Petang musim dingin, sejatine wektu sing paling apik, utamane yen kulawarga wis diputer, kaya sing kudu! Ora perlu tuku apa-apa sing khusus: kanggo fantasi sing rampant lan nyenengake ana teknisi sing cukup ora rumit.
Téater bayangan kanggo junfare
Tokoh karakter dipotong saka karton lan dipasang ing tongkat sing bakal sampeyan obah. Cut pemandangan tetep padha. Layar kasebut minangka kothak gedhe - pisanan sampeyan kudu ngethok "jendhela", lan banjur kenceng nganggo kain utawa kertas putih.
Téater bayangan kanggo bocah
Presentasi kasebut ora mbutuhake persiapan sing angel, saengga bisa gampang ngatur bocah-bocah. Minangka "aktor" kita nggunakake barang sing gampang lan nangani dhewe. Ekspresi nggawe lampu bohlam utawa senter sing entheng.
Zoo "manual"
Ing teater bayangan, menarik kanggo dadi pamirsa nalika bapak utawa ibu nuduhake macem-macem kewan: asu "barks", bunny "nglancarake kuping." Laku kanggo melu kombinasi sing beda.
Kertu lan perhatian
Kanthi bantuan kertu main biasa, sampeyan bisa nyenengake lan ngembangake reaksi kasebut. Peta disebarake kanggo para peserta kanthi adil, ora katon dhewe. Ing giliran ing meja. Saben kertu saka puluhan lan luwih tuwa mbutuhake tumindak kanthi cepet (kanggo nggawe apa). Contone: Valts - ujar "Hai!", Ace - kanggo mbintangi tangan sampeyan lan liya-liyane. Pamuter sing nindhes salah utawa pungkasan njupuk kabeh kertu sing dikirim ing meja. Sing njaluk nyingkirake kertu kasebut luwih dhisik yaiku sing menang.
Anak Lotto Karo Gambar
Lotto sing wis rampung dikuwasani dening bocah-bocah, nanging papan sing padha teka. "Nyekel loro hares" bisa, ngowahi persiapan game lan bangunan macem-macem set dhewe. Iki mung mbutuhake karton, gunting, lem lan majalah sing ora perlu. Kita nempel gambar kanthi obyek ing alun-alun karton, ing sheet gedhe - Lapangan lapangan - Gambar obyek sing padha utawa pasangan logika lan tenang). Kanggo sing sinau maca, sampeyan bisa nulis jeneng barang. Presenter narik Kripik saka tas saka tas, lan saben peserta ing lapangan dolanan lagi golek pertandhingan, sawise iku sinyal kasebut menehi. Menang siji sing bakal ngisi lapangan.
Teka-teki krasan
Puzzle sing dituku - "Gunakake" kesenengan. Nanging, dheweke uga seneng nggawe tangane dhewe karo wong tuwane! Kanggo sing paling cilik, cukup kanggo nggawe gambar dipotong dadi rong, telu utawa papat bagean, saben kanggo menehi sawetara set, nyampur lan ngumpulake, saingan, sapa sing bakal melu.
Game karo Kripik
Liyane arah sing apik kanggo omah-omah. Pushkami nglayani tombol, kerikil, mugs plastik warna sing apik kaya tutup notebook. Lapangan kasebut nggambar bebarengan ing lembar Watman sing paling apik ing plot favorit: Pindhah lintang ing papan bintang saka planet menyang planet, pirates - miturut samodra ing pulo kasebut menyang pulo kasebut, lsp. Ing dalan, sampeyan bisa nggambar "sukses" lan "ora sukses", ngengingi, chip sampeyan mlumpat maneh utawa maju.
"Sulaman" kanthi poin
Game kreatif sing kudu nyambungake poin supaya bisa entuk gambar bisa luwih menarik yen sampeyan nggawe diagram saka bolongan, kursi sing ditumbuk ing karton - lan bocah kasebut bakal nyambungake anak, lan renda berwarna tipis. Pilih skema sing paling gampang lan nimbang manawa gambar kasebut bakal ditindakake, saengga luwih nyata, sampeyan kudu mateni rong renda.
Maid Tangan Mosaic
Potong saka karton warna sing beda-beda tokoh sing ora komplek (alun-alun, rhoms, segitiga, lsp). Mosaic kaya kasebut bisa dibungkus kaya sing sampeyan seneng, siji-sijine aturan - fragmen ora kudu dipanggoni.
Urip Tombol
Nggunakake isi kothak ibu utawa mbah putri, sampeyan bisa nggambarake kabeh sing dikarepake! Sing paling cilik mung sijine gambar, bocah sing luwih tuwa bisa nggabungake gaweyan kanthi lem utawa plastik. Lan perusahaan padha karo formulir lan ukuran tombol gampang bisa digayuh ing omah, mbentuk kulawarga lan mlaku-mlaku menyang saben liyane kanggo tamu - ora ana dolanan sing luwih ala.
Setengah Dorisuy!
Sinau nggambar, nggambar separo simetris ing bagean sing kosong ing sheet - banget nyenengake. Sampeyan bisa nggambar bagean saka subyek lan nawarake bocah kanggo nambahi kabeh (umpamane, sampeyan nggambar omah susut sing bengkok, lan bayi ngencengi awak nganggo sungu.
Phanti
Ing kothak gedhe, kita nambah obyek, "nglambangake" tumindak sing beda, utawa cathetan kanthi katrangan cekak tumindak (umpamane, dolanan dolanan - nyanyi lagu). Saben peserta sing bisa ngalih narik phanti tanpa nggoleki, sawise tugas kasebut kudu ngrampungake. Cook ing ngisor meja - Usaginal! Bener, isih nyenengake.
Terrain banget nyabrang!
Saka kemul, plaids, bantal lan unsur sing padha liyane, kita mbangun "Landscape". Miturut iki, dolanan "dolanan" dolanan "utawa" pahlawan "bakal dipindhah menyang tujuan sing ditemtokake, nggunakake fitur terrain - banjur gunung kasebut, banjur ditutupi nganggo bug alas sing ora bisa dibuwang.
Lunga ing perjalanan
Supaya tentara ing apartemen kanthi bener, mula kudu nggambar sawetara kertu - biasa lan rahasia, nuduhake bandha lan bahaya sing didhelikake. Malah luwih menarik, yen bagean kasebut bakal dienkripsi dening cipher rahasia!
Kontes Kecantikan
Bocah wadon apa sing ora pengin dirasakake ing wektu sing padha karo desainer busana lan modhél curam? Ngumumake kompetisi! Temasic. Contone, "pesta bus gaib". Manik-manik bisa digawe saka kabeh sing cocog kanggo iki! Saka daging lan rosehids garing kanggo klip warna-warna lan jinis cilik lonceng utawa kothak saka wong Tresn. Kabeh peserta bisa menang ing kompetisi, sing utama yaiku kanggo nominasi sing luwih lucu.
Kostum-Ugadayka
Varian saka game kanthi pas: siji peserta mikirake peran (umpamane, juru basa Jepang utawa juru basa Jepang sing paling akeh. Sisane kudu omah-omah dadi peran. Sapa sing dadi sing pertama kanggo ngira - sabanjure yaiku reinkarnated.
Klambi MAudich
Lan panelpon owah-owahan sing nyenengake iki wis dadi tes rasa, nanging kanggo luck. Akeh macem-macem perkara lan aksesoris minangka sekumpulan macem-macem perkara lan aksesoris, timbal tangane, saben pamuter terus ujar: "Kanggo aku!" - Lan entuk a ditarik. Suits pungkasan bisa uga ora bisa dibuktekake.
Ia lan buntut dheweke
Kita ndhelikake tembok gedhe "potret" saka kuldi sing ora ana gandhengane. Saben peserta game nampa buntut sing kapisah ing tombol utawa scotch. Pamuter tali mripate lan rada ngubengi, sawise dheweke masang buntut kasebut cedhak karo papan sing bener.
Eseman, bal!
Kita nyebar balon lan spidol kanggo bocah-bocah. Kita nggambar saben bal ing pasuryan. Kanggo luwih kapentingan sawise gambar saben detail, ganti bal - saengga pasuryan lucu banget.