kasebut lan ngegetake antarane loro pemain, lan wedhus katelu mlumpat liwat band lentur sing keturunan, nyorot kabeh jinis pretzel kompleks. Wiyar kanggo improvisasi banget. Mboko sithik, game dadi luwih rumit - permen karet luwih dhuwur lan ndhuwur, sepisanan ing tingkat lutut, lan ing meh sadurunge kejut.

Koordinasi sepur stroke stroke, keterampilan lan rasa irama, lan mlumpat kaya ngono pancen latihan kardio sing apik.

Colek

rjktxrj.

Apa sing sampeyan butuhake: Cincin utawa obyek cilik

Jumlah pemain: saka 4.

Pemain njagong ing bench lan lempengake siji ing sisih liya, lan master ngliwati dheweke, ujar "aku nganggo cincin cincin lan menehi tapak tangan nyritakake masalah kasebut. Sapa sing dering, ora ana sing kudu dingerteni. Sawise iku, presenter ujar "cincin-cincin, bukak ing teras!" Lan wong sing entuk cincin, mlumpat lan nyoba uwal. Tujuan pemain ora bakal menehi kanggo tangi saka bangku.

Miturut panas semangat lan kabutuhan kanggo ngetutake ekspresi rai mitra, iku meh poker.

Lampu lalu lintas

shutterstock_50624398.

Apa sing sampeyan butuhake: Sandhangan sing padhang lan potongan kapur

Jumlah pemain: Kurang saka 4 sing ora weruh

Ing aspal digambar 2 garis kanthi jarak 5 saka saben liyane. Lahir - dheweke "lampu lalu lintas" - dadi ing tengah karo pamuter lan nyebut warna, sing bakal dipikirake, banjur cepet mbukak. Pemain kasebut, ing sandhangan sing dijenengi warna, dijupuk kanggo obyek lemari klambi sing cocog lan ngalih dalan. Lan yen ora perlu kanggo warna sing dikarepake, tetep mung ngubengi - lan kanthi cepet saéngga "lampu lalu lintas" ora nyekel. Jinis Outmaps "lan aku duwe celonone jambon" ora kanvas. Salah siji njupuk tangane kanggo warna utawa ora.

Game kasebut digawe khusus kanggo busana.

Bisa dicelupake

shutterstock_27318151

Apa sing sampeyan butuhake: Bal

Jumlah pemain: saka 4 lan liyane

Pemain ana ing bunder. Pemula mbuwang bal sing dikepengini lan ngucapake tembung kasebut. Yen obyek sing dijenengi bisa ditemoni (umpamane, semangka, fua-ga utawa cookie), pamuter nyekel bal lan cepet pindhah menyang peserta sabanjure, ujare tembung sabanjure. Yen obyek kasebut minangka sing ora ana (sepatu, umpamane, utawa excavator, utawa tikus sing mati), mula pamuter kudu decound saka bal utawa ngusir.

Segara segara lan rasa seneng ("Petka mangan kaosku!") Lan latihan keterampilan kasebut cepet mikir.

Klasik

shutterstock_332743895

Apa sing sampeyan butuhake: Aspal, mesin cuci (utawa apa wae, watu bakal mudhun utawa ngladeni iphone) lan potongan kapur

Jumlah pemain: 1 lan liyane

Ing Asphalt nggambar kisi sepuluh sel, saben ditulis ing saben nomer. Sampeyan nyepak puck ing alun-alun kanthi nomer 1 lan mlumpat ing sikil siji. Moto, mlumpat maneh lan tendhangan sethithik ing tokoh 2. Ya, lan liya-liyane. Wangsulan: Bab ingkang utama yaiku ora langkah-langkah ing garis lan priksa sethithik supaya dheweke dadi pusat ing tengah alun-alun sing dikarepake. Aturan klasik bisa beda-beda lan rumit - umpamane, malah tokoh sampeyan kudu mlumpat nganggo sikil siji, ing ganjil - loro.

Koordinasi Sepur klasik. Sampeyan ora ngandel - coba mlumpat ing siji sikil setengah jam lan ora ambruk.

Segara kuwatir

20150514222535367_o.

Apa sing sampeyan butuhake: Perusahaan lan swasana ati

Jumlah pemain: saka 3, nanging luwih becik main akeh wong akeh

Presenter kasebut ora adoh saka pemain lan NarAnArpev maca geguritan:

Kuwasa segara

Segara wis kuwatir karo loro,

Segara wis kuwatir babagan telu,

Gambar segara, ing titik Zershi!

Wong akeh ing wektu iki, nggremak, nggambarake ganggang, gondho, mermaid lan tanker Norwegia - apa wae, yen mung babagan segara. Ing tembung "ZAMRI!" Kabeh beku kanthi alami. Master mbalikke, pemain bypass lan dadi gaib.

Sapa sing ndemek maneh wiwit nggambarake tanker, lan timbal kasebut kudu ngira manawa iku tanker, lan dudu lumba-lumba-lumba ". Kita asring rumit game ing watesan, ngetrapake veto sing giggling ing proses kasebut.

Iki game katrampilan seni pompa ora luwih ala tinimbang "buaya".

Hipersca

shutterstock_215268205.

Apa sing sampeyan butuhake: terrain rugged

Jumlah pemain: saka 2, nanging luwih apik

Master kasebut lunga menyang tembok lan dianggep 20, 50, 100 - kaya sing dakkarepake. Liyane ing wektu iki ndhelikake sapa. Tugas saka Master ora mung kanggo nggoleki kabeh wong, nanging uga bisa mbukak karo sing dideteksi ing tembok sing diwiwiti.

Tantangan pamuter ora mung ndhelikake ora bisa ditemokake, nanging sing pertama tekan tembok kanggo ngalahake - yen ora bakal mimpin ing babak sabanjure.

Taun 100-150 taun kepungkur Singidaken lan golek game salon sing normal kanggo diwasa, lan ora jelas kenapa kita ora nglalekake saiki. Kanggo pondokan musim panas - sing paling akeh.

Salk

shutterstock_252298528.

Apa sing sampeyan butuhake: papan

Jumlah pemain: saka 3, nanging luwih apik

Kaya shovel - The Mimpin Nguba para pemain kasebut - yaiku, tutul tangan. Sapa Osal, dheweke dadi timbal. Ketajaman game prasaja iki ditambahake variasi SIFA - dheweke kudu ora nganggo tangan, nanging sawetara barang sing bisa dibuwang. Paling asring dadi kaos kaki sing sregep.

Lan luwih apik, yen saben wong pinunjul dadi ngejar - mula terus urip bisa kaget saka wong akeh.

Gagasan sing apik kanggo wong-wong sing mboseni menyang Maraton, nanging kanggo anget mburu.

Apa sampeyan bakal menyang bal?

Abc476aede26cc80daf87d69cf4bdd39_m.

Apa sing sampeyan butuhake : ora preduli

Jumlah pemain: saka 2.

Yen ora ana pasukan maneh, sampeyan bisa nglipur cerdas. Presenter ujar "Ireng kanthi putih ora njupuk, lan ora bakal ujar. Apa sampeyan bakal menyang bal? " Pemain kapindho kudu mangsuli pitakon supaya ora ngindhari tembung sing dilarang. Nanging presenter terus dipercaya - lan klambine sing sampeyan lakoni? Lan aku bakal duwe es krim? Lan apa es krim sing disuguhake ing bal?

Tujuan saka timbal yaiku takon minangka pitakonan sing luwih edan, nyoba pamuter isih ujar "ya", "ora", "putih" utawa "ireng" utawa "Ireng" utawa "Ireng" utawa "Ireng" utawa "Ireng" utawa "Ireng" utawa "Ireng" utawa "Ireng" utawa "Ireng" utawa "Ireng". Sampeyan bisa muter siji utawa takon pitakon ing bunder.

Carane ora ana sing nglatih katrampilan "tindakake Bazas" lan goleki tembung sing ditarik. Juara ing "Ball" bisa uga pengacara saiki.

Sekretarians

Sekreti.

Apa sing sampeyan butuhake: Pilihan Sudhut obyek cilik saka macem-macem nilai, potongan kaca

Jumlah pemain: Kanthi tegas ngomong, siji. Lan bunder sing paling disenengi kanggo demo demonstrasi

Ora akeh game minangka seni tipis. Sithik-sithik dibubarake cepet-cepet ing lemah. Perbandangan kasebut dilebokake ing jambon - paru-paru foil, manik-manik, bumblebees mati, kembang garing lan bola bola. Kabeh cahya ditutupi potongan kaca lan lemah rada cepet.

Kabeh, kaendahan wis siyap, lan saiki sampeyan kudu golek connoisseur sing apik lan bisik-bisik ing kuping "Apa sampeyan pengin nuduhake rahasia?" Lan bangga nuduhake karyane.

Apa scrap sampeyan ana! Rahasia luwih adhem. Utamane yen sampeyan duwe anak (luwih becik wanita wadon), sing bisa dikirim menyang kabeh rahasia saka katrampilan.

Nyeem ntxiv