20 giochi indie con grafica incredibilmente fredda

Anonim

Gli indi-giochi sono tali animali che appaiono in piccoli studi con artisti e sviluppatori praticamente sulle ginocchia. Su di loro (sui giochi, nel senso) ed è bello essere messo, e non vergognoso da fare clic.

Di norma, non vi sono finanziamenti permanenti e globali, tali capolavori non hanno, e gli editori di gioco (intendiamo monsters, che producono un grappolo di dischi e rilasci ogni mese) e non si preoccupano di tali studi.

Il più famoso Indi-Game 90s è, ovviamente, anche. Trascorriamo per lei, forse, e dimentichiamo per un po '. Ma ti mostreremo 20 giochi moderni che rendono infinitamente ammirare la grafica. È indimenticabile!

Limbo.

Artista: Arnt Jensen

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Limbo ha vinto il titolo del più bel gioco dei giochi indipendenti Festival 2010, conquistare uno spettatore con grafica sagoma in bianco e nero. Lo stile del disegno è stato ispirato ai film del genere di Noir. Il personaggio principale è un ragazzo che è caduto nello strano mondo del limbo e cercando di trovare sua sorella.

Machinarium.

Artista: Jakub Dvorsky e Amanita Design

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Il gioco che ha un interesse reremato per accettato manualmente dalle avventure di punta-n-click. Il personaggio principale, il robot Joseph, in ragioni completamente incomprensibili si rivela in una discarica. Viaggiando in tutto il mondo, raccogliendo meccanismi per spostarsi dalla posizione in posizione, il giocatore aiuta Joseph a trovare i responsabili del casino, creando nella città del Burny.

Mondo sussurrato.

Artista: Marco Hüllen

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Avventura Point-N-Click con animazione nello spirito del cartone animato di Miyazaki e grafica straordinariamente bella. Storia epica, enigmi misteriosi, cospirazione contro il personaggio principale - tutto è affidato.

Tiny Bang Story.

Artista: Eduard Harutyunyan

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"La teoria di una piccola esplosione" è un puzzle point-n-click con un mondo favoloso, che dopo l'esplosione è crollato in piccoli "puzzle". Il compito del giocatore è sostituire le locomotive, cercare parti perse dei meccanismi - in generale, per fare tutto per raccogliere il pianeta. Un altro gioco ispirato al "Automarium"

Drawn: Dark Volo

Artisti: Brian Thompson, Soi Che, Hamzah Kasom Osman

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Avventura classica avventura su buono, male, maghi e draghi. La grafica in alcuni punti offre probabilità di opzioni altamente artistiche.

Le avventure del PB. Winterbottom.

Artisti: Matt Korba, Matt Clausen e Vidal Perez

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Gentleman non arrendersi Winterbott è stato notato dall'attenzione di IGF, in Indice ed E3. Il mondo del gioco è eseguito nello spirito di un film silenzioso, dove il tempo e lo spazio sono modi speciali obbedire alla volontà del personaggio principale.

Ragazza spaventosa

Artista: Nathan Jurevicius

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Platform luminoso e colorato, dimostrando chiaramente le caratteristiche infinite grafica vettoriale in flash. Il personaggio principale, una ragazza terribile, risulta essere in un mondo favoloso completamente non familiare e cerca di scoprire chi è dietro tutto questo. Puoi giocare qui.

Bastione.

Artista: Jen Zee

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Bella azione RPG, combinazione organicamente 2D e grafica 3D. L'ambientazione è un mondo magico immaginario, che come al solito deve essere salvato dai cattivi. Il giocatore aiuta la sua voce sulle scene, commentando ciò che sta accadendo e raccontando dei compiti. Secondo i risultati del 2011, il bastione è diventato uno dei giochi indie più discussi e ad alta voli.

La macchina da sogno

Artisti: Erik Zaring e Anders Gustafsson

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Tutti gli oggetti in questa avventura point-n-click sono fatti di argilla e cartone. Dormire in forma pura.

Piccola ruota

Artista: Shalin Shodhan

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Questo è ciò che accade se hai attraversato Limbo e Wall-e. Molto breve, ma Gener-N-Click Genere di gioco molto buono. Il personaggio principale è un piccolo robot a cui è necessario raggiungere il generatore principale per restituire l'energia a una città de-energizzata, causando il processo di tonnellata della dignità. [Giocare]

Viaggio.

Artista: Matt Nava

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I creatori di flusso e fiori amano sperimentare la componente emotiva del gameplay e il viaggio è una continuazione logica dei loro molti anni di lavoro. Non ci sono nemici, battaglie e, infatti, anche la trama profonda. "Viaggio" è la coltivazione di dune di sabbia traboccante e scomparendo dall'orizzonte delle rovine delle antiche città, del sole, della musica ed delle emozioni. Il gioco va in giro per circa 1,5 ore - è 90 minuti di un film interattivo con straordinarie colonne sonore, che rimuove il giocatore stesso.

Pid.

Artisti: Jakob Tuchten, Peter Strahle

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Il giovane scolaro getta su un pianeta sconosciuto dove inizia il suo viaggio fantasmagorico. I tentativi di tornare a casa guidarlo attraverso città, castelli, stazioni spaziali e in generale, un mondo magico ma non sicuro. Sulla strada, è necessario superare l'orda dei robot, cercando di incolpare il personaggio principale ad ogni passo, oltre a rivelare un paio di cospirazie interplanetarie.

Lume.

Artista: Luke Whittaker

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Lume è composto da carta e cartone rimosso sulla fotocamera in una grande risoluzione. Nella casa di tuo nonno scompare l'elettricità, e tu, come un amorevole nipote, dovrebbe aiutarlo a ripristinare, esplorare stanze diverse, risolvere puzzle di carta e persino alla ricerca di fonti di energia alternative.

La saga della banner.

Artisti: Arnie Jorgensen & Alex Thomas

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Banner Saga è una strategia passo-passo e un gioco di ruolo in una bottiglia, con posizioni e animazioni impressionanti. Gli sviluppatori fanno una scommessa sulla parte visiva, nonché la possibilità di cambiare il corso della storia, a seconda delle decisioni fatte.

Heroki.

Artisti: Jimmy De Meza, Bobby Bouman

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Il gioco è concepito come un platform di avventura con una trama, le missioni di quest e un mondo aperto. Il personaggio principale, Heroki, è in grado di volare - questo definisce la caratteristica del controllo.

Miraggio.

Artista: Mario von Rickenbach

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Mirage è un gioco sperimentale su una strana creatura nel mondo surreale. Un cappello solitario subacqueo trova una gamba umana e riuscì a allegarsi al business. Con una nuova opportunità per lo spostamento, il cappello inizia a esplorare il mondo in giro. Trovare diverse parti del corpo umano in arrivo, è possibile aggiungerli ai meriti, espandendo le sue capacità di percezione ambientale.

Luna di carta.

Artista: Ben Ruiz

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Un piccolo platform macinato sul ragazzo e sulla sua luna, come se fosse espresso dal gruppo PSAPP. Nell'originale, il gioco è stereoscopico, cioè, è progettato per utilizzare gli occhiali 3D, ed è stato sviluppato specificamente per il progetto sperimentale Gamma3D, di seguito con un altro lavoro interessante.

Sbabbando camion.

Artista: Bill Tiller

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Un gioco classico su camion e carichi, che nella conservazione è necessario portare al traguardo, superando i trampolieri e altre irregolarità del paesaggio. Viene riprodotto facilmente e rapidamente, anche se le posizioni sono spesso ripetute (con ostacoli spostanti). Per aprire nuove rotte, è necessario ottenere punti sufficienti su quelli precedenti.

Botanicula.

Artisti: Jaromír Plachý e Amanita Design

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Botanicula è diventata un netwneymaker sin dall'inizio dello sviluppo, in gran parte dovuto alla popolarità del settore automobilistico e da altri progetti di design Amanita. In questo punto-N-click, i giocatori di Advinchur si aspettano un classico mix di stile insolito, un approccio particolarmente attento all'animazione, per puzzle intricati e voce di alta qualità.

Pianeta ombra incredibilmente contorto

Artista Michel Ganie.

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È arcade su come una specie di parassita del pianeta infettasse le sue controversie gridarono il personaggio principale. Parte della disputa cadde sul pianeta, insieme a una particella a stella. Uno scienziato alien, trovando questa particella viene trasferito alla stella e alle lotte con la "malattia" distruggendo i boss.

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