Miért kevesebb, mint a nőknél a statisztikai zsaru fogadás

Anonim

Árak a COP-on

Sok sportban a nők és a férfiak fizikai különbségei komoly szerepet játszanak, és a nemi divízióhoz használják. Amikor az étkezésről van szó, nyilvánvaló, hogy nincs oka az ilyen szétválasztásnak. De ugyanakkor meg kell állapítani, hogy a számítógépes beszélgetés nők - játékosok sokkal kevesebbek. Tehát mi az oka ilyen helyzetben?

Hány női játékos a világon

Két évvel ezelőtt a Szoftverfejlesztők Szövetsége (ESA) olyan vizsgálatot végzett, amely szerint 54% a játékosok között - ezek a férfiak, és 46% nő. A kutatók megjegyezték, hogy a 18 évesnél idősebb nők a játék szegmensében körülbelül 30%, míg a férfiak 17-21% alatt. Kiderül, hogy a világban élő nőknek elegendő számú, de ugyanakkor a Cybersport szakembereinek 95% -a férfiak. Igen, és fogadások a COP-on a https://gg-bbet.ru/cs-go/ - hagyományosan a férfiak érdekei.

A Cyberports nemi jellemzői

A videojáték szegmensében a formáció színpadánál uralkodtak az emberiség erős felének képviselői. És bár ma a nemi egyenleg egy kicsit megváltozott, a kultúra megmaradt. A fő probléma a CyberSportba való belépés küszöbértéke. Az a tény, hogy a férfiak egy állandó sztereotípia, ők unproduced bizonyos kulturális és szakmai körökben, és ha egy nő akar hatolni ezen a téren, azt kell bizonyítania, ő hatáskörébe.

Tehát a közelmúltban nyilvános vádat terjesztettek elő a Dél-Koreai Cybersport ellen, hogy játssza, hogy "az élő személy nem tudott játszani". Még a fizikai erőszak fenyegetéseit is megkapta. Annak bizonyítására, hogy ő egy nő, és ő lehet magassága a videojátékokban, Kim kellett online játszani néhány órán keresztül egymás után. Vannak úgynevezett vizuális problémák is - amikor a játékok női karakterei szexi hölgyekké válnak. Érdemes, hogy emlékezzen arra, hogy a Warcraft női harcosok hódolása több mint Frank Bikini páncélban lezárult.

Egy másik vizuális példa a Soulcalibur karakterei, amelyeket Koreai Hung-Tae Kim hozta létre. A heroin testei csupasz, míg a férfi karakterek a játékban nem néznek provokatív. És ennek eredményeképpen ez a megközelítés a számítógépes játékokból származó nőt repels.

De a megjelenítésen a probléma nem ér véget. A nők ismételten megjegyezték, hogy az online társadalom toxicitásával találkoznak még akkor is, ha egyszerűen kommunikálnak hangon keresztül. Stephanie Harvey, egy híres professzionális sportoló, valahogy azt mondta egy interjúban a légierővel: "A Cybersport még mindig férfi klub. És a nők negatívak csak azért, mert nők és játszanak. "

Streaming, mint az első szakaszban a professzionális cybersport

Elég sok játékos, mielőtt kiment a Cybersport szakmai területén, kezdje a styming-et. Minden online játék kiváló edzések, a lehetőséget, hogy tisztességes mennyiséget kapj a donats és kijelenti magát a játék világában.

Sok Cyberports állandó műsorok, vannak olyan rajongók, amelyek támogatják őket pénzügyileg. És ha a profi csapat új játékos keres, akkor a sikerének egyik kritériuma hűséges rajongói alap.

A nők esetében vannak jellemzők. Egyes szalagok a női varázsat használják a nézők vonzására. És néha nem igényelnek kiemelkedő játékkészségeket. Tehát a mítosz megjelent, hogy a lányok csak a játékok világába jöjjenek, csak adományozóknak és férfiaknak. De ebben a helyzetben a férfiak maguk is hibáztatják - ha ez a "gomb" nem működött, akkor a szalagok nem használnák.

Professzionális női cyberport

Napjainkban a Cybersport Ligák számos sorozata a női versenyeket végzi. Az ilyen versenyek egyike egy futballverseny. Tavaly a legsikeresebb női csapat 25 ezer dollárt kapott díjaként. Összehasonlítás a hímszportokkal nagyon egyszerű - egy nagy verseny átlagos összege, amelyben a férfiak 100 ezer dollárból találkoznak.

Olvass tovább