Keluar ke halaman! 10 pertandingan masa kecil Anda yang perlu ingat sekarang

Anonim

Dalam tahun-tahun muda kami, kami, anak-anak miskin dari Docifer Epoch, entah bagaimana keluar tanpa smartphone dan tablet. Dan itu masih apa yang harus dilakukan! Kami pergi ke jalan segera setelah sekolah, dan kembali samar, dan kemudian hanya setelah panggilan gigih "Aaaniya, Domomoo!" diluar jendela.

Apa yang kita lakukan selama ini? Tidak ingat? Dan kita ingat. Dimainkan seperti tidak dalam diri Anda. Permainan halaman dapat berguna dan sekarang, terutama jika percakapan di piknik datang ke jalan buntu atau tamu sayang melahap semua stroberi dan bosan.

Karet

C8f3cc.

Apa yang kamu butuhkan: 4-5 meter karet gelang

Jumlah pemain: 3 dan lebih

Bandang karet diikat di atas ring dan membentang di antara kedua pemain, dan kambing ketiga melompat melalui pita elastis yang diregangkan, menyoroti segala macam pretzel kompleks. Luas untuk improvisasi sangat besar. Secara bertahap, permainan menjadi lebih rumit - permen karet naik lebih tinggi dan di atas, pertama di tingkat lutut, dan hampir hampir seceng.

Stroke karet melatih koordinasi, kelincahan dan perasaan ritme, dan lompatan seperti itu adalah pelatihan kardio yang sangat baik.

Colek.

rjktxrj.

Apa yang kamu butuhkan: cincin atau benda kecil

Jumlah pemain: dari 4.

Pemain duduk berturut-turut di bangku dan lipat telapak tangan satu ke yang lain, dan tuan melewati mereka, mengatakan "Aku memakai cincin cincin dan berikan seseorang kepada seseorang" dan menempatkan telapak tangannya di dalamnya sehingga Anda bisa tanpa disadari. sampaikan materi pelajaran. Kepada siapa cincin itu pergi, tidak ada yang harus memperhatikan. Setelah itu, presenter mengatakan "Cincin-cincin, pergi ke teras!" Dan orang yang mendapat cincin, melompat dan mencoba melarikan diri. Tujuan para pemain bukan untuk memberikannya untuk bangun dari bangku.

Menurut panasnya gairah dan kebutuhan untuk mengikuti ekspresi wajah mitra, hampir poker itu.

Lampu lalulintas

Shutterstock_50624398.

Apa yang kamu butuhkan: Pakaian cerah dan sepotong kapur

Jumlah pemain: Kurang dari 4 tidak menarik

Pada aspal menggambar 2 baris pada jarak 5 dari satu sama lain. Memimpin - dia "lampu lalu lintas" - menjadi di tengah dengan punggungnya ke para pemain dan memanggil warna apa pun, yang akan muncul di benak, dan kemudian dengan cepat terungkap. Para pemain itu, dalam pakaian yang ada bernama warna, diambil untuk objek lemari pakaian yang sesuai dan beralih jalan. Dan jika itu tidak diperlukan untuk warna yang diinginkan, itu tetap hanya untuk berkeliling - dan dengan cepat sehingga "lampu lalu lintas" tidak menangkap. Jenis outmaps "dan saya memiliki celana merah muda" bukan kanvas. Baik mengambil tangannya untuk warna atau tidak.

Gim ini secara khusus ditemukan untuk fashion.

Dimakan-Dimungkinkan.

Shutterstock_27318151.

Apa yang kamu butuhkan: Bola

Jumlah pemain: dari 4 dan lebih

Pemain berada dalam lingkaran. Pemula melempar bola kepada siapa dia ingin dan mengucapkan kata itu. Jika objek bernama dapat dimakan (misalnya, semangka, FUA-GRA atau Cookie), pemain menangkap bola dan dengan cepat memindahkannya ke peserta berikutnya, mengatakan kata berikutnya. Jika objeknya tak tertahankan (sepatu, misalnya, atau excavator, atau tikus mati), maka pemain harus dipecahkan dari bola atau mengusirnya.

Lautan sukacita dan kebahagiaan ("Petka memakan kaus kakiku!") Dan pelatihan keterampilan dengan cepat berpikir.

Klasik.

Shutterstock_332743895.

Apa yang kamu butuhkan: Aspal, mesin cuci (atau apa-apa, batu akan turun atau menyajikan iPhone) dan sepotong kapur

Jumlah pemain: 1 dan lebih

Pada aspal menarik kisi sepuluh sel, masing-masing ditulis dalam setiap angka. Anda menendang keping di alun-alun dengan nomor 1 dan melompat di belakangnya dengan satu kaki. Menembak, melompat kembali dan menendang sedikit pada gambar 2. Nah, dan seterusnya. Yang utama adalah tidak menginjak garis dan memeriksa bit sehingga dia jatuh ke tengah persegi yang diinginkan. Aturan klasik dapat bervariasi dan menyulitkan - misalnya, bahkan pada angka yang Anda butuhkan untuk melompat dengan satu kaki, dengan ganjil - dua.

Koordinasi kereta klasik. Anda tidak percaya - cobalah untuk melompat pada satu kaki setengah jam dan jangan runtuh.

Laut khawatir

2015051410422535367_o.

Apa yang kamu butuhkan: Perusahaan dan suasana hati

Jumlah pemain: dari 3, tetapi lebih baik memainkan kerumunan besar

Presenter berpaling dari para pemain dan Narapev membaca puisi itu:

Kali kekhawatiran laut

Laut khawatir dua,

Laut khawatir sekitar tiga,

Sosok laut, di tempat Zershi!

Kerumunan saat ini, terkikik, menggambarkan ganggang, gurita, putri duyung dan tanker Norwegia - apa saja, jika hanya tentang laut. Pada kata "Zamri!" Semuanya membeku secara alami. Guru berbalik, memotong pemain dan bergantian kepada mereka.

Dia yang tersentuh oleh siapa lagi mulai menggambarkan kapal tanker, dan memimpin harus menebak bahwa itu adalah tanker, dan bukan lumba-lumba dan bukan "mutiara hitam". Kami sering mempersulit permainan dengan batas, memaksakan veto pada cekikikan dalam proses.

Game ini memompa keterampilan artistik tidak lebih buruk daripada "Buaya".

Hypersca.

Shutterstock_215268205.

Apa yang kamu butuhkan: medan yang kasar

Jumlah pemain: dari 2, tetapi lebih baik lagi

Master berpaling ke dinding dan mempertimbangkan hingga 20, 50, 100 - sesukamu. Sisanya saat ini menyembunyikan siapa. Tugas master tidak hanya untuk menemukan semua orang, tetapi juga untuk berjalan dengan yang terdeteksi ke dinding di mana semuanya dimulai.

Tantangan pemain tidak hanya bersembunyi untuk tidak menemukan, tetapi yang pertama mencapai dinding untuk mengetuknya - jika tidak ia akan memimpin di babak berikutnya.

Tahun 100-150 tahun yang lalu petak umpet adalah permainan salon yang sepenuhnya normal untuk orang dewasa, dan tidak jelas mengapa kita mengabaikannya sekarang. Untuk pondok musim panas - yang paling.

Salk.

Shutterstock_252298528.

Apa yang kamu butuhkan: ruang

Jumlah pemain: dari 3, tetapi lebih baik lagi

Sama seperti sekop - terkemuka mengejar para pemain untuk mengganti mereka - yaitu, menyentuh tangan. Siapa Osal, dia menjadi pemimpin. Ketajaman permainan sederhana ini ditambahkan oleh variasi SIFA - mereka perlu spool tidak dengan tangan, tetapi beberapa hal lunak yang dapat Anda lemparkan. Paling sering itu adalah kaus kaki berkeringat yang bau.

Dan bahkan lebih baik, jika setiap yang luar biasa berubah menjadi pengejar - maka yang terakhir bertahan harus mengejutkan dari seluruh kerumunan.

Gagasan yang luar biasa bagi mereka yang membosankan ke maraton, tetapi untuk menghangatkan perburuan.

Apakah Anda akan pergi ke bola?

Abc476aede26cc80daf87d69cf4bdd39_m.

Apa yang kamu butuhkan : lupakan

Jumlah pemain: dari 2.

Jika tidak ada kekuatan yang lebih lama untuk dijalankan, Anda dapat menghibur cerdas. Presenter mengatakan "Hitam dengan putih tidak mengambil, dan tidak, jangan katakan. Apakah Anda akan pergi ke bola? " Pemain kedua harus menjawab pertanyaan untuk menghindari kata-kata terlarang. Tetapi presenter terus percaya - dan gaun yang Anda pakai? Dan apakah saya akan memiliki es krim? Dan es krim warna apa yang disajikan pada bola?

Tujuan dari memimpin adalah untuk bertanya sebagai pertanyaan yang lebih gila, memprovokasi pemain masih mengatakan "ya", "tidak", "putih" atau "hitam". Anda dapat memainkan satu atau mengajukan pertanyaan dalam lingkaran.

Bagaimana tidak ada yang melatih keterampilan untuk "mengikuti Bazas" dan mencari kata-kata yang efisien. Champions pada "Ball" mungkin adalah pengacara sekarang.

Sekretaris

Sekretiki.

Apa yang kamu butuhkan: Berbagai pilihan benda kecil dari nilai yang berbeda, sepotong kaca

Jumlah pemain: Secara ketat, satu. Dan sempit lingkaran favorit untuk demonstrasi

Tidak begitu banyak permainan sebagai seni tipis. Sedikit dipompa bergegas di tanah. Harta karun ditata dalam pink - memo foil, manik-manik, lebah mati, bunga kering dan bola bantalan. Semua paparan ditutupi dengan sepotong kaca dan tanah sedikit terburu-buru.

Segala sesuatu, kecantikan sudah siap, dan sekarang Anda perlu menemukan penikmat yang layak dan berbisik kepadanya di telinga "Apakah Anda ingin menunjukkan sekretik?" Dan dengan bangga menunjukkan pekerjaan mereka.

Apa scrapbooking Anda di sana! Rahasia jauh lebih dingin. Terutama jika Anda memiliki anak (lebih disukai wanita betina), yang dapat disampaikan kepada semua rahasia keterampilan.

Baca lebih banyak