چرا در eSports زنان کمتر از مردان در آمار COP BETS

Anonim

نرخ های COP بروید

در بسیاری از ورزش ها، تفاوت های فیزیکی در زنان و مردان نقش جدی ایفا می کند و برای تقسیم جنسیتی استفاده می شود. هنگامی که به خوردن غذا می آید، واضح است که هیچ دلیلی برای چنین جدایی وجود ندارد. اما در عین حال لازم است اعلام کنیم که زنان و جذابیت زنان در سخنرانی سایبری بسیار کمتر هستند. پس دلایل چنین وضعیتی چیست؟

چند نفر از بازیکنان زنان در جهان

دو سال پیش، انجمن توسعه دهندگان نرم افزار (ESA) یک مطالعه را انجام داد که بر اساس آن 54 درصد در میان بازیکنان وجود دارد - اینها مردان هستند و 46 درصد زنان هستند. محققان اشاره کردند که زنان بیش از 18 سال در بخش بازی حدود 30 درصد، در حالی که مردان زیر 17 تا 21 درصد است. به نظر می رسد که زنان و جذابیت زنان در جهان دارای تعداد کافی هستند، اما در عین حال 95 درصد حرفه ای ها در Cybersports مردان هستند. بله، و شرط بندی در COP در https://gg-bbet.ru/cs-go/ - به طور سنتی منطقه منافع مرد.

ویژگی های جنسیتی Cyberports

در بخش بازی های ویدئویی در مرحله شکل گیری آنها، نمایندگان نیمه قوی بشریت تحت سلطه قرار گرفتند. و اگر چه امروز تعادل جنسیتی کمی تغییر کرده است، فرهنگ حفظ شده است. مشکل اصلی آستانه ورود به سایبر است. واقعیت این است که مردان دارای یک کلیشه ای پایدار هستند، آنها توسط برخی از حوزه های فرهنگی و حرفه ای مورد استفاده قرار می گیرند، و اگر یک زن بخواهد به این حوزه نفوذ کند، او باید صلاحیت خود را اثبات کند.

بنابراین، به تازگی، اتهامات عمومی علیه کره جنوبی کره ای مطرح شد که او بازی می کند که چگونه "یک فرد زنده نمیتواند بازی کند". حتی تهدیدات خشونت فیزیکی را دریافت کرد. برای اثبات اینکه او یک زن است، و او می تواند ارتفاع در بازی های ویدئویی، کیم مجبور به بازی آنلاین برای چند ساعت در یک ردیف. همچنین مشکلات به اصطلاح بصری وجود دارد - زمانی که شخصیت های زن در بازی ها به یک خانم سکسی تبدیل می شوند. ارزش آن فقط به خاطر داشته باشید که جنگجویان Warld از جنگجویان Warlt Warcraft در بیش از زره فرانک بیکینی بسته شده اند.

یکی دیگر از نمونه های بصری شخصیت های Soulcalibur، ایجاد شده توسط کره ای Hung-Tae Kim است. جسد هروئین او لخت است، در حالی که شخصیت های مردانه در بازی تحریک آمیز نیستند. و در نتیجه، این رویکرد زنان را از بازی های کامپیوتری دفع می کند.

اما در تجسم، مشکل پایان نمی یابد. زنان بارها اشاره کردند که آنها با سمیت جامعه آنلاین مواجه می شوند، حتی زمانی که آنها به سادگی با صدای صحبت می کنند. استفانی هاروی، یک ورزشکار حرفه ای مشهور، به نوعی گفت: "Cybersport هنوز هم یک باشگاه مرد است. و زنان فقط منفی هستند، زیرا آنها زنان هستند و آنها بازی می کنند. "

جریان به عنوان مرحله اول در حرفه ای cybersport

بسیاری از بازیکنان بسیار قبل از رفتن به زمینه حرفه ای CyberSport، شروع به استقامت. هر بازی های آنلاین تمرین های عالی است، فرصت برای دریافت مقدار مناسب و معقول در دونات ها و اعلام خود را در جهان بازی.

بسیاری از مسابقات سایبری برنامه های دائمی هستند، طرفداران هستند که از آنها حمایت مالی می کنند. و اگر تیم Profi به دنبال یک بازیکن جدید باشد، یکی از معیارهای موفقیت آن یک پایگاه فن وفادار است.

در مورد زنان ویژگی های وجود دارد. برخی از Streamers از جذابیت زن خود برای جذب تماشاگران استفاده می کنند. و گاهی اوقات آنها مهارت های بازی های برجسته ای نیاز ندارند. بنابراین اسطوره ظاهر شد، به طوری که دختران فقط به دنیای بازی ها می آیند فقط برای اهدای و توجه مرد. اما در این وضعیت، مردان خود را سرزنش می کنند - اگر این "دکمه" کار نمی کرد، پس از آن، Streamers از آن استفاده نمی کرد.

حرفه ای زنان Cyberport

امروزه یک سری از لیگ های سایبرنامه مسابقات زنان را انجام می دهد. یکی از این مسابقات یک اعتصاب مسابقات فوتبال است. سال گذشته، موفق ترین تیم زنان 25 هزار دلار به عنوان جوایز دریافت کرد. مقایسه با Esports مرد بسیار ساده است - مقدار متوسط ​​مسابقات بزرگ، که در آن مردان از 100 هزار دلار ملاقات می کنند.

ادامه مطلب