Pourquoi dans les eSports féminins moins que les hommes sur les statistiques Cop go pari

Anonim

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Dans de nombreux sports, les différences physiques chez les femmes et les hommes jouent un rôle sérieux et sont utilisées pour la division des sexes. Quand il s'agit de manger, il est clair qu'il n'y a aucune raison d'une telle séparation. Mais dans le même temps, il est nécessaire de déclarer que les femmes-joueurs de cyber-parole sont beaucoup moins importantes. Alors, quelles sont les raisons d'une telle situation?

Combien de joueurs de femmes dans le monde

Il y a deux ans, l'association de développeurs de logiciels (ESA) a mené une étude selon laquelle il y a 54% parmi les joueurs - ce sont des hommes et 46% sont des femmes. Les chercheurs ont noté que les femmes de plus de 18 ans au segment de jeu d'environ 30%, tandis que les hommes de moins de 17 ans à 21%. Il s'avère que les femmes-joueurs du monde ont un nombre suffisant, mais à la fois, 95% des professionnels de CyberSport sont des hommes. Oui, et parie sur la copropriété à l'adresse https://gg-bbet.ru/cs-go/ - Traditionnellement la zone des intérêts masculins.

Caractéristiques du genre des cyberports

Dans le segment du jeu vidéo au stade de leur formation, des représentants de la forte moitié de l'humanité ont été dominés. Et bien que aujourd'hui, l'équilibre entre les sexes ait changé un peu, la culture a été préservée. Le problème principal est le seuil d'entrée dans le cyberport. Le fait est que les hommes ont un stéréotype constant, ils sont imprécis par certaines sphères culturelles et professionnelles, et si une femme veut pénétrer dans cette sphère, elle doit prouver sa compétence.

Donc, récemment, une accusation publique a été mise en avant contre le Cyber-coréen du Sud qu'elle joue comment "une personne vivante ne pouvait pas jouer". Il a même reçu les menaces à la violence physique. Pour prouver qu'elle est une femme et qu'elle peut être en hauteur dans des jeux vidéo, Kim a dû jouer en ligne pendant plusieurs heures de suite. Il existe également des problèmes visuels - lorsque des personnages femelles dans des jeux sont transformés en une femme sexy. Il ne vaut rien à rappeler à quel point les guerriers des femmes de Warcraft de Warcraft ont été fermés dans une armure de bikini franche.

Un autre exemple visuel est les personnages de Soulcalibur, créés par Koréan Hung-Tae Kim. Les corps de son héroïne sont nus, tandis que les personnages masculins du jeu n'ont pas l'air provocateur. Et en conséquence, cette approche repousse les femmes de jeux informatiques.

Mais sur la visualisation, le problème ne se termine pas. Les femmes ont noté à plusieurs reprises qu'ils rencontraient la toxicité de la société en ligne, même lorsqu'elles communiquent simplement en discutant par la voix. Stephanie Harvey, un athlète professionnel célèbre, a été dit en quelque sorte dans une interview avec la Force aérienne: «Cybersport est toujours un club masculin. Et les femmes sont négatives simplement parce qu'elles sont des femmes et elles jouent. "

Streaming comme première étape du cyber-sport professionnel

Bon nombre de joueurs avant de sortir du domaine professionnel de Cybersport, commencent par la stryming. Tous les jeux en ligne sont d'excellents séances d'entraînement, la possibilité d'obtenir un montant décent sur les donats et de vous déclarer dans le monde du jeu.

De nombreux cyberports sont des émissions permanentes, ont des fans qui les soutiennent financièrement. Et si l'équipe Profi recherche un nouveau joueur, l'un des critères de son succès est une base de fans fidèle.

Dans le cas des femmes, il y a des fonctionnalités. Certains streamers utilisent leur charme féminin pour attirer des spectateurs. Et parfois, ils n'ont pas besoin de compétences de jeu exceptionnelles. Donc, le mythe est apparu, de sorte que les filles ne viennent dans le monde des jeux que pour les dons et l'attention des hommes. Mais dans cette situation, les hommes eux-mêmes sont à blâmer - si ce "bouton" n'a pas fonctionné, les banderoles ne l'utiliseraient pas.

Cyberport professionnel des femmes

Aujourd'hui, une série de ligues de Cybersport mène des tournois féminins. Un de ces tournois est une grève du tournoi de football. L'année dernière, l'équipe de femmes la plus réussie a reçu 25 000 dollars en tant que prix. Une comparaison avec les ESPORTS MALE est très simple - la quantité moyenne d'un grand tournoi dans lequel les hommes se rencontrent de 100 000 dollars.

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