Շատ մարզաձեւերում կանանց եւ տղամարդկանց ֆիզիկական տարբերությունները լուրջ դեր են խաղում եւ օգտագործվում են գենդերային բաժնի համար: Երբ խոսքը գնում է, պարզ է, որ նման տարանջատման պատճառներ չկան: Բայց միեւնույն ժամանակ անհրաժեշտ է հայտարարել, որ կիբեր խոսող կանանց խաղացողները շատ ավելի քիչ են: Այսպիսով, որոնք են նման իրավիճակի պատճառները:
Քանի կանանց խաղացողներ աշխարհում
Երկու տարի առաջ ծրագրաշարի մշակողների ասոցիացիան (ESA) անցկացրեց ուսումնասիրություն, որի համաձայն խաղացողների մեջ կա 54% - սրանք տղամարդիկ են, իսկ 46% -ը, կանայք: Հետազոտողները նշել են, որ 18 տարեկանից բարձր կանայք խաղի հատվածում կազմում են մոտ 30%, իսկ մինչեւ 17 տարեկան տղամարդիկ, 21%: Ստացվում է, որ աշխարհում կանայք խաղացողներ ունեն բավարար քանակ, բայց միեւնույն ժամանակ, կիբերսպորտում մասնագետների 95% -ը տղամարդիկ են: Այո, եւ խաղադրույքները Cop Gosport- ում HTTPS://gg-bbet.ru/cs -go/ - ավանդաբար տղամարդկանց շահերի գոտի:Cyberports- ի գենդերային առանձնահատկությունները
Տեսախաղերի շրջանակներում իրենց ձեւավորման փուլում գերակշռում էին մարդկության ուժեղ կեսի ներկայացուցիչները: Եվ չնայած այսօր գենդերային հավասարակշռությունը մի փոքր փոխվել է, մշակույթը պահպանվել է: Հիմնական խնդիրը կիբերսպորտի մուտքի շեմն է: Փաստն այն է, որ տղամարդիկ կայուն կարծրատիպ ունեն, դրանք անարդյունավետ են մշակութային եւ մասնագիտական որոշակի ոլորտներով, եւ եթե կինը ցանկանում է ներթափանցել այս ոլորտը, նա պետք է ապացուցի իր իրավասությունը:
Այսպիսով, վերջերս, հասարակական մեղադրանք առաջադրվեց Հարավային Կորեայի Կիբերսպորտի դեմ, որ նա խաղում է, թե ինչպես «կենդանի մարդը չէր կարող խաղալ»: Այն նույնիսկ սպառնալիքներ ստացավ ֆիզիկական բռնության համար: Ապացուցելու համար, որ նա կին է, եւ նա կարող է բարձրություն լինել տեսախաղերում, Քիմը ստիպված էր խաղալ առցանց մի քանի ժամ անընդմեջ: Կան նաեւ այսպես կոչված տեսողական խնդիրներ. Երբ խաղերի կին կերպարները վերածվում են սեքսուալ տիկնայք: Արժե միայն հիշել, թե ինչպես են պատերազմել Warcraft կանանց մարտիկները ավելի շատ, քան Ֆրանկ Բիկինի զրահը:
Մեկ այլ տեսողական օրինակ է Կորեայի Հեն-Թա Քիմի ստեղծած Soulcalibur- ի կերպարները: Նրա հերոինի մարմինները մերկ են, մինչդեռ խաղի արական կերպարները սադրիչ չեն թվում: Եվ արդյունքում, այս մոտեցումը կանանց հետ է մղում համակարգչային խաղերից:
Բայց տեսողականացման հիման վրա խնդիրը չի ավարտվում: Կանայք բազմիցս նշել են, որ հանդիպում են առցանց հասարակության թունավորությանը, նույնիսկ երբ նրանք պարզապես շփվում են ձայնով զրուցելու մեջ: Հայտնի պրոֆեսիոնալ մարզիկ Ստեփանի Հարվին ինչ-որ կերպ ասաց օդուժի հետ հարցազրույցում. «Cybersport- ը դեռ տղամարդու ակումբ է: Եվ կանայք բացասական են դառնում միայն այն պատճառով, որ կանայք են, եւ նրանք խաղում են »:
Հոսք, որպես առաջին փուլ պրոֆեսիոնալ կիբերսպորտում
Շատ խաղացողներ, նախքան կիբերսպորտի մասնագիտական դաշտը դուրս գալը, սկսեք քրտնել: Any անկացած առցանց խաղեր գերազանց մարզումներ են, Donats- ում պատշաճ գումար ստանալու հնարավորություն եւ հայտարարեք ձեզ խաղի աշխարհում:Շատ կիբերբացիաներ մշտական հեռարձակումներ են, ունեն երկրպագուներ, որոնք նրանց ֆինանսապես աջակցում են: Եվ եթե Պրոֆիի թիմը փնտրում է նոր խաղացող, ապա դրա հաջողության չափանիշներից մեկը հավատարիմ երկրպագուների բազան է:
Կանանց դեպքում կան հատկություններ: Որոշ հոսանքներ օգտագործում են իրենց կին հմայքը `հանդիսատես ներգրավելու համար: Եվ երբեմն նրանց պետք չէ խաղային հիանալի հմտություններ: Այսպիսով, առասպելը հայտնվեց, որպեսզի աղջիկները խաղերի աշխարհ գան միայն նվիրատվությունների եւ տղամարդկանց ուշադրության համար: Բայց այս իրավիճակում տղամարդիկ իրենք մեղավոր են. Եթե այս «կոճակը» չաշխատեց, ապա հոսանքները չէին օգտագործի այն:
Մասնագիտական կին Cyberport
Այսօր կիբերսպորտի մի շարք լիգաներ վարում են կանանց մրցաշարերը: Նման մրցաշարերից մեկը ֆուտբոլային մրցաշարի գործադուլ է: Անցյալ տարի կանանց հաջողակ թիմը 25 հազար դոլար է ստացել որպես մրցանակ: Արական Esports- ի հետ համեմատությունը շատ պարզ է `մեծ մրցաշարի միջին գումարը, որում տղամարդիկ հանդիպում են 100 հազար դոլարից: