क्यों सांख्यिकी पर पुरुषों की तुलना में महिलाओं के esports पुलिस पर वापस दांव

Anonim

पुलिस पर दरें

कई खेलों में, महिलाओं और पुरुषों में शारीरिक मतभेद एक गंभीर भूमिका निभाते हैं और लिंग डिवीजन के लिए उपयोग किए जाते हैं। जब खाने की बात आती है, तो यह स्पष्ट है कि इस तरह के अलगाव के लिए कोई कारण नहीं हैं। लेकिन साथ ही यह घोषणा करना जरूरी है कि साइबर बोलने वाले महिला-गेमर्स बहुत कम हैं। तो ऐसी स्थिति के कारण क्या हैं?

दुनिया में कितने महिलाओं के gamers

दो साल पहले, एसोसिएशन ऑफ सॉफ्टवेयर डेवलपर्स (ईएसए) ने एक अध्ययन किया जिसके अनुसार गेमर्स के बीच 54% हैं - ये पुरुष हैं, और 46% महिलाएं हैं। शोधकर्ताओं ने नोट किया कि गेम सेगमेंट में 18 साल से अधिक की महिलाएं लगभग 30% थीं, जबकि पुरुषों 17 से 21% कम है। यह पता चला है कि दुनिया में महिलाओं-गेमर्स के पास पर्याप्त संख्या है, लेकिन साथ ही साइबरपोर्ट में 95% पेशेवर पुरुष हैं। हां, और https://gg-bbet.ru/cs-go/ पर पुलिस परस्पोर्ट पर दांव - पुरुष हितों का पारंपरिक क्षेत्र।

साइबरपोर्ट की लिंग विशेषताएं

उनके गठन के चरण में वीडियो गेम के खंड में, मानवता के मजबूत आधे हिस्से के प्रतिनिधियों का प्रभुत्व था। और हालांकि आज लिंग संतुलन थोड़ा बदल गया है, संस्कृति को संरक्षित किया गया है। मुख्य समस्या साइबरपोर्ट में प्रवेश की दहलीज है। तथ्य यह है कि पुरुषों के पास एक स्थिर स्टीरियोटाइप है, वे कुछ सांस्कृतिक और पेशेवर क्षेत्रों से अनप्रोदित हैं, और यदि कोई महिला इस क्षेत्र में प्रवेश करना चाहती है, तो उसे अपनी क्षमता साबित करनी होगी।

इसलिए, हाल ही में, दक्षिण कोरियाई साइबरपोर्ट के खिलाफ एक सार्वजनिक आरोप लगाया गया था कि वह खेलती है कि "एक जीवित व्यक्ति क्यों नहीं खेल सकता।" इसे भी शारीरिक हिंसा के लिए खतरा प्राप्त हुए। साबित करने के लिए कि वह एक महिला है, और वह वीडियो गेम में ऊंचाई हो सकती है, किम को लगातार कई घंटों तक ऑनलाइन खेलना पड़ा। तथाकथित दृश्य समस्याएं भी हैं - जब खेलों में महिला पात्र एक सेक्सी महिलाओं में बदल जाते हैं। यह याद रखना ही लायक है कि फ्रैंक बिकनी कवच ​​से अधिक वॉरक्राफ्ट महिलाओं के योद्धाओं के वारल्ड को कैसे बंद कर दिया गया था।

एक और दृश्य उदाहरण कोरियाई हंग-ताई किम द्वारा बनाई गई आत्माकालिबुर के पात्र हैं। अपने हेरोइन के शरीर नंगे हैं, जबकि खेल में पुरुष पात्र उत्तेजक नहीं देखते हैं। और नतीजतन, यह दृष्टिकोण कंप्यूटर गेम से महिलाओं को पीछे हटाता है।

लेकिन दृश्यता पर, समस्या समाप्त नहीं होती है। महिलाओं ने बार-बार नोट किया कि वे ऑनलाइन समाज की विषाक्तता का सामना करते हैं, भले ही वे आवाज से चैट करने में संवाद करते हैं। एक प्रसिद्ध पेशेवर एथलीट स्टेफ़नी हार्वे को किसी भी तरह से वायुसेना के साथ एक साक्षात्कार में कहा गया था: "साइबरपोर्ट अभी भी एक पुरुष क्लब है। और महिलाओं को सिर्फ इसलिए नकारात्मक मिलता है क्योंकि वे महिलाएं हैं और वे खेलते हैं। "

पेशेवर साइबरपोर्ट में पहले चरण के रूप में स्ट्रीमिंग

साइबरपोर्ट के पेशेवर क्षेत्र में जाने से पहले बहुत सारे गेमर्स, स्ट्राइमिंग से शुरू करते हैं। कोई भी ऑनलाइन गेम उत्कृष्ट वर्कआउट्स हैं, दान पर सभ्य राशि प्राप्त करने और गेम वर्ल्ड में खुद को घोषित करने का अवसर।

कई साइबरपोर्ट स्थायी प्रसारण हैं, प्रशंसकों के पास वित्तीय रूप से उनका समर्थन करते हैं। और यदि प्रोफी टीम एक नए खिलाड़ी की तलाश में है, तो इसकी सफलता के मानदंडों में से एक वफादार प्रशंसक आधार है।

महिलाओं के मामले में विशेषताएं हैं। कुछ स्ट्रीमर्स दर्शकों को आकर्षित करने के लिए अपनी महिला आकर्षण का उपयोग करते हैं। और कभी-कभी उन्हें उत्कृष्ट गेमिंग कौशल की आवश्यकता नहीं होती है। तो मिथक दिखाई दिया, ताकि लड़कियां दान और पुरुष ध्यान के लिए खेलों की दुनिया में आ सकें। लेकिन इस स्थिति में, पुरुष स्वयं को दोषी ठहराते हैं - यदि यह "बटन" काम नहीं करता है, तो स्ट्रीमर्स इसका उपयोग नहीं करेंगे।

पेशेवर महिला साइबरपोर्ट

आज, साइबरस्पोर्ट लीग की एक श्रृंखला महिलाओं के टूर्नामेंट आयोजित करती है। इस तरह के टूर्नामेंटों में से एक एक फुटबॉल टूर्नामेंट हड़ताल है। पिछले साल, सबसे सफल महिलाओं की टीम को एक पुरस्कार के रूप में 25 हजार डॉलर मिले। पुरुष esports के साथ तुलना बहुत सरल है - एक बड़े टूर्नामेंट की औसत राशि, जिसमें पुरुष 100 हजार डॉलर से मिलते हैं।

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