Zergatik Emakumeen Esporek gizonezkoek baino gutxiago dute estatistiken kopiarik gabe apustuak

Anonim

Poliziaren gaineko tarifak joan

Kirol askotan, emakumeen eta gizonezko desberdintasun fisikoek paper larria dute eta genero-banaketarako erabiltzen dira. Jateko orduan, argi dago ez dela horrelako bereizketarako arrazoirik. Baina, aldi berean, beharrezkoa da ziber hitz egiten duten emakumeek askoz ere gutxiago direla deklaratzea. Orduan, zein dira horrelako egoerak?

Zenbat emakume munduko munduan

Duela bi urte, Software Garatzaileen Elkarteak (ESA) elkarteak ikerketa bat egin zuen eta horren arabera,% 54 daude jokalarien artean - gizonezkoak dira, eta% 46 emakumeak dira. Ikertzaileek adierazi zuten 18 urtetik gorako emakumeek% 30 inguru, eta 17 - 21 urte baino gutxiago dituzten gizonak. Dirudienez, munduko emakumeek kopuru nahikoa dute, baina, aldi berean, zibersporteko profesionalen% 95 gizonezkoak dira. Bai, eta Cop Goelport-en apustuak https://gg-bbet.ru/cs-go/ - tradizionalki gizonezkoen interesak.

Generoaren ezaugarriak cyberports

Eraketaren faseko bideo-jokoaren segmentuan, gizateriaren erdiko indartsuen ordezkariak izan ziren nagusi. Gaur egun genero oreka pixka bat aldatu den arren, kultura kontserbatu da. Arazo nagusia zibersport-en sartzearen atalasea da. Kontua da gizonezkoek estereotipo etengabea dutela, esparru kultural eta profesional batzuen bidez ez direla sustatu, eta emakume batek esparru horretan sartu nahi badu, bere gaitasuna frogatu behar du.

Beraz, duela gutxi, salaketa publikoa aurkeztu zen Hego Koreako zibersportaren aurka "pertsona batek ezin zuen jokatu" jotzen duen jokatzen duenean. Indarkeria fisikoaren mehatxuak ere jaso zituen. Emakume bat dela frogatzeko, eta bideojokoetan altuera izan daiteke, Kimek linean linean jolastu behar izan zuen hainbat orduz jarraian. Ikusizko arazoak ere deitzen dira - emakumezko pertsonaia emakumeek dama sexy bihurtzen direnean. Warcraft emakumeen gudarien world nola itxi zen gogoratzea bakarrik merezi du Frank bikini armadurak baino gehiagotan.

Beste adibide bisuala Soulcalibur-eko pertsonaiak dira, Koreako Hung-Tae Kim-ek sortua. Bere heroinaren gorputzak biluziak dira, jokoko pertsonaien pertsonaiak ez dira probokatzaileak. Eta ondorioz, planteamendu honek emakumeak ordenagailu jokoetatik uxatzen ditu.

Baina bistaratzean, arazoa ez da amaitzen. Emakumeek behin eta berriz nabaritu zuten lineako gizartearen toxikotasuna topatzen dutela ahots bidez txateatzen ari direnean. Stephanie Harvey, atleta profesional ospetsua, nolabait esan zen Air Force-rekin egindako elkarrizketa batean: "Cybersport oraindik gizonezko kluba da. Eta emakumeek negatiboa lortzen dute emakumeak direlako eta jolasten dutelako. "

Cybersport profesionalen lehen etapa gisa streaming

Jokalari asko zibersport-eko arlo profesionalean irten aurretik, hasi iragazgaitzez. Lineako edozein joko entrenamendu bikainak dira, dohainetan kopuru duin bat lortzeko eta jokoaren munduan deklaratzeko aukera.

Ziber-esparru asko emisio iraunkorrak dira, ekonomikoki onartzen dituzten zaleek. Profi taldeak jokalari berriaren bila ari bazara, arrakasta lortzeko irizpideetako bat fan oinarri leiala da.

Emakumeen kasuan ezaugarriak daude. Erreka batzuek beren emakumezko xarma erabiltzen dute ikusleak erakartzeko. Eta batzuetan ez dute joko trebetasunik behar. Mitoa agertu zen, beraz, neskak jokoen mundura etortzen dira bakarrik oparitze eta gizonezkoen arreta emateko. Egoera horretan, gizonak beraiek errua dute - "botoi" honek ez balu funtzionatu, orduan errekatzaileek ez lukete erabiliko.

Emakumezkoen Cyberport profesionala

Gaur egun, ziberporteko liga sorta batek emakumeen txapelketak egiten ditu. Txapelketa horietako bat futbol txapelketako greba da. Iaz, emakumeen talde arrakastatsuenak 25 mila dolar jaso zituen sari gisa. Esporego gizonezkoekin konparatzea oso erraza da - txapelketa handi baten batez besteko zenbatekoa, zeinetan gizonezkoek 100 mila dolarretik elkartzen direnak.

Irakurri gehiago