Napa ing wanita wuda kurang saka pria ing cop statistik Go taruhan

Anonim

Tarif ing cop Go

Ing pirang-pirang olahraga, bedane fisik ing wanita lan pria duwe peran serius lan digunakake kanggo divisi jender. Yen arep mangan, jelas ora ana sebab kanggo misahake sing kaya ngono. Nanging ing wektu sing padha, kudu nyatakake manawa para tukang wanita-tukang game ing cyber ngandut luwih murah. Dadi, apa sebab kanggo kahanan kaya ngono?

Pira tukang game wanita ing jagad iki

Rong taun kepungkur, Asosiasi pangembang piranti lunak (ESA) nganakake sinau miturut 54% ing antarane tukang game - iki yaiku pria, lan 46% wanita. Peneliti nyathet yen wanita luwih saka 18 taun ing bagean game babagan 30%, dene wong lanang umur 17 - 21%. Pranyata manawa wanita-tukang game ing saindenging jagad duwe nomer sing cukup, nanging ing wektu sing padha 95% profesional ing cybersport minangka pria. Ya, lan taruhan ing cop, ing https://gg-bbet.ru/cs-go/ - sacara tradisional zona kepentingan lanang.

Fitur Gender Cyberports

Ing bagean video video ing tahap pembentukan, wakil saka setengah manungsa sing dikuasai. Lan sanajan dina keseimbangan jender wis ngganti sethithik, budaya wis disimpen. Masalah utama yaiku ambang mlebu mlebu ing cybersport. Kasunyatane yaiku wong-wong mau duwe stereotaip sing mantep, dheweke ora mung diprodhuksi dening spheres budaya lan profesional, lan yen wong wadon kepengin nembus iki, dheweke kudu mbuktekake kepinteran kasebut.

Dadi, bubar, sawijining tuduhan umum diterusake marang Cyberspers Korea Kidul sing ditindakake dheweke "wong sing urip ora bisa muter." Malah nampa ancaman kanggo kekerasan fisik. Kanggo mbuktekake manawa dheweke wanita, lan dheweke bisa dadi dhuwur ing game video, Kim kudu muter online kanthi pirang-pirang jam. Ana uga sing diarani masalah visual - nalika karakter wanita ing game diuripake dadi wanita seksi. Sampeyan mung kudu eling kepiye Warriors Warcraft Warcrafs ditutup luwih saka Frank Bikini waja.

Conto visual liyane yaiku karakter saka Soulcalibur, digawe dening Korea Hung-Tae Kim. Badan saka pahlawan kasebut gundhul, dene karakter lanang ing game kasebut ora katon provokatif. Lan minangka asil, pendekatan iki ngusir wanita saka game komputer.

Nanging ing visualisasi, masalah ora mungkasi. Wanita bola-bali nyathet yen nemoni keracunan masyarakat online sanajan dheweke mung komunikasi ing obrolan kanthi swara. Stephanie Harvey, atlit profesional sing misuwur, uga ana ing wawancara karo Angkatan Udara: "Cybersport isih klub lanang. Lan wanita entuk negatif amarga padha wanita lan padha dolanan. "

Streaming minangka tahap pertama ing cybersport profesional

Akeh tukang game sadurunge metu saka lapangan profesional saka cyberseport, wiwiti kanthi stryming. Sembarang game online sing apik banget, kesempatan kanggo entuk jumlah sing cocog ing Donat lan nyatakake dhewe ing jagad game.

Akeh cyberports yaiku siaran permanen, duwe penggemar sing ndhukung finansial. Lan yen tim Profi nggoleki pamuter anyar, mula salah sawijining kritéria kanggo sukses yaiku basis penggemar setya.

Ing kasus wanita ana fitur. Sawetara streamers nggunakake pesona wanita kanggo narik kawigaten. Lan kadhangkala dheweke ora prelu dolanan game sing pinunjul. Dadi mitos katon, supaya bocah-bocah wadon teka ing jagad game mung kanggo sumbangan lan perhatian lanang. Nanging ing kahanan iki, wong-wong kasebut dhewe bakal nyalahake - yen "tombol" iki ora bisa digunakake, mula streamer ora bakal digunakake.

Cyberport wanita profesional

Dina iki, seri cyberspret liga nganakake turnamen wanita. Salah sawijining turnamen yaiku serangan turnamen bal-balan. Paling taun kepungkur, tim wanita sing paling sukses nampa 25 ewu dolar minangka hadiah. Perbandingan karo ESPORTS lanang gampang banget - jumlah rata-rata turnamen gedhe, sing ketemu saka 100 ewu dolar.

Nyeem ntxiv