Miksi naisilla on vähemmän kuin tilastot Cop Bets

Anonim

Hinnat COP: sta

Monissa urheilulajeissa naisilla ja miehillä olevat fyysiset erot ovat vakava rooli ja niitä käytetään sukupuolijakoon. Syöminen on selvää, että tällaiseen erottamiseen ei ole syytä. Samalla on tarpeen julistaa, että naisten pelaajat tietoverkossa ovat paljon vähemmän. Joten mitkä ovat tällaisen tilanteen syyt?

Kuinka monta naisten pelaajaa maailmassa

Kaksi vuotta sitten ohjelmistokehittäjien (ESA) yhdistys teki tutkimuksen, jonka mukaan pelaajien keskuudessa on 54 prosenttia - nämä ovat miehiä ja 46 prosenttia ovat naisia. Tutkijat totesivat, että naiset yli 18-vuotiaat pelisegmentissä noin 30%, kun taas alle 17-21%. On osoittautunut, että maailman pelaajilla on riittävä määrä, mutta samanaikaisesti 95% Cybersportin ammattilaisista ovat miehiä. Kyllä, ja panostaa Cop Geeportissa osoitteessa https://gg-bbet.ru/cs-go/ - perinteisesti miesten etuja.

Cyberportsin sukupuolen piirteet

Videopelien segmentissä niiden muodostumisen vaiheessa hallitsivat vahvan puolen ihmiskunnan edustajia. Ja vaikka tänään sukupuolten tasapaino on muuttunut hieman, kulttuuri on säilynyt. Tärkein ongelma on kynnysarvo Cybersport. Tosiasia on, että miehillä on vakaa stereotyyppi, ne ovat eräitä kulttuurisia ja ammattimaisia ​​palloja, ja jos nainen haluaa tunkeutua tähän alaan, hänen on osoitettava osaamistaan.

Joten äskettäin julkinen syytös esitettiin Etelä-Korean Cybersport, että hän soittaa, miten "elävä ihminen ei voinut pelata." Se sai jopa fyysisen väkivallan uhat. Todistamaan, että hän on nainen, ja hän voi olla korkeus videopeleissä, Kim joutui pelaamaan verkossa useita tunteja peräkkäin. On myös niin sanottuja visuaalisia ongelmia - kun naarasmerkkejä peleissä muuttuu seksikäs naisiksi. On syytä muistaa, kuinka Wardcraft Warcraft Warriors suljettiin enemmän kuin Frank Bikini-panssari.

Toinen visuaalinen esimerkki on Soulcaliburin merkit, jotka on luonut Korean Hung-Tae Kim. Hänen heroiininsa kehot ovat paljaat, kun taas pelin miehet eivät näytä provosoivaa. Ja tämän seurauksena tämä lähestymistapa säästää naisia ​​tietokonepelistä.

Mutta visualisoinnissa ongelma ei pääty. Naiset toistuvasti totesivat, että he kohtaavat online-yhteiskunnan myrkyllisyyttä myös silloin, kun he yksinkertaisesti kommunikoivat keskustelemalla äänellä. Stephanie Harvey, kuuluisa ammattimainen urheilija, oli jotenkin sanoi haastattelussa ilmavoimien kanssa: "Cybersport on edelleen miesklubi. Ja naiset saavat negatiivisen vain siksi, että ne ovat naisia ​​ja he pelaavat. "

Streaming kuin ensimmäinen vaihe ammatillisessa cybersportissa

Melko monet pelaajat ennen kuin menee ulos Cybersportin ammattimaisella alalla, alkaa sitomalla. Kaikki online-pelit ovat erinomaisia ​​harjoituksia, mahdollisuus saada ihmisarvoinen määrä donats ja julistaa itsesi pelin maailmassa.

Monet Cyberports ovat pysyviä lähetyksiä, ovat faneja, jotka tukevat niitä taloudellisesti. Ja jos Profi-tiimi etsii uutta pelaajaa, niin yksi sen menestyksen kriteereistä on uskollinen tuulettimen pohja.

Naisten tapauksessa on ominaisuuksia. Jotkut streamerit käyttävät naisten viehätystä houkuttelemaan katsojia. Ja joskus he eivät tarvitse erinomaisia ​​pelaamista taitoja. Joten myytti ilmestyi, jotta tytöt tulevat pelien maailmaan vain lahjoille ja miesten huomiolle. Mutta tässä tilanteessa miehet itse ovat syyllisiä - jos tämä "-painike" ei toimi, niin streamerit eivät käytä sitä.

Professional naaras Cyberport

Tänään sarja Cybersport-liigat harjoittavat naisten turnauksia. Yksi tällaisista turnauksista on jalkapalloturnaus. Viime vuonna menestynein naisten joukkue sai 25 tuhatta dollaria palkintoina. Vertailu miesten Esportsiin on hyvin yksinkertainen - suuren turnauksen keskimääräinen määrä, jossa miehet kokoontuvat 100 tuhannesta dollarista.

Lue lisää