Hvers vegna í Esports kvenna minna en karlar á tölfræði COP Go Bets

Anonim

Verð á COP Go

Í mörgum íþróttum gegna líkamleg munur kvenna og karla alvarlegt hlutverk og eru notuð til kynsdeildar. Þegar það kemur að því að borða er ljóst að engar ástæður eru fyrir slíkum aðskilnaði. En á sama tíma er nauðsynlegt að lýsa því yfir að konur-leikur í netkerfi sem talar eru mun minna. Svo hvað eru ástæður fyrir slíkum aðstæðum?

Hversu margir leikmenn kvenna í heiminum

Fyrir tveimur árum, Félag hugbúnaðar verktaki (ESA) gerði rannsókn samkvæmt því eru 54% meðal leikur - þetta eru karlar, og 46% eru konur. Vísindamenn bentu á að konur yfir 18 ára í leiknum hluti um 30%, en karlar undir 17 - 21%. Það kemur í ljós að konur-leikur í heiminum hafa nægilegt númer, en á sama tíma eru 95% fagfólks í Cyberspor körlum. Já, og veðmál á lögguna á https://gg-bet.ru/cs-go/ - jafnan svæði karlkyns hagsmuna.

Kynbeiningar Cyberports

Í flokki tölvuleiksins á stigi myndunar þeirra voru fulltrúar sterka helming mannkyns einkennist af. Og þó að jafnvægisjafnan hafi breyst lítið, hefur menningin verið varðveitt. Helsta vandamálið er þröskuld innganga í Cybersport. Staðreyndin er sú að mennirnir hafa stöðuga staðalímyndir, þau eru óbreytt af ákveðnum menningarlegum og faglegum sviðum, og ef kona vill komast í þetta kúlu, þá þarf hún að sanna hæfni sína.

Svo nýlega var opinber ásakun sett fram gegn Suður-Kóreu Cybersport sem hún spilar hvernig "lifandi manneskja gat ekki spilað." Það fékk jafnvel ógnir við líkamlega ofbeldi. Til að sanna að hún sé kona, og hún getur verið hæð í tölvuleikjum, þurfti Kim að spila á netinu í nokkrar klukkustundir í röð. Það eru líka svokölluð sjón vandamál - þegar kvenkyns stafir í leikjum eru breytt í kynþokkafullur dömur. Það er aðeins þess virði að muna hvernig Warld of Warcraft Women's Warriors voru lokaðar í meira en Frank Bikini Armor.

Annað sjónræn dæmi er persónurnar frá Soulcalibur, búin til af Kóreu Hung-Tae Kim. Líkamar heróíns hans eru ber, en karlkyns stafir í leiknum eru ekki ögrandi. Og þar af leiðandi repels þessi nálgun kvenna úr tölvuleikjum.

En á visualization, vandamálið endar ekki. Konur bentu ítrekað að þeir lenda í eiturhrifum á netinu samfélagi, jafnvel þegar þeir hafa einfaldlega samskipti við að spjalla við rödd. Stephanie Harvey, frægur faglegur íþróttamaður, var einhvern veginn sagt í viðtali við Air Force: "Cybersport er enn karlkyns klúbbur. Og konur fá neikvæð bara vegna þess að þeir eru konur og þeir spila. "

Á sem fyrsta áfanga í Professional Cybersport

Alveg mikið af leikjum áður en þú ferð út á faglegum sviðum Cybersport, byrjaðu með stýringu. Allir online leikur eru frábær líkamsþjálfun, tækifæri til að fá viðeigandi upphæð á donates og lýsa sjálfum þér í leikheiminum.

Margir cyberports eru varanleg útsendingar, hafa aðdáendur sem styðja þá fjárhagslega. Og ef Profi liðið er að leita að nýjum leikmanni, þá er einn af viðmiðunum fyrir velgengni þess tryggt aðdáandi stöð.

Í tilviki kvenna eru lögun. Sumir streamers nota kvenkyns sjarma sína til að laða að áhorfendur. Og stundum þurfa þeir ekki framúrskarandi gaming færni. Svo goðsögnin birtist svo að stelpurnar koma til heimsins aðeins til að gefa og karlkyns athygli. En í þessu ástandi, mennirnir sjálfir eru að kenna - ef þessi "hnappur" virkaði ekki, þá myndu streamers ekki nota það.

Professional kvenkyns Cyberport.

Í dag, röð af Cybersport Leagues stýrir mótum kvenna. Eitt af slíkum mótum er fótboltaleik. Á síðasta ári fékk árangur farsælasta kvenna 25 þúsund dollara sem verðlaun. Samanburður við karlkyns eSports er mjög einfalt - að meðaltali magn af stórum mót, þar sem menn hittast frá 100 þúsund dollara.

Lestu meira